Клоны (Replicants, Clone soldiers)
В принципе, ничем кардинально не отличаются от чистильщиков, разве что носят серую, темно-коричневую или серо-красную одежду, а на смену поджигателям и огнеметчикам пришли четыре других типа бойцов.
Снайперы. Бороться с ними нужно их же методами, то есть прицельным огнем из снайперской винтовки. Хотя когда ее нет под рукой, можно просто замедлить время и пустить автоматную очередь по гаду. Понять, что вы на мушке, можно по красному огоньку, направленному в вашу сторону. Ракетометчики. Собственно, стреляют из ракетниц. Одеты в средненькую броню, убиваются пятью-шестью патронами из винтовки. Если вы увидели зеленый огонек, то знайте: пора в укрытие, не то взлетите на воздух. Чтобы быстрее убежать от уже выпущенной ракеты, включите замедление времени. Штурмовики. Как оказалось, не только вам доступны эти роботы. Встретить их можно еще до того, как вы найдете свой механизм, поэтому придется попотеть. Закидывайте их импульсными гранатами, обстреливайте из дробовика (в идеале, по конечностям) или, если есть возможность, из ракетницы. Когда дело происходит на улице, можно обрушить на голову штурмовика электрический щит, висящий на столбе. Экзоскелеты. Пожалуй, самые опасные враги. На них безумно прочные экзоскелеты, а в руках либо гвоздеметы, либо лазеры
Если играть неосторожно, то можно погибнуть меньше чем за минуту. Для более или менее бескровной победы замедляйте время и закидывайте их гранатами, а затем обстреливайте из дробовика или штурмовой винтовки (если есть возможность — из ракетницы)
Под конец, когда будет доступно импульсное ружье, не скупитесь и применяйте. Один выстрел сэкономит вам кучу времени и сил.
Полковник Вэнек
Этот человек нанят советом директоров Armacham Technology Corporation, чтобы замести следы деятельности компании. Он и его люди должны убить всех задействованных в проектах «Источник» и «Предвестник», а также избавиться от документов и компьютеров с информацией.
С остальными персонажами вы познакомитесь во время прохождения игры, так что не буду портить впечатление. Поговорим лучше об арсенале главного героя.
Вооружение
Прежде чем начать разговор о противниках и методах борьбы с ними, хорошо бы определиться, чем будем ставить их на место, благо оружия в F.E.A.R. 2: Project Origin более чем достаточно.
Мы можем отправить врагов на тот свет автоматной очередью, метко брошенной гранатой, выстрелом лазера, ракетой в лоб или пяткой в нос. Да-да, главный герой владеет навыками рукопашного боя, поэтому даже безоружный он все равно представляет опасность. Неприятелю можно съездить прикладом в челюсть, кулаком по зубам или ударить ногой в голову в прыжке. В отличие от первой части, рукопашная далеко не настолько эффективна: одним ударом никого убить не получится. А вот серией — вполне. Особенно красиво это смотрится в режиме замедленного времени. К тому же кулак пригодится, когда возникнет необходимость перезарядки, а враг подошел уже чуть ли не вплотную.
Это важно: главный герой отнюдь не Терминатор, а значит, таскать с собой весь арсенал не сможет: можно взять только четыре пушки. Я бы советовал штурмовую винтовку, штурмовой дробовик, гвоздемет и либо лазер, либо импульсное ружье
ALMA?
Первым делом недоумение вызывает графика, которая, мягко скажем, находится далековато от переднего края прогресса. Более того, если сравнивать номинальную картинку с первым F.E.A.R., то никаких кардинальных отличий найти нельзя. Понимая данный расклад, Monolith всячески скрыла немощь морально и технологически отжившего свой срок движка самыми разнообразными спецэффектами. Но ведь возраст, как известно, пластическими операциями обмануть очень трудно – за всевозможными motion blur и depth of field всё равно скрывается тот самый First Encounter Assault Recon образца 2005 года. Даже прикрученная к игре частичная разрушаемость абсолютно никак не меняет восприятие порядком устаревшей картинки, которая может порадовать разве что оптимизацией (хотя было бы что оптимизировать) – игра в прямом смысле летает на любом среднестатистическом современном компьютере. Для сиквела одной из игр, неофициально признанной компанией Futuremark как помощник их знаменитому бенчмарку 3DMark, в высшей степени унизительная участь.
