Терминология деталей
Крой — раскроенные детали изделия и их части.
Вытачка — служит для придания изделию определённой формы по фигуре, а также для лучшего прилегания изделия к телу.
Перед — отрезная или неотрезная деталь по линии талии.
Полочка — отрезная или неотрезная деталь по линии талии, состоящая из двух деталей.
Подкладка — деталь для оформления изнаночной стороны изделия.
Изнанка — оборотная, внутренняя, нелицевая сторона изделия или материала.
Лиф — часть платья на груди и спине.
Кокетка — деталь верхней части переда, спинки, рукава, юбки или брюк.
Запах — заход одной полы одежды на другую.
Американская пройма — открытая пройма без плеча.
Баска — волан, выкроенный по косой, который пришивается к линии талии изделия.
Поло — застёжка до середины груди и мягкий воротник.
Реглан — рукав, переходящий в плечо и составляющий с ним одно целое.
Подборт — деталь для обработки краёв переда и лацкана.
Отлёт воротника — часть воротника, которая вшивается в воротник-стойку и отгибается.
Стойка воротника — вертикальная часть воротника высотой 2,5-4 см, которая вшивается в горловину изделия.
Клапан — верхняя деталь кармана, вшиваемая обычно в разрез кармана под обтачку.
Пата — декоративная деталь, настроченная или втачанная одним концом в шов.
Погон — декоративная деталь, вшитая в плечо изделия.
Рюш — полоса ткани, выкроенная по косой или поперечной нити, собранная посередине в сборку или заложенная в складки.
Волан — вид отделки, выкраиваемый по кругу.
Оборка — вид отделки, который выкраивается под углом 45 градусов к нити основы. Имеет ширину 1,5-30 см. Длина оборки в крое в полтора или два раза больше её длины в готовом виде.
Защип — элемент декорирования, путём застрачивания небольшого участка ткани.
Обтачка — продублированная деталь для обработки срезов изделия из того же материала. Например карманов или горловины. Ширина обычно 3-4 см.
Косая бейка — полоса ткани, вырезанная под углом 45 градусов, которая используется для отделки среза и соединяется с изделием или деталью по двум продольным сторонам.
Кайма — цветная полоса для обрамления края изделия.
Кант — узкая цветная полоса, выкроенная по косой нити, оторочка по краю или шву изделия. Пришивается так, чтобы выступало не более 2-3 мм канта. В кант ещё продёргивают шнурок.
Клеевая кромка — полоса шириной 0,6-0,14 см. Используют для предохранения деталей от растяжения.
Сутаж — тонкая тесьма различных цветов для отделки.
Планка — деталь в виде полоски материала для обработки и декора застёжки.
Гульфик — деталь для обработки застёжки брюк или юбок.
Петля — навесная или прорезная деталь для застёгивания.
Шлёвка — деталь в виде отстроченной вертикальной полосы, предназначенная для продевания в неё другой детали.
Фурнитура — вспомогательные материалы для шитья, такие как кнопки, крючки, пуговицы, пряжки и прочее.
Липучка — застёжка, имеющая одну сторону с мини-крючками, а другую с ворсом.
Блочка — обычно металлическая втулка, которой упрочняют края отверстий.
Страз — искусственный драгоценный камень, используемый для декорирования.
Оружие
Закуп – процесс покупки оружия и амуниции в начале раунда.
Пехаль, пекуль – пистолет.
Юсп, Юспель — пистолет USP Tactical.
ПП — сокращенно от пистолет-пулемёт.
Дигл – пистолет Desert Eagle, один из самых убойных.
Калаш, Ака – автомат AK-47 (Террористы).
Эмка, Кольт – штурмовая винтовка M4A4 или M4A1-S.
Авэпэ, Авик, Авапа, Слон, Слонобой, Авипешер – снайперская винтовка AWP. Самое убойное оружие. Термины Слон, Слонобой использовались в CS 1.6, комментаторы CS:GO обычно используют термины AWP и Авик.
МП-шка, Морковка — в реальной жизни известен, как MP5 производства Heckler & Koch.
Петух – пистолет-пулемёт P90.
Крокодил, Дробаш — дробовик XM1014
Муха, Мухобойка, Берданка, Алюминька — снайперская винтовка Scout. (От редакции: в реальной жизни «мухой» называют ручной противотанковый гранатомет типа РПГ-18).
