M&M’s переводится как «Марс и Мерри»
Эти два имени принадлежат наследникам огромных корпораций, которые занимались и занимаются производством сладостей. В начале XX века Форест Марс придумал способ кондитерского «литья», который позволил ему изготавливать сладости нового поколения: шоколадные капельки внутри твёрдой глазури. В 1941 году он открыл магазин в Нью-Джерси. Первые несколько лет внутрь глазури заливали элитный шоколад фирмы Hershey’s, которой тогда руководил Брюс Мерри. Увы, в 1949 году партнёры поссорились, и Марс полностью выкупил права на производство M&M’s. Название сладости он менять не стал, так как публике уже полюбился новый мягкий шоколад в твёрдой глазури.
Странные названия мебели IKEA — не просто рекламный трюк
Обычно производители дают товарам идентификационные номера, чтобы быстро находить их в базе. Но в компании IKEA ни у одного предмета интерьера нет номера. Вместо этого — странные названия, которые русскоговорящему человеку даются с трудом. Основатель фирмы, который болел дислексией, во время зарождения мебельной империи хотел, чтобы люди быстро запоминали названия продуктов. По этой причине кровати IKEA называются в честь мест в Норвегии, диваны — в честь шведских городов, кухонные столы — в честь достопримечательностей Финляндии, а стулья — традиционными мужскими именами. Нам кажется, что новое название стола или стула — очередная шутка, но в реальности странные названия помогают потребителям ориентироваться и запоминать продукты. Теперь, когда вы увидите стул «Фингал» или диван «Фиксхульт», вы не будете смеяться.
История возникновения
Привет, подписчик
Играми «инди» (indie) принято называть такие игры, которые были созданы благодаря энтузиазму отдельного человека или небольшого коллектива разаботчиков. Финансирование таких проектов происходит без поддержки крупного издателя, при помощи сервисов Kickstarter и аналогичных. Финансовые ограничения и, как следствие, отсутствие крупного маркетингового бюджета заставляют разработчиков создавать игры, наполненные авторскими чертами и не похожими на представителей больших игр. Это может быть как инновационная для своего времени механика (Braid, 2008), восхитительный сюжет (To the Moon, 2011), так и запоминающийся визуальный стиль (VVVVVV, 2009).
Разработка игр в данном направлении связана с развитием игровой индустрии в конце 00-х годов и повсеместному доступу к сети интернет и каналам цифровой дистрибуции. Инди получили достаточно широкое признание, потому как тепло встречаются игроками, а обзоры на YouTube-каналах на игры жанра получают множество просмотров
С другой стороны, редкие представители жанра получают должное внимание и подробное освещение в игровых СМИ
Инди игры могут относиться к разным жанрам. Например, квесты, головоломки, текстовые игры, стратегии, приключения, шутеры и другие. Среди всех жанров более широкое распространение получили именно хорроры, потому как они одновременно развлекают игроков и заставляют их пощекотать свои «нервишки» и взбодриться. Можно отметить, что некоторые представители жанра выглядят нелепо, не пугающе и даже очень забавно (Five Nights at Freddy’s, 2014). Можно переиграть в большое количество игр прежде чем найдется та, которая вызовет ожидаемые эмоции как от визуального стиля, так и от игрового процесса.
Five Nights at Freddy’s пугает не столько геймплеем, сколько визуальным стилем зайки
Со временем инди-хорроры стали получать должное спонсирование и рекламную поддержку. Многие современные разработчики хорроров черпают вдохновение и приемы для запугивания игрока именно из инди. Например, игра Outlast (2013), соединила в себе все лучшее от представителей инди-хорроров: вид от первого лица и применение интерфейса как части игрового мира, давящую атмосферу безысходности и напряженности, нетривиальный сюжет.
Некоторые инди-хорроры постепенно перестают быть инди. К таким играм можно отнести Penumbra (2007) или Amnesia (2010). Эти игры стали популярными и получили настолько широкое распространение, что вслед за первыми выпусками последовали целые серии из еще нескольких игр. Создатели последующих инди-хорроров использовали в своих творениях уже полюбившиеся игрокам жанра приемы нагнетания страха, о которых мы поговорим далее. Такие приемы (неожиданности, мерзкие изображения, неприятные резкие звуки и т.д.) были заимствованы из уже ранее названных «Амнезии» и «Пенумбры».