Следом за картинкой смесь неизбывной тоски по первой части и беспросветной скуки вызывают проделки нашей старой знакомой Альмы. Мелькающие тени, падающие с потолка трупы, засосанный в тёмную воронку сослуживец… простите, а кого вы хотели этим напугать? Неврастеников, живущих на валерьянке и настойке пустырника или детей младшего школьного возраста? На всю игру действительно напряжённых и пугающих сцен набралось ровно полторы штуки, которые не стоят и получаса игры, скажем, в Silent Hill 2.
Пирограната R3
Эта «игрушка» содержит термитную смесь и при взрыве поджигает все в округе. Лучше всего кидать ее в скопления противников, убив таким образом много зайцев одним выстрелом. Тратить гранату на одного врага нецелесообразно, потому что припасов не так уж и много, да и не факт, что заденет: одиночка может и удрать, а вот толпе это сделать затруднительно.
Если хотите посмотреть фейерверк — бросайте R3 в сторону баллонов с газом и огнетушителей. Да и фактор поражения сразу увеличится.
В игре есть некоторые бойцы, которым действие пирогранаты не навредит. К примеру, кидать ее в огнеметчика или в закованного с ног до головы в броню чистильщика — бессмысленно, только ценную вещь потеряете.
Интересные факты[]
-
Переработанный вид Альмы в F.E.A.R. 2.
В качестве первоапрельской шутки, на официальном сайте F.E.A.R, 2 было выложено, что следующая игра будет приквелом F.E.A.R. Отвечая на критику системы quick time events, разработчики утверждали, что игра будет в большинстве состоять из быстрых событий и что будто бы в игре можно будет управлять Альмой на качелях. «Постарайтесь не заснуть в школе» и «наслаждайтесь мячом Альмы» — был вердикт создателей.
- В Project Origin, детская форма Альмы немного поменялась. Её волосы теперь длиннее чем в предыдущей игре (в связи с обновленными графическими возможностями, которые позволили длинным волосам выглядеть более реалистично, чем во время разработки первой F.E.A.R.), глаза стали вместо черных — ярко-оранжевыми, а на платье и ногах появилось больше крови.
- В Европе и Австралии игра была выпущена в пятницу, 13-го числа.
- До выхода F.E.A.R. 2, на официальных форумах проводилось несколько конкурсов в которых фанаты должны были выложить скриншоты из игры. Лучший скриншот выбирался сотрудниками Monolith. Тот, кто выигрывал эти конкурсы, получал бесплатные футболки, постеры, изображения с автографами разработчиков и флеш-накопители.
- По мере того как игрок подбирается к месту взрыва Источника, можно увидеть все ещё работающие и совершенно не тронутые взрывом фонарные столбы на фоне разрушенных зданий. На самом деле так не бывает.
- Странно, однако в этой игре не упоминается координатор «Дельты» А. Шепард, который выполнял роль информатора SFOOD-D в первой игре. По аналогии, нет информации ни об одном оперативнике «Дельты», за исключением тех, что в Тёмном Сигнале.
Дизайн[]
Седрик Гриффин отбивается от атаки Альмы.