Чечня, Машина – ручной пулемет М249 (самое дорогое оружие в CS:GO, самый большой запас патронов в одной зарядке).
Фарм-ган, фармилка (farm gun) – так называют дробовики и пистолеты-пулеметы (ПП), из-за того, что за убийства из данных видов оружия дают больше денег (дробовик – $900, ПП – $600). В основном такое оружие берут с целью заработать денег («нафармить»).
Хае, Хаешка, Осколка, Гренка, Грена (hegrenade) – осколочная наступательная граната.
Флэшка/Флэха/Флэша, Световуха, Слеповуха/Слепа, Световая, Flashbang – световая ослепляющая граната.
Молик – коктейль Молотова (зажигательная смесь).
Дымовуха, Дым, Смоук (Smoke) – дымовая граната (может загасить молик).
Засмочить — задымить часть территории дымовыми гранатами.
Бомба, C4, Пакет, Пачка, Плюшка, Взрывчатка, Калькулятор – специальный тип вооружения, который выдается террористам для закладки и взрыва определенных точек на карте.
Дефуз/Дефузы, Киты, Щипцы/Щипчики (Defuse — обезвредить) – набор сапера, позволяющий намного быстрее разминировать установленную бомбу.
Дефузить/раздефузить – разминировать бомбу.
Броня, Бронник, Бронь, Кевлар, Армор – бронежилет для защиты
Кастрюля – защитный шлем.
Девайс – основное оружие, которое помещают в первый слот.
Исправление багов
Дебажить было сложно, но Ваня не мог облажаться и в этот раз. За год его уже успели уволить из трёх компаний, после четвёртого увольнения его резюме будет испорчено окончательно.
Дебаг (англ. debug — устранение багов) — исправление ошибок в коде программы.
Три дня и три ночи Ваня корпел над кодом, но ничего не выходило. В отчаянии он обратился к коллеге, который проводил код ревью для его коммита в прошлый раз.
— Прости, но если бы я знал, что не так в твоём коде, я бы твой пул реквест не заапрувил.
— Но ты же написал lgtm в комментарии!
— И теперь мне за это прилетело. Слушай, я уже сто раз пожалел, что помог тебе сюда устроиться. Тимлид просёк, что я сквозь пальцы смотрю на твой код, поэтому сейчас проблемы у нас обоих. В случае чего я найду новую работу, а ты — вряд ли. Так что сейчас у тебя отличный повод подтянуть знания.
— Ладно, разберусь как-нибудь.
Апрув (англ. approve) — подтвердить что-нибудь.
Пул реквест (англ. pull request) — запрос на подтверждение коммита.
LGTM (англ. looks good to me — На мой взгляд, хорошо) — сокращение, которое часто встречается на гитхаб в комментариях к подтверждению коммитов. Обычно его используют, когда не получается сказать ничего конструктивного по поводу кода.
Осталось всего два дня, чтобы исправить баг и добавить новую фичу, а у Вани не было почти никаких продвижений. После работы он, как обычно, зашёл в магазин, но вместо энергетиков решил взять пиво, потому что вспомнил о Пике Балмера.
Пик Балмера — шуточная теория, что при содержании алкоголя в крови между 0,129 и 0,138% (примерно 2 бутылки пива) программист получает сверхспособности к написанию кода. Теорию выдвинул Стив Балмер, CEO Microsoft с 2000 по 2014 год.
Бессонные ночи и пиво сделали своё дело, поэтому Ваня заснул прямо за компьютером.
Наутро он не сразу понял, что проснулся, и, лёжа лицом на клавиатуре, продолжал слушать разрывающийся будильник. Прошло всего несколько минут, но Ване они показались вечностью.
Ненавидя себя, он поплёлся на работу. Сев за рабочий стол и посмотрев в код, внезапно понял, в чём была ошибка (известно, что многие проблемы в разработке приложений решаются, когда программист спит). Исправив всё за пару минут, он пошёл к тимлиду.
— Я разобрался с багом.
— Отлично, но странно, что у тебя ушло так много времени. Давай протестируем твой код и выгрузим на прод.
Прод или продакшн (англ. production environment — рабочее окружение) — компьютер (чаще всего сервер), на котором запускается готовое к работе приложение.