Хотелось бы уточнить, что до инди такие приемы уже использовались в хоррорах от больших издателей (SilentHill,1999). Но уже после «Пенумбры» и «Амнезии» стандартными и неотъемлемыми частями геймплея инди-хорроров стали именно такие приемы. К этим приемам относятся:
- скример (неожиданный для игрока пугающий момент)
- жуткая музыка
- пугающая атмосфера (обычно какой-нибудь заброшенной местности, леса или больницы)
- сюжет (чаще всего заключающийся в поиске чего-то или в поиске выхода из жуткого места).
Направление инди получило еще большую популярность благодаря выше упомянутой игре Slender: The Eight Pages (2012) и ее одноименной легенде. Игра была создана на движке Unity (к слову, как и многие прочие инди-хорроры). К тому времени движок активно упрощали и делали доступным для каждого пользователя. Движок полюбили разработчики из-за его бесплатности и доступного инструментария, а так же кроссплатформенности (позволяющий продукту работать на разных устройствах или операционных системах) и простоте использования. Unity позволял разработчикам создавать достаточно качественные 3D игры при минимальной затрате времени и усилий. Сегодня альтернативой Unity являются знаменитые Unreal Engine и CryEngine. Благодаря своей бесплатной модели распространения, мы можем поиграть во множество качественных инди игр каждый год.
С конца 00-х и по наши дни инди не сходят с волны популярности. Ежемесячно разработчики создают игры для своего удовольствия и лишь за редким исключением берут за свой труд деньги. Например, вся серия Slender была создана при творческом объединении. После чего этим же творческим объединением был выпущен уже спонсируемый проект Slender: The Arrival (2013), ставший достаточно популярным.
Всплеск адреналина
Кульминация напряжения или просто внезапный скример после затишья, первая встреча со врагом или боссом — все это вызывает всплески адреналина. В этот момент ваше тело и мозг работают на максимальных оборотах: решения принимаются мгновенно, реакция повышается вместе с пульсом и настигает чувство удовольствия. Адреналин, по сути своей, это вещество дающее удовольствие, вырабатываемое нашими телами в ответ на внешние раздражители. Отсюда и произрастает любовь людей к экстремальным видам спорта, а порой даже к опасным развлечениям. Сначала будет страшно, а потом очень хорошо и приятно.
Что пофиксили?
- Исправлена ошибка, из-за которой настенные светильники в Графтоне и Бласдейле не работали
- Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли покинуть Графтон и Бласдейл после охоты
- Исправлена ошибка, из-за которой производительность сильно падала, когда зажигался костер
- Исправлена ошибка, из-за которой призрак не мог выйти или войти в женский туалет
- Исправлена ошибка, из-за которой призрак мог застрять на генераторе
- Исправлена ошибка, из-за которой призрак мог поменять комнату с подвала на верхний этаж в «Профессионале» и «Кошмаре на Риджвью».
- Несколько улучшений производительности для всех погодных эффектов
Версия игры останется прежней.
Ebola: впечатления
Что можно сказать об «Эболе»:
Зомби здесь на самом деле весьма неторопливы и в принципе миролюбивы, кажется, вот-вот попросят закурить или там подкинуть им на опохмел сто грамм. Еще в здании корпорации «Паникум» отчего-то заводятся забавные мужики с бензопилами и мужики, приговаривающие что-то про больших папочек, а также пауки, какие-то огромные бабочки и крокодил в качестве финального босса – потому что? Да просто потому что!
Наш Варламов Логан в ужасной форме, потому что передвигается, как улитка. Однако зомби все равно медленней, и оттого в большинстве случаев проще их оббежать, чем убивать. А еще они не умеют отпирать двери. Оттого их прекрасно можно запереть в какой-нибудь комнате – пусть себе тусят! Наверное, «Эбола» первая игра, где правдоподобно отражены негативные эффекты зомбирования на мыслительный и двигательно-опорный аппарат человека. А то подишь ты! Развелось тут быстрых и соображающих зомбей, понимаешь.