Хотя первая игра была хорошо встречена за её напряжённую атмосферу, умный ИИ и кинетические перестрелки, она подверглась широкой критике за простой дизайн уровней и факт того, что главный антагонист — Альма Вейд — редко вступала в физический контакт с главным героем
Приняв это во внимание, Monolith Productions улучшили некоторые из аспектов дизайна в F.E.A.R. 2
Помимо изменений касающихся движка Jupiter EX, команда разработчиков добавила в игру значительно больше деталей и цвета, с тщательно проработанными уровнями, полными реальных объектов. Большие объекты могут использоваться в качестве укрытия: их можно переворачивать или передвигать. Игра также может похвастаться переделанной системой урона, которая позволяет Майклу Беккету разрушать всё: от машин до зданий.
Ведущий дизайнер второй игры Джон Малки отметил, что Альма будет чаще «дотрагиваться» до Беккета, ссылаясь на то, что физическое взамоидействие, недостаток которого был в оригинале, станет постоянной частью сюжетной линии в сиквеле. Создание новых врагов — Остатков, повысило количество физических контактов между Беккетом и силами Альмы, предоставляя игроку более интенсивные впечатления.
AGAIN???
С дизайном вышла похожая штука. Главной претензией к оригинальному F.E.A.R. было то, что он проходил в печальных офисных декорациях, где бесконечные одинаковые коридоры задавали монотонный и однообразный тон игры, который не все смогли принять. В F.E.A.R. 2, несмотря на заверения разработчиков исправить данную ситуацию, всё осталось практически на своём месте. Да, тут периодически встречаются большие открытые пространства, а сама игра перестала напоминать многокилометровый серый коридор с равномерно расставленными на нём объектами освещения и предметами интерьера. Но на этом весь прогресс по отношению к оригиналу иссяк – Monolith всё так же не гнушаются запустить игрока в цепь узких лабиринтов уровней, ограничивающих свободу перемещения стандартными опциями «шаг влево – шаг вправо».
В игровом процессе ситуация не намного лучше. Видно, что разработчики всеми силами старались разнообразить геймплей, но отчего-то все старания вылились в нечто очень банальное. Снайперские поединки, уровни-тиры и даже забеги на мехе, оснащённом пулемётами и ракетами, не выглядят откровением, особенно если глянуть на консольный Gears of War 2, где всё точно так же, но круче примерно раза в полтора.
Самое же обидное, что Monolith умудрились на корню сгубить самое лучшее (по мнению некоторых – единственное), что было в сериале F.E.A.R. – перестрелки. Сложность изменилась катастрофически – на нормальном уровне сложности Project Origin можно пройти, в принципе не пользуясь ускорением, а уж с использованием этого легального чита большая часть удовольствия, получаемого от отстрела виртуальных врагов, куда-то пропадает. Добавим к этому тот факт, что сами перестрелки в замедлении выглядят просто ужасно: все враги зачем-то подсвечиваются, а любой выстрел рассыпается парадом эффектов, так что возникает ощущение, что мы играем за близорукого солдафона, который страдает от передозировки наркотиками – настолько изображение становится замыленным и размазанным.
Пистолет Seegert ARM-15
Этот «ствол» — один из двух первых, что будут выданы Майклу. В магазине хранится восемнадцать патронов калибра 9 мм; неплохая убойная сила и высокая точность. Но у него есть два недостатка: во-первых, единственный в игре пистолет практически бесполезен против хорошо экипированных врагов, во-вторых, о стрельбе на дальних дистанциях можно забыть — слишком высок риск того, что пуля просто-напросто не долетит.
В начале игры патронов к Seegert ARM-15 — выше крыши, да и броня противников позволяет идти на них с этой «пукалкой». Фактически лучшее место применения пистолета — дом Женевьевы, а потом его можно выкинуть, заменив на что-нибудь более стоящее. А если честно, то выбросить можно и сразу — за все время я использовал пистолет лишь однажды, и то, чтобы посмотреть, на что он способен.