Тестирование прошло успешно. И хотя Ване стало спокойнее, он не спешил радоваться — за полтора дня нужно было успеть выполнить задачу, на которую требовалась как минимум неделя.
Ваня начал думать.
К счастью, недавно он начал изучать JavaScript, поэтому мог просто скопировать код валидации с фронта и переделать его для бэкенда.
JavaScript — язык фронтенд-разработки.
Помучившись день, он всё-таки закончил. Тимлид оценил усилия:
— Ну вот, можешь же, когда захочешь. Тебе повезло, что мы не деплоим на прод по пятницам, поэтому у тебя ещё есть время до середины понедельника, чтобы ещё раз всё проверить и поправить.
Деплой (англ. to deploy) — процесс перевода кода в рабочее приложение, чтобы запустить его на каком-нибудь компьютере.
Воодушевлённый успехом, Ваня ещё раз всё протестировал, поэтому к следующему митингу он был спокоен — больше исправлять старые баги ему не придётся.
Конверсия слов в английском языке.
При переводе научно-технических текстов на английский нужно учитывать конверсию – явление, которое в чистом виде не встречается в русском языке. В английском разные части речи могут выражаться одним и тем же словом. Например, слово water можно использовать в качестве:
- Существительного:
Water is necessary for life. — Вода необходима для жизни.
- Глагола:
Water the flower-bed, please. — Полей, пожалуйста, клумбу.
- Прилагательного:
Water mills served a source of energy. — Водяные мельницы служили источником энергии.
- Частью сложного слова:
Water-supply system — система водоснабжения
Water-proof watch — водонепроницаемые часы
В таких случаях помните, что в английском предложении твердый порядок слов. Положение слова зависит от того, в каком качестве вы его используете: подлежащего, сказуемого, дополнения или определения. Это поможет избежать ошибок при переводе научно-технического текста.
Что это в игровом сленге
Игровой сленг — это тот язык, с помощью которого общаются игроки и обмениваются информацией. Отличается краткостью и эмоциональностью из-за необходимости быстро передать информацию и полностью выразить свои эмоции.
Геймерский сленг настолько краток, что слова состоят из одного, двух слогов. Также интересно подметить, что в разных играх свой сленг, только пользователи какой-то определенной игры смогут понять «свой» жаргонизм.
В игровом сленге ноунейм это тоже самое определение, которое приводится выше, относящееся к человеку, то есть это никому не известный новичок, который только пришел в игру, только осваивает азы. Может иметь сокращение «nn».
Функционирование в семье и в отношениях
Ананкаст больше всего боится потерять то, что безопасно и известно, ведь в этом случае ему придется переключиться на другие направления в мышлении и действии. Именно страх потерять контроль – причина того, что ананкастический человек цепляется за прошлое в различных сферах жизни, поддерживая семейные традиции, мораль и религию. Часто такое отношение приводит к догматизму, преувеличению морализаторства или проявляется в межпоколенческом конфликте.
Если человек с ананкастическим расстройством личности – родитель, он будет пытаться контролировать детей и редко будет удовлетворен ими. Он вводит строгие правила и контролирует дисциплину. Родитель часто дает команды, которые четко указывают не только на контроль, но и на попытку поддерживать установленный им порядок.
Часто возникают вопросы: «В какое время ты приезжаешь домой? Ты должен был быть в девять часов, но опоздал на 5 минут!», «Какой беспорядок в твоей комнате! Через полчаса все должно быть убрано, иначе я выкину все игрушки!» Это типичная беседа с детьми в ситуациях, когда они нарушают установленные для них нормы.
Ананастичный родитель также чрезвычайно требователен и на все реагирует нервно. Характерны высказывания: «Ты плохо учишься, нужно стараться больше»,«Пока ты не исправишь оценки, не пойдешь гулять».
Человек с анкантастической личностью может проводить большую часть времени на работе. В контактах с семьей он может быть очень ограниченным, часто не проявляет теплоты и радушия, ограничиваясь отдачей приказов. Потребность в установленном порядке вызывает гнев даже в том случае, если что-то не лежит на «своем месте».