Переводить тексты на английский промтом – не лучшая затея, потому что в результате получаются перлы типа completely ohuel. И явно не следовало озвучивать тексты text-to-speech, уж лучше бы персонажи разговаривали с ядреным русским акцентом, чем так. Слава Богу, в русской версии имеются живые голоса. Не сказать, что они куда лучше text-to-speech, тем не менее. А еще есть записки с орфографическими ашипками и очепятками.
Несмотря на то, что записки пробуждают засевшего внутри Grammar Nazi, читать их придется. Ведь в них куча кодов от шкафчиков, дверей и т.п. А еще есть взлом замков – вы же любите заниматься взломом в играх. Особенно когда у вас за спиной шатаются зомби и просят дать закурить и опохмелиться.
В старом советском фильме была цветовая дифференциация штанов. Корпорация «Паникум» практикует цветовую дифференциацию этажей. Забавно.
Почему мы сохраняемся с помощью ловца снов? Ммм, может, это намек на то, что герой спит, и все происходящее – лишь плод его воображения?
Победя зомбей, насекомых и крокодила, вошедший в раж Варламов Логан устремляется в еще одно подразделение корпорации «Паникум», видимо, чтобы победить еще больше зомбей. Иначе говоря, у «Эболы» может быть еще и продолжение.
Вердикт Ebola 4 из 10. Если фанатеете от зомби настолько, что просто без них не можете, а других зомби-проектов под рукой не имеется, Ebola может зайти, тем более, темной, глухой ночью, когда в коридорах корпорации «Паникум» просыпается какая-нибудь атмосферка и даже становится чуточку страшновато. В прочих случаях, очевидно, лучше обойти Эболу стороной. И в прямом, и в переносном смысле.
Мой Телеграм: https://t.me/kontinuumtower
Мои книги: https://litmarket.ru/a-sedyh-p104921/books
Научитесь писать классные тексты: https://www.litres.ru/a-sedyh/gayd-po-kopiraytingu-dlya-nachinauschih-i-ne-tolko/
Это самая милая игра за последнее время
В принципе, отвечая на вопрос, почему игра стала хитом Steam, становится понятна причина. Здесь вам и интересный мир, и невероятно милый главный герой вместе с «боевым товарищем» В-12, и уникальный геймплей, непохожий на другие.
Это короткая игра, о которой вы, скорее всего, забудете через месяц. Но время, проведенное в ней, вы не будете считать потраченным впустую.
Stray доступна в Steam за 700 рублей и на PlayStation за $30. Поддержки Mac нет.
iPhones.ru
Формула оказалась очень простой.
Рассказать
Артём Баусов
Главный по новостям, кликбейту и опечаткам. Люблю электротехнику и занимаюсь огненной магией.
Telegram: @TemaBausov
Упаковка с пузырьками — неудавшиеся обои
В 1957 году парочка предприимчивых инженеров склеила две занавески для душа так, что между ними сформировались десятки пузырьков с воздухом. Изобретатели пытались придумать текстурированные обои, которые бы обладали высокими изоляционными свойствами. Но их идея провалилась. Они попытались продать склеенные занавески владельцам теплиц, преподнося изобретение как изоляционный материал. Но и здесь открытие оказалось невостребованным. В 1960 году фирме IBM понадобился упаковочный материал, который бы во время транспортировки в целости сохранил несколько весьма хрупких процессоров. Воздушные пузырьки наконец-то нашли своё предназначение.
Плюсы и минусы инди-хорроров
Здравствуйте, я ваш новый торговый агент
Сравнивая инди-игры с хоррорами, выпущенными крупными студиями (например, с играми студии Red Barrels), можно выделить некоторые плюсы и минусы разработки игр жанра.
Для начала, поговорим о плюсах:
- Инди игра небольшая по объему, до 5 гигабайт.
- Невысокие системные требования.
- Разработку инди можно вести в одиночку или в команде до 10 человек.
- Разработка такой игры позволяет продемонстрировать творческое начало и индивидуальный подход каждого из создателей.
- Заняться созданием такой игры может практически каждый человек. Для этого у вас есть простой движок Unity или аналогичный, по работе с которым существует масса обучающего материала.