Критика[]
Игра получила преимущественно положительные отзывы от критиков. Сайты-агрегаторы GameRankings и Metacritic дали Playstation версии оценку в 79.19% и 79/100, версии для ПК 77.86%, 79/100 и Xbox 360 77.74% и 77/100. Eurogamer поставил игре 5/10. Eurogamer согласился с тем, что F.E.A.R. 2 является шутером с большой буквы, однако заявил, что последнее впечатление об игре «не вдохновило». Среди прочих замечаний сайта были бедный на события сюжет и скучный дизайн. А попытку разработчиков разнообразить сюжет за счет введения штурмовиков назвали неудачной. Журнал GamePro оценил игру на 4/5, отметив эффект Slo-mo и геймплей, но раскритиковав ИИ, дизайн уровней и концовку, которая заканчивается на плоской ноте. Resolution Magazine поставил игре 76%. Журнал похвалил приятный дизайн игры, хотя и отметил, что в нём недостаёт креатива.
В 2010 году, UGO включила F.E.A.R. 2 в «Список 11-ти самых странных игровых концовок».
Продажи
С момента выхода, F.E.A.R. 2 стартовала на 2 месте в чартах США и в во всех чартах Соединённого Королевства. Игра также была популярна на GameFly.
Осколочная граната N63A
Эта вещь незаменима что во время наступления, что во время защитных маневров. При взрыве из гранаты вылетают несколько сотен осколков в радиусе пяти метров — идеальное средство борьбы с превосходящими силами противника, а также с теми, кто попрятался в укрытиях.
Этих гранат в игре довольно много, так что если услышали приближающиеся шаги или голоса — не стесняйтесь кинуть одну в сторону шума. Вполне вероятно, что это избавит вас от лишней головной боли и траты патронов.
Помните, что осколочные гранаты есть не только у вас, но и у врагов, и они не преминут ими воспользоваться. Как только увидите, что неприятель замахивается рукой в броске, замедляйте время и стреляйте по лимонке — яркое шоу гарантировано. А если он таки перебросил вам «сюрприз» — бегите со всех ног, а то порвет на мелкие кусочки.
Еще N63A отлично подходит для борьбы со штурмовиками. Можно даже сделать небольшую связку: вначале отключить питание импульсной гранатой, а затем нанести повреждения осколочной. Несколько таких «серий» принесут вам практически бескровную победу.
Сержант Майкл Беккет
Показатели «ПАРАГОН»:
— Физическое состояние: превосходное
— Психическая устойчивость: отличная
— Телестезический потенциал: превосходный
А девочка-то выросла…
Главный герой, боец подразделения Дельта «Темный сигнал», ничего общего ни с Альмой, ни с чем-либо паранормальным до событий игры не имел.
Как оказалось, Майкл, сам того не ведая, был участником проекта «Предвестник». Его способности оказались на уровне прототипов «Источника», что поразило ученых. Проведя еще несколько анализов, они выяснили, что после усиления телестезического потенциала Беккет превзойдет самого Пакстона Феттела.
Из-за связи с Альмой парень частенько видит, слышит и ощущает галлюцинации, а также сталкивается с призраками. К его (да и нашему тоже) удивлению, девочка не особо старается убить Майкла: большей частью она помогает, хотя иногда и набрасывается. По ее же собственным словам, она «жаждет» его.
В отличие от первой части F.E.A.R., лицо протагониста можно увидеть — в зеркале одного из туалетов, например. Разговаривает Беккет крайне редко, зачастую бросает двусложные фразы. В отличие от напарников, не матерится.
Лазер FL-3
Получить эту штуку непросто, ой как непросто, ведь ее первоначальный хозяин облачен в экзоскелет, да и не стесняется показывать всю мощь своей «игрушки». А она, должен сказать, поистине огромна: лазер с легкостью разрезает вражескую броню и распиливает неприятелей на кусочки.
Лучше всего использовать FL-3 против супостатов в тяжелой броне, хотя, если хотите кровавое шоу, направьте смертоносный луч на шею плохо экипированного недруга — голова слетит с плеч и откатится на пару метров.
Лазер — оружие дефицитное, получить запасную энергию можно от силы раза три, так что не расходуйте боекомплект понапрасну.