Ананкасты осознают, что для того, чтобы обеспечить социальное продвижение, они должны много трудиться, поэтому сначала в школе, в университете и, наконец, на работе, они всегда стараются быть лучшими. Такое постоянное состояние вызывает усталость и раздражительность, тем более что зачастую семья не в состоянии оценить все усилия больного.
Таланты
С руки (напр.: урон с руки) — обычная атака.
Планж — (plunging attack) атака в падении.
Элементальный навык — магическое умение; накладывает статус элемента стихии и накапливает энергию для взрыва стихии.
E, ешка (названа так потому, что на клавиатуре находится на букве E) — то же, что «элементальный навык«.
Заряженная — атака, активированная долгим нажатием (возможна при обычной атаке и/или на ешке); заряженная обычная атака потре***ет выносливость.
Холд — (hold — удерживать) то же, что и «заряженная«.
Блинк — мгновенное перемещение на недалёкое расстояние.
Взрыв стихии, взрыв — сильное магическое умение, использующее магическую энергию; накладывает статус элемента стихии.
Ульта — то же, что и «взрыв стихии«.
Q, кьюшка (названа так, потому что на клавиатуре находится на букве Q) — то же, что и «взрыв стихии«.
Белый урон — урон без стихийного элемента, физический.
Стэнд — существо, материализующееся из духовной силы персонажа (пример: волк у Рейзора в ульте).
Зачем нужен GitHub?
GitHub — это самый популярный сайт для хранения git-репозиториев и работы с ними. Также GitHub является крупнейшей площадкой для размещения проектов с открытым исходным кодом. Для просмотра и загрузки общедоступных репозиториев не требуется ни регистрации, ни оплаты аккаунта.
В каком-то смысле GitHub — это еще и социальная сеть для разработчиков. Зарегистрированные пользователи могут публиковать контент и управлять своими репозиториями, вносить вклад в чужие репозитории, вести обсуждения, просматривать изменения в коде, комментировать их и следить за обновлениями знакомых.
GitHub часто используют при рекрутменте — активный аккаунт и высокое качество кода могут сильно помочь в поиске работы
Поэтому особенно важно иметь аккаунт, чтобы показать свой код коллегам и как он эволюционирует со временем
Сейчас существует и множество других онлайн-сервисов, интегрированных с Git. Альтернативы GitHub — это, например, GitLab и BitBucket. У обоих сайтов меньше аудитория, но у них есть свой функционал и свои преимущества, например BitBucket более удобен для небольших проектов с закрытым кодом.
Основная терминология
Конструирование — процесс разработки конструкции: чертежа изделия в натуральную величину.
Моделирование — изменение выкройки в соответствии с выбранной моделью.
Модель — образец швейного изделия.
Фасон изделия — внешние черты любого изделия, определяемые формой деталей, линиями, их соотношениями, отделкой.
Плечевые изделия — одежда, которая надевается и носится на плечах.
Поясные изделия — одежда, которая надевается и носится на талии.
Двубортный — изделие с увеличенной по ширине бортовой застёжкой и по одному ряду пуговиц на обоих бортах.
Однобортный — изделие с центральной бортовой застёжкой с одним рядом пуговиц и петель.
Расклёшить — увеличение ширины изделия книзу.
Снятие мерок — измерение основных условных линий на фигуре человека.
Антропометрические точки — хорошо выраженные и легко фиксируемые образования скелета (шероховатости, бугры, отростки костей и тому подобное) очерченные границами на мягких тканях, специфические кожные образования. Точки помогают исключить ошибки при снятии размерных признаков: верхушечная, шейная, основания шеи, ключичная, верхнегрудинная, среднегрудинная, плечевая, лучевая, шиловидная, сосковая, коленная, передний угол подмышечной впадины, задний угол подмышечной впадины, ягодичная, точка высоты линии талии.
Основные линии фигуры — линия шеи, линия груди, линия талии, линия бёдер, линия колен.
Обхват — периметр какой-либо части тела, измеренный сантиметровой лентой.
Основа — нити ткани, расположенные параллельно друг другу и идущие вдоль ткани. Они не тянутся, звонкие при растягивании, идут вдоль кромки.
Уток — нити ткани, расположенные перпендикулярно основе. Они толще нитей основы, мягкие, пушистые, гибкие. По ним ткань больше растягивается и менее прочная.
Кромка — продольный край ткани, предохраняющий её от осыпания. Указывает на направление долевой нити.