- В Сети можно найти множество порталов с уже готовыми моделями персонажей или монстров (например, 3D Pack Models, GameModels Community), причем встречаются такие наборы, в которые включены готовые анимации и сцены. На порталах можно найти предметы, мебель, декор и добавить к себе в игру.
- Игры можно достаточно легко портировать на различные платформы.
- Любители жанра могут оставаться довольны частотой выхода инди хорроров. По сравнению с большими представителями жанра, инди выходят ежемесячно. Найти такие игры и информацию о них можно на специализированных сайтах (например, horror-game.ru).
- Инди игры поддерживаются такими каналами цифровой дистрибуции, как Xbox Live Arcade, Steam или OnLive.
- Более опытному разработчику доступны инструменты Unreal Engine 4 для создания фотореалистичной графики (посмотрите пример в этом видео).
Как видите, плюсов при создании и поддержке инди хорроров много. Такие игры получают широкое распространение благодаря оригинальности каждой из них. Но, как и у любого игрового жанра, у инди хорроров есть и минусы, к которым мне бы хотелось обратиться:
Игра не имеет финансовой поддержки от крупных издателей или инвесторов. Поэтому разработчикам приходится тратить свои деньги на разработку, либо прибегать к краудфандингу (коллективное финансирование, основанное на добровольных взносах).
Зачастую команды разработчиков инди-игр заинтересованы в поиске издателя или спонсора. В редких исключениях команде удается получить финансирование
Чаще всего, спонсоры не обращают внимание на небольшие коллективы.
Часто создатели разочаровываются в том, что затраченные время и труд остаются неосвященными в СМИ или при помощи игровых обзоров. Каждый автор считает свое творение достойным внимания, но, зачастую, этого внимания игры не удостоены
Либо по причине некачественно выполненной работы, либо же по причине отсутствия рекламы или маркетинга.
Денежные затраты авторов не окупаются, что приводит к снижению мотивации команды или отдельных ее членов. Потому во многом талантливые разработчики перестают заниматься созданием инди-игр.
Наблюдая за развитием инди-хорроров, можно увидеть, что интерес к ним не пропадает до сих пор и вряд ли пропадет. Все инновационное, что мы встречаем в массовых играх, уже так или иначе было замечено в инди. Зачастую, незащищенные авторскими правами одинокие разработчики теряют свои инновационные идеи. Например, игра SCP – Containment Breach (2012) утеряла свой уникальный мир монстров, вырвавшихся из-под контроля, после выхода Outlast. Заимствование идей у инди можно также отнести к минусам данного жанра.
В кромешной тьме вы видите не чёрный цвет
У цвета, который вы видите в абсолютно тёмной комнате, есть собственное название — «айгенрау» (eigengrau). На русский слово переводится как «умозрительно серый» или «внутренний серый». Впервые термин появился в XIX веке, сегодня учёные этим словом пользуются реже. Цвет описывает феномен, когда вы видите не абсолютно чёрный цвет, а как будто переходный оттенок. Например, айгенрау светлее, чем чистое ночное небо, но значительно темнее классического серого цвета. Сегодня в науке это явление называют «визуальным шумом» или «адаптацией к фону». В следующий раз, когда окажетесь в тёмной комнате, вспомните, что цвет, который вы видите, называется удивительным немецким словом «айгенрау».
Яркие персонажи
Уникальность стилистики хорроров проявляется и в дизайне персонажей и героев: разработчикам приходится придумывать все новые дизайны монстров, а персонажи должны быть «яркими» и запоминающимися. Все же, игру про безликого героя вряд ли запомнят многие. А вот ярких героев, ставших лицом серии, как тот же «Леон Кеннеди» или «Альберт Уескерр» знают миллионы игроков. Но и монстры не должны оставаться в тени, отличным примером игры с безликим главным героем, но очень яркими «монстрами», можно назвать серию FNAF. Великолепные в своем дизайне аниматроники, каждый со своими характерными чертами и особенностями.
Переработка сложности
Все сложности были существенно переработаны. Мы надеемся, что эти изменения сделают каждую сложность более уникальной и предоставят больше возможностей для игроков любого уровня мастерства.