Not this time…
На закуску самое «приятное» известие – операция по улучшению искусственного интеллекта прошла неудачно. ИИ-болванчики, видимо, не выдержали лоботомию и снизошли с высочайшего уровня мастерства до комбайнов из Half-Life 2: враги дружно бегают толпой, нехотя прячутся за одинокие столбы, создают естественные укрытия из автоматов по продаже содовой и… спокойно ожидают неминуемой гибели. Если в первой части нам противостоял хитрый, расчётливый, тактически подкованный командный разум, то теперь мы имеем дело с глупенькими солдатами-одиночками, которые верещат громко, дохнут быстро и мечтают после смерти попасть в лучший мир. Например, в Call of Duty 4.
Дальше можно было бы рассказывать про управление, которое явно рассчитано на осьминогов (при этом возможность выглядывать из-за угла почему-то убрали), про музыкальное сопровождение, которое практически не изменилось со времён первой части и несёт хоть какой-то заряд ностальгии, про банальное оружие и многое другое, после чего предаться воспоминаниями о шикарной первой части и глубине падения Monolith. Но почему-то это делать не очень хочется. F.E.A.R. 2: Project Origin не оставляет на душе никаких эмоций – ни позитивных, ни негативных, с лёгкостью проходиться за каких-то шесть-семь часов и покидает пространство жёсткого диска. Скорее всего, навсегда. Возможно, кого-то задержит неплохой мультиплеер, но зачем он такой нужен, когда есть Left 4 Dead и Call of Duty: World at War?
Пистолет-пулемет Andra FD-99
Второе оружие, изначально доступное Майклу Беккету. С ним можно прошагать половину игры — это совершенно точно. Отдача слабая, магазин вмещает пятьдесят патронов, отлично себя проявляет как в ближнем бою, так и в дальнем.
Патронов к Andra FD-99 много, я бы даже сказал, очень много: большинство наемников «Армахем» используют именно это оружие. У него есть два режима стрельбы — очередью и по три патрона. Второй используется крайне редко, так что советую забыть о нем.
Пистолет-пулемет эффективен против всех без исключения противников-людей, но для борьбы с бронированными экземплярами стоит запомнить одно правило: целить только в голову. И проблема не в прочности бронежилета: просто патронов уйдет много, лишние затраты никому не нужны.
А вот против всяких монстров и зомби Andra FD-99 не поможет — нелюди слишком быстры, а прицеливание отнимет непростительно много времени. И не факт, что вы все еще будете стоять на ногах…
Разработка[]
“ | Проект Источник — это наша любимая игра, собравшая множество поклонников. Мы получили более 400 голосов за то, чтобы в названии второй части содержалось слово Источник. С момента начала создания игры, это слово неустанно повторялось в наших головах и мы посчитали данный факт вторым доводом в пользу такого решения. И действительно, такое название совпадает с программой Армахем, корпорации из-за которой пошли все проблемы в игре. Создатель проекта, Харлан Вейд, использовал дочь в ужасном эксперименте, что в конечном итоге превратило её в монстра. Собственно, это мы и видели в первой игре… В сиквеле, распутывание того клубка, что пошёл от Проекта Источник только начинается. | ” |
В связи с тем, что Monolith отдала права на имя F.E.A.R. Vivendi, первоначально F.E.A.R. 2 имела в названии лишь фразу Проект Источник. На протяжении этого времени, Monolith устроила поклонникам серии опрос: каким должно быть название игры? Вскоре были отобраны три варианта для голосования: «Dark Signal» (Темный Сигнал), Project Origin (Проект Источник) и Dead Echo (Отголосок Смерти). Выяснилось что «Проект Источник» набрал наибольшее количество голосов, в связи с чем в название эта фраза была официально включена. Однако, плохие продажи дополнений F.E.A.R. Vivendi, вынудило компанию продать права на серию обратно Monolith, которая официально переименовала вторую часть на F.E.A.R. 2 Проект Источник.