Долевая нить — нити основы ткани, идущие вдоль кромки. Они тонкие, гладкие, прочные, по этому направлению ткань не растягивается.
Атласное переплетение — нить основы проходит под несколькими нитями утка.
Полотняное переплетение — нить утка проходит поочерёдно то над нитью основы, то под ней, то есть в шахматном порядке.
Стежок — повторяющийся элемент ниточной строчки между двумя проколами иглы.
Строчка — последовательно повторяющийся ряд стежков.
Шов — соединение строчкой двух или нескольких слоёв материала, прилегающих друг к другу.
Припуск на шов — расстояние от строчки до среза соединяемых деталей.
Рельефный шов — соединительные и декоративные швы с вытачками или без. Могут быть отстрочены декоративной строчкой.
Отделочный шов — для отделки деталей и изделия в целом. Применяют для создания определённого силуэта.
Соединительный шов — детали изделия лежат по обе стороны от шва.
Особенности протекания ананкастного расстройства
Ананкастический человек очень скрупулезен и добросовестен, он хочет быть совершенным во всех отношениях. Такие люди плохо переносят критику, из-за этого стремятся быть трудоголиками. Больные неоднократно проверяют, хорошо ли выполнена задача, педантичны, а если у них есть подчиненные – постоянно их контролируют.
Ананкасты редко наслаждаются своей работой – в стремлении к совершенству, они почти никогда полностью не удовлетворены результатами своего и чужого труда. Чаще всего они многое не успевают, постоянно оценивая и совершенствуя себя и окружающих. Чрезмерная концентрация на работе обычно идет рука об руку с отказом от удовольствий и уходом из общественной жизни.
Доминирующее чувство – страх перемен. Люди с этим расстройством личности анализируют негативные сценарии о будущем. Имея в виду будущие бедствия, которые могут произойти, они экономят деньги и скупо тратят их на себя и других. Они также склонны накапливать использованные и бесполезные предметы и убирать их «на черный день».
Симптомы ананкастного расстройства
Ананкастичные люди постоянно испытывают страх риска и перемен, из-за чего цепляются за то, что хорошо знают. Из-за этого они также чрезмерно осторожны и склонны подстраховываться «на всякий случай». Это сопровождается проблемами с принятием решений и планированием целей и задач в очень долгосрочной перспективе.
Новая задача
Ваня — обычный джун в веб-студии. Его работа — поддержка бэкенда сайтов старых клиентов студии.
Джуниор (англ. junior — младший) в данном случае — младший разработчик в веб-студии. Также бывают мидл- (англ. middle — средний) и сеньор-разработчики (англ. senior — старший).
Бэкенд или бэк (англ. back end — задний край) — серверная часть сайта или приложения, которая нужна для обработки и хранения данных. Его противоположность — фронтенд или фронт (англ. front end — передний край) — видимая часть приложения или сайта. Если же разработчик занимается сразу фронтендом и бэкендом, его называют фуллстек-разработчиком (англ. full stack — полная куча / полный набор).
Рабочая неделя Вани начинается с митингов, потому что спринт в его компании длится всего неделю.
Митинг — собрание, на котором обсуждается, что успели или не успели сделать сотрудники, а также чем они будут заниматься в новом спринте.
Спринт — период от одной до четырёх недель, за который сотрудники должны успеть выполнить задачу или задачи. Спринты являются частью Скрам.
Скрам (англ. scrum) — метод управления проектами. Относится к гибкой методологии разработки эджайл (англ. agile — гибкий).
Валидация — проверка данных, которые вводит пользователь.
Валидация на фронте небезопасна, потому что пользователи могут легко её обойти
До пятницы ещё целая неделя, поэтому с митинга Ваня пошёл сразу в курилку. Достав сигарету, он стал слушать разговор мидла и сеньора:
— Недавно залез в репозиторий, а там одни foobar’ы. Целый час голову ломал, а потом махнул рукой и заново переписал.
— Как наберут новых джунов, так всегда говнокод появляется. Как он вообще код ревью проходит?
— Надо проверить в гитхабе историю коммитов.
Тут Ваня поперхнулся, затушил сигарету и заторопился на рабочее место — от греха подальше.
Репозиторий — хранилище исходных файлов проекта.