Процент дверей теперь будет случайным образом открываться в зависимости от сложности
-
Любительская: Рекомендуется для начинающих охотников за привидениями!
- Длительное время настройки.
- Длительный период отсрочки охоты.
- Короткая продолжительность охоты.
- Таблетки здравомыслия восстанавливают много здравомыслия.
- Восстановление половины стоимости потерянного снаряжения в случае смерти.
-
Промежуточный: Стандартный опыт охоты на призраков
- Среднее время подготовки.
- Средняя продолжительность охоты.
- Средняя продолжительность охоты.
- Таблетки здравомыслия восстанавливают здравомыслие.
- Блок предохранителей начинает работу.
- Меньше мест, где можно спрятаться.
- Восстановите часть стоимости потерянного снаряжения, если вы умрете.
-
Профессионал: Для опытных охотников за привидениями
- Призрак очень редко может сменить предпочитаемую комнату после переезда.
- Нет времени на подготовку.
- Короткий период отсрочки охоты.
- Большая продолжительность охоты.
- Таблетки, восстанавливающие здравомыслие.
- Блок предохранителей начинает работу.
- Гораздо меньше укромных мест.
Газированные напитки можно быстро охладить льдом и солью
Газированные напитки в жестяных банках или стеклянных бутылках можно охладить более чем на десять градусов всего лишь за одну-две минуты. Налейте в миску прохладную воду, насыпьте льда и добавьте две столовые ложки соли. После в жидкость со льдом погрузите банку или бутылку с напитком, вода должна полностью покрыть ёмкость. Почему за две минуты напиток охлаждается более чем в два раза? Виной всему эндотермическая реакция. Соли для растворения требуется энергия, которую она берёт из тепла. И так как самое тёплое «тело» в ёмкости — это банка или бутылка, соль вытянет тепло через оболочку из содержимого ёмкости. Лёд, который понижает температуру окружающей соль воды, подстёгивает реакцию, и в итоге на охлаждение уходит не более двух минут.
Новая карта — Maple Lodge Campsite
Совершенно новая карта среднего размера с местами для пикника, играми, несколькими палатками, бревенчатым домиком и озером с привидениями.
- На Maple Lodge Campsite больше уникальных объектов, выше плотность объектов и больше визуальных деталей.
- Компьютеры с минимальными техническими характеристиками не должны испытывать проблем, но если у вас устаревшее оборудование, вы можете заметить падение FPS.
- Другие локации получат больше деталей и уникальных объектов позднее.
- В будущем другие локации получат новый дизайн мини-карты грузовиков, чтобы соответствовать Maple Lodge Campsite.
В Японии младенцев отдают сумоистам и заставляют плакать
Японцы проводят особые состязания, в которых друг с другом соревнуются рыдающие дети в возрасте от шести до 18 месяцев. В воскресенье жители собираются в небольшом храме, куда приходят уважаемые борцы сумо. Огромные спортсмены заходят внутрь небольшого ринга, берут маленьких детей на руки и поднимают над головой, отчего, конечно, испуганные малыши начинают плакать. Иногда сумоисты даже подкидывают детей, чтобы добиться лучшего эффекта. Родители в это время с восхищением наблюдают за процессом. Согласно традициям, крики и слёзы, направленные в небо, очищают младенцев и помогают им вырасти здоровыми и сильными. Как правило, кто первый заплакал, тот и победил.
Опасный запах попкорна, лечение малярией, еда-взрывчатка и ещё 6 важных фактов
Любопытные факты для обеденного перерыва
Впечатляющие факты из разных областей жизни, которым стоит уделить внимание
15 самых таинственных фактов
Лего-человечки становятся всё злее: 7 неожиданных фактов из разных областей
Белые яйца ничем не отличаются от коричневых
Иногда в магазине можно увидеть коричневые яйца, которые стоят немного дороже белых. Первое, что приходит на ум покупателям — наверное, коричневые яйца содержат больше питательных веществ и меньше жира? На самом деле, цвет скорлупы никак не влияет на содержимое. Коричневые яйца стоят дороже только потому, что куры, которые их несут, едят больше корма и требуют лучшего ухода. В результате затраты фермеров отражаются на ценах, которые видят потребители. Мнимая польза коричневого — обычное когнитивное искажение. Ведь мы точно знаем, что коричневый сахар лучше белого, а цельнозерновой хлеб с коричневатым оттенком полезнее светлого пшеничного.