Игра основывается на всё той же вселенной F.E.A.R., она содержит оригинальную сюжетную линию и персонажей, хотя и игнорирует события дополнений F.E.A.R.: Extraction Point и F.E.A.R.: Perseus Mandate. Впервые игра была показана в 2007 году на выставке E3 с демо для Xbox 360. В демонстрационном ролике были показаны возможности улучшенного движка игры Jupiter EX, также прояснилась часть сюжетной линии. Демо начинается с катсцены в которой показывается Майкл Беккет, после перенесённой им операции под контролем Женевьевы Аристид. У героя страшно болит голова, позднее выяснится, что это вызвано присутствием Альмы Вейд. F.E.A.R. 2 демонстрирует более разнообразный дизайн уровней чем в оригинальной игре, однако некоторые элементы геймплея, такие как аптечки, остались.
FEAR?
События F.E.A.R. 2 начинаются незадолго до окончания первой части. Новый протагонист, сержант отряда «Дельта» по имени Майкл Беккет сотоварищи идёт арестовывать Женевьеву Аристид, главу корпорации «Армахэм Технолоджи». В то время, когда штурм пентхауза Аристид находится в самом разгаре, происходит знаменитый взрыв Саркофага, и Альма вырывается на свободу.
Единственная надежда на спасение мира (не больше, не меньше) – это Беккет, которого после происшествия в Оберне в рамках проект «Предвестник» быстренько генетически синхронизировали с Альмой и вживили имплантанты, повышающие психокинетические и физические показатели. На этом месте сразу нужно оговориться. Если вы не знаете каким-то чудом, что за тётка такая Женевьева Аристид, чем занимается «Армахэм Технолоджи» и чем страшна Альма, то из финального рейтинга можете смело вычитать ещё один балл. Потому что все местные мизансцены, обильно раскиданные по уровням дискетки с секретными файлами (автоответчики уже не в моде, ага) и подробности истории будут абсолютно непонятны. Что уж там говорить – если вы не являетесь знатоком F.E.A.R., то сам финал вызовет, по меньшей мере, недоумение.
А вообще именно недоумение, наряду с такими чувствами как «уныние» и «смертная тоска» будут нередкими спутниками игрока на протяжении всей одиночной кампании F.E.A.R. 2.
Убийцы (Assassins)
Это не люди, но и не ошибки природы — что-то среднее между тем и другим. Разобраться с убийцей один на один не составит особого труда, но вот стычка с участием троих и больше может отправить вас на последнюю контрольную точку. Почему?
Этому убийце стоит стать лицом — точнее, челюстями Blend-a-med.
Да потому, что эти твари невидимы! Да-да, заметить их практически нереально, разве что острый взгляд уловит легкое искажение видимости. Чтобы засечь убийцу, включите замедление времени. Дело в том, что при активации навыка все враги подсвечиваются, а значит, и силуэты этих гадов — тоже. Как только увидели, стрельните пару раз из дробовика или пустите короткую очередь из штурмовой винтовки — должно хватить. После первых двух попаданий убийца становится видимым.
Еще один немаловажный момент: эти противники могут ползать по стенам и лазить по потолкам не хуже мерзостей, а то и лучше, потому как умеют кувыркаться и откатываться. И шанс, что вы все-таки не заметите приближение врага, довольно велик. Бьют убийцы руками, при этом награждая Майкла ударами тока. Три-четыре таких пощечины — и все, крышка.
Кроме замедления времени для победы понадобятся мины и гвоздемет. Первые моментально засекут убийцу, а второй оставит на нем следы: торчащие из тела штыки. Когда видите, что на вас двигается нечто невидимое, но с торчащим изо лба гвоздем, стреляйте, пока супостат не упадет замертво.
Что ж, теперь вам не составит особого труда пройти F.E.A.R. 2: Project Origin, получить ответы на свои вопросы и сразиться (а может, и нет — узнаете сами) с Альмой. Открою секрет: концовке не хватает только большого плаката с надписью «Продолжение следует», так что будем ждать новой встречи со злобной девочкой. Удачи, и не экономьте валерьянку!
Команда зачистки Armacham Technology Corporation
Эти ребята должны убрать всех свидетелей деятельности компании и позаботиться о ценных бумагах. К несчастью, они встали на нашем пути. К их несчастью. Отличительная черта — темно-синяя одежда. Стоит отдать им должное, чистильщики очень умны. Они слаженно работают в команде, никогда не стоят на месте и не позволят вам расслабиться. Могут даже притвориться мертвыми и выстрелить исподтишка. Редко ходят поодиночке: если натолкнулись на одного, то ожидайте столкновения минимум с тремя-четырьмя врагами.
От начала и до финальных титров нам встретится несколько видов этих бойцов.
Укрытия и нахальство не помогут — Майкл только что взял в руки импульсное ружье и замедлил время.
-
Первый тип: экипированы средненько: легкий бронежилет, маска на голове и пистолет или пистолет-автомат в руках. Падают замертво с трех-четырех выстрелов в туловище или одного в голову.
-
Второй тип: одеты в легкую броню и легкий шлем, но пользуются аналогичным оружием. Методы борьбы ничем не отличаются от описанных в предыдущем абзаце, разве что пуль придется потратить чуть больше.
-
Третий тип: носят тяжелую броню и палят из дробовиков или штурмовых винтовок. Переть на таких в лобовую — самоубийство, особенно если их несколько. Лучше всего активировать замедление времени и прицельно стрелять в голову. Или, как вариант, кинуть гранату под ноги.
-
Четвертый тип: поджигатели. Одеты в скафандры, за спиной — баллоны с газом, в руках чаще всего штурмовая винтовка. Стрелять по ним можно долго и нудно, хотя убить можно и одной пулей: просто попадите в баллон, и враг взорвется, а заодно и всех товарищей в округе за собой потянет.
-
Пятый тип: ходят в бронированных скафандрах, в бою используют огнемет. Очень живучие и сильные противники. На убийство одного можно потратить целую обойму пистолета-автомата или винтовки. В идеале надо кинуть осколочную гранату и пару раз попасть по баллону за спиной.
Помповое ружье SHO Series-3
Такой себе классический дробовик с замысловатым названием. Стреляет патронами десятого калибра, в магазин их помещается восемь. Эффективен в ближнем бою, а в дальнем — только если на вас прет толпа: разброс хоть и велик, но кого-то да зацепит.
Несмотря на низкую скорострельность, помповое ружье великолепно подходит для схваток с убийцами, штурмовиками и зомби. Особенно это касается мерзостей, которых в буквальном смысле разрывает на куски от одного меткого выстрела.
Патронов на SHO Series-3 разбросано довольно много, да и некоторые враги в тяжелой броне предпочитают исключительно его. Советую побегать с этой пушкой по крайней мере до тех пор, пока не подберете улучшенную модель дробовика. Два ружья — это перебор, а вот одно в хозяйстве всегда пригодится.
Импульсное ружье
Подарок «Змеиного Кулака», встречается всего дважды в игре: первый раз, когда мы получаем его из рук профессора, и второй, когда можно найти патроны перед решающей битвой.
Что это такое? Помните BFG из Doom? Так вот, это практически то же самое. Любой враг умирает с первого попадания, причем зачастую одним трупом дело не ограничивается: белые тапки примеряет вся округа.
Как ни странно, но особой потребности в импульсном ружье нет, разве что против врагов в экзоскелетах.
Противники
Теперь, когда мы достаточно узнали об оружии Майкла, поговорим о тех, на кого оно будет направлено, благо врагов у главного героя более чем достаточно и каждая новая схватка отличается от предыдущей.