Возможность побороть собственные страхи без риска для здоровья
Боитесь темноты? — вам в Alan Wake; Монстров? — вам в Resident Evil; А громких звуков? — вам в FNAF. Все это неминуемо ждет вас в хоррорах! Но важный момент, все увиденное на экране — не реально и не причиняет вреда. Так что постепенно, вы закалитесь и со временем заметите, как реальные страхи, под действием виртуальной терапии растворяются и уже не нагоняют былой ужас. Если конечно вы сможете совладать с собой, не выключив игру с криком «Страшно, вырубаю!»
- 10 интересных фактов о видеоиграх
- Программисты Microsoft не смогли разобраться в коде «Пинбола» и игра исчезла из Windows
- «Фантастическая четвёрка»: как разработчики игр побороли несправедливость и превратились в звёзд индустрии
- Топ-6 языков программирования для разработки игр
- Персонаж в игре «Супер Марио» назван в честь настоящего Марио
Скажи «мяу»
Проработка котов здесь выполнена на высоком уровне, но не без огрехов.
Как мы уже говорили выше, пробежаться здесь можно практически везде. Кот ловко преодолевает препятствия, высоко прыгает и быстро лазает.
Анимации поведения воссозданы хорошо: на картах есть уникальные места, где можно прилечь поспать или просто передохнуть, расцарапать диваны, подрать когти о деревья, помыть лапы на ковре и так далее. Правда, мне не совсем понравилась анимация прыжков с объектов, но, видимо, её было сложнее всего захватить с реального кота.
Можно даже найти пакет, в который кот с радостью засунет голову, но управление немного изменится. Все-таки ориентироваться в пространстве с мешком на морде проблематично.
А для мяуканья есть отдельная кнопка! Особенно приятно играть с геймпадом PlayStation 5, когда кот начинает урчать. Вариаций мяуканья много, и их хочется слушать постоянно. А некоторые игровые элементы даже триггерятся на ваши звуки. Например, можно мяукнуть в камеру, и она покачается в знак одобрения. Мелочь, а приятно.
Говоря про хоррор моменты, в Stray есть так называемые Зурки, внешне сильно напоминающие хэдкрабов из Half-Life, но с огромным глазом спереди. Они питаются органикой и металлом, так что от них придется убегать, их боятся все в местном мире, потому что стая способна вас уничтожить за считанные секунды.
Но не думайте, что от них всегда придется убегать. Иногда им можно дать отпор.
Игровых механик в игре не так много, но их вполне достаточно, чтобы обыграть ту или иную забавную ситуацию, проникнуться котом ещё больше и с удовольствием провести время.
У картографов есть хитрые способы защитить авторское право
Первые создатели бумажных карт нередко сталкивались с плагиатом, когда кто-то просто присваивал их многолетний труд. В ответ на воровство картографы начали помечать свои работы интересным способом. Они размещали на карте призрачные поселения — города, которые существовали только на бумаге. Каждая карта имела собственные города-призраки, что защищало её от копирования. Иногда такой способ защиты авторских прав приводил к казусам. Например, однажды в США появился магазин под названием Agloe General Store, который владелец назвал в честь города, рядом с которым он находился. Однако города Agloe никогда не существовало.
Заключение
В завершение статьи хотелось бы подвести итог о том, что инди-игры были и будут на своем пике популярности, так как в них рождаются идеи для более масштабных проектов. Инди-игры помогают развиваться начинающим разработчикам, помогают осваивать создание концепции игры и разработку игровых механик. Простому же игроку инди помогают развлечься, оценить работу разработчика или же помочь ему развиться путем рекламирования
Обзорщики также уделяют время инди-играм с целью привлечь внимание издателей и зрителей
Статья нацелена на привлечение внимания к разработке инди-хорроров и развить интерес к поддержке разработчиков.