Выжившие (Remnants)
Тех, кто пережил взрыв, всего трое. Первого вы встретите на улицах города — он будет ждать автобус на остановке. Второго и третьего — в школе: один будет играть на пианино, причем довольно красиво, другой внезапно выскочит из-за угла через полчаса после вашей встречи с его коллегой.
Выжившие — самые живучие твари в игре. Чтобы завалить их, придется потратить минимум три обоймы штурмовой винтовки. Причем эти ребята не стоят на месте: они поднимают всех мертвых в округе, а сами убегают. Получается, вы остаетесь один против кучи безвольных марионеток
Тут важно не отвлекаться на второстепенных противников, а завалить самого кукловода: с его смертью исчезнут и воскрешенные враги
Но даже если вы припрете выжившего к стенке, через пару секунд он истошно закричит, подняв в воздух клубы пыли, и пока Майкл «прозреет», этот кадр снова даст деру. Так можно бегать минут пять, пока вы наконец не приструните гада.
Что можно посоветовать? Закидывайте его гранатами и минами, включайте замедление времени и поливайте свинцом. Если с собой есть ракетница, стреляйте без лишних раздумий.
Видео[]
FEAR 2 «Teaser Trailer» HD
TRailer E3 2008
FEAR 2- Project Origin — Cinematic Trailer -HQ-
TRailer E3
игры F.E.A.R. | |
---|---|
Основная серия |
F.E.A.R. · F.E.A.R. 2: Project Origin · F.E.A.R. 3 |
Дополнения | |
Не канонические |
F.E.A.R. Extraction Point · F.E.A.R. Perseus Mandate |
Сборники |
F.E.A.R. Золотое издание · F.E.A.R. Платиновая коллекция · F.E.A.R. Files · F.E.A.R. Combat · F.E.A.R. Origin Online |
Производство |
Monolith Productions · Warner Bros. · Vivendi · Day 1 Studios · TimeGate Studios · Sierra Entertainment · Inplay Interactive |
Моды |
F.E.A.R. Ressurection · F.E.A.R. Brutal Force · F.E.A.R. Dead Phantom · F.E.A.R. Complete Edition |
Мерзости (Abominations)
Битва двух снайперов.
Вид из элитного штурмовика. Сейчас кому-то будет больно…
Побочные результаты проекта «Предвестник», они быстры, сильны и очень ловки. Могут лазить по потолкам и ползать по стенам, нападают из любого положения. Если подпустите мерзость слишком близко, он запрыгнет на вас и попытается перегрызть горло (или, как вариант, собьет с ног). Тогда включится интерактивный ролик и, несколько раз нажав правую кнопку мыши, вы сбросите с себя это существо, а если повезет, то убьете.
Чтобы не допустить подобного, при виде мерзости включайте замедление времени и берите в руки дробовик. Один точный выстрел — и одной неприятностью меньше. Но если промажете, эта тварь может убежать и спрятаться, а дальше ждите неприятностей.
Hammerhead HV
Несмотря на дичайшее название в локализации («Хаммерхед»), перед нами не какое-то инопланетное оружие, а вариация на тему любимого многими гвоздемета. Он стреляет стальными стержнями с сердечником из урана и пробивает любую, даже самую тяжелую, броню. Под конец игры попадается довольно часто, так что можно не экономить патроны.
Больше всего в Hammerhead HV радует возможность пригвоздить врага к стене. В буквальном смысле. Не хотите, чтобы он двигался, — стреляйте по ногам, и несчастный окажется прикованным к месту последней остановки.
С этим же оружием связан весьма забавный момент. Большинство противников в F.E.A.R. 2 не торопятся умирать с первого выстрела, а под конец — так и с пятого-шестого. Так вот, попробуйте пару раз выстрелить какому-нибудь клону в голову, и в подарок получите либо силуэт единорога (одна «пуля» в лоб), либо фигурку ежика (беспорядочно обстрелянное тело). А когда это существо делает суровую морду и бежит в вашу сторону, можно забыть об обороне из-за смеха.