Foo и Bar — имена функций или переменных, по которым невозможно понять, зачем они нужны. Использование таких имён допускают в учебниках и документации, но не в реальных проектах, потому что они замедляют чтение и понимание кода другими программистами.
Говнокод — очень плохой код.
Код ревью — проверка кода.
Гитхаб — сервис для хранения репозиториев IT-проектов и совместной работы над ними.
Коммит — запись изменений в репозиторий. Коммит содержит в себе данные об изменениях, комментарий и имя автора коммита.
У стола его уже ждал тимлид:
— Ваня, после того как ты добавил функцию загрузки фотографии в личном кабинете, появился баг. Теперь всё ломается, если ввести промокод.
— Вы уверены, что это из-за меня? Мой код вообще промокодов не касался.
— Уверен. Откати сайт и исправь всё до конца недели — нельзя ждать, пока клиент заметит, что одна из фич пропала.
— Но у меня уже есть задача на эту неделю, я не успею всё исправить.
— Это далеко не первый твой факап, поэтому, если не успеешь, мы поставим новый рекорд — так быстро мы джунов ещё не увольняли.
Сопутствующие симптомы – навязчивые идеи
Чрезмерный перфекционизм также часто активирует склонность к одержимости и принуждению (выполнение вынужденных действий), например:
- постоянная проверка чистоты своих рук;
- постоянная уборка квартиры (из-за грязного пятна на кухонном столе, частиц пыли на полу);
- навязчивый контроль своего веса в виде анорексии и булимии.
Расстройства пищевого поведения часто являются производным расстройством, связанным с ананкастическим паттерном.
Навязчивые мысли, связанные с возможным предательством, приводят к просмотру мобильного телефона партнера, файлов на компьютере, различным проверкам. Например, находясь вдали от дома ананкасты могут звонить несколько раз в день. Часто такое поведение заканчивается разрывом отношений.
Симптомы анорексии
Удалённые репозитории
Пока что мы обсуждали использование Git только на локальной машине. Однако мы можем хранить историю коммитов удалённых репозиториев, которую можно отслеживать и обновлять. выводит список удалённых репозиториев, которые мы отслеживаем, и имена, которые мы им присвоили.
При использовании команды мы не только загружаем себе копию репозитория, но и неявно отслеживаем удалённый сервер, который находится по указанному адресу и которому присваивается имя origin.
Наиболее употребляемые команды:
- — добавляет удалённый репозиторий с заданным именем;
- — удаляет удалённый репозиторий с заданным именем;
- — переименовывает удалённый репозиторий;
- — присваивает репозиторию с именем новый адрес;
- — показывает информацию о репозитории.
Следующие команды работают с удалёнными ветками:
- — получает данные из ветки заданного репозитория, но не сливает изменения;
- — сливает данные из ветки заданного репозитория;
- — отправляет изменения в ветку заданного репозитория. Если локальная ветка уже отслеживает удалённую, то можно использовать просто или .
Таким образом несколько людей могут запрашивать изменения с сервера, делать изменения в локальных копиях и затем отправлять их на удалённый сервер, что позволяет взаимодействовать друг с другом в пределах одного репозитория.
GitHub
GitHub — это платформа, которая хранит Git-репозитории на своих серверах, и основы распределенной системы управления версиями Git подразумевает умение с ней работать. Вы можете хранить свои удалённые репозитории или участвовать в Open Source проектах на GitHub.
Да, есть и другие платформы, но GitHub идеален для введения в Git и дополняет VCS новыми возможностями.
Например, вы можете сделать форк удалённого репозитория, то есть создать свою копию репозитория на севере GitHub. Это полезно в тех случаях, когда у вас нет прав на создание ветки в оригинальном репозитории. Когда вы воспользуетесь командой , ваш локальный репозиторий будет отслеживать удалённый форк как origin, а оригинальный репозиторий как upstream.
После этого вам может понадобиться слить тематическую ветку вашего удалённого репозитория в основную ветку оригинального. Для этого вы можете создать новый Pull Request — запрос на внесение изменений, где GitHub проверяет наличие конфликтов прежде чем повзолить вам провести слияние. Зачастую существуют и другие проверки перед слиянием, например просмотр и одобрение кода или даже запуск тестов. В запросе можно обсудить код, а все коммиты, которые вы отправляете в удалённую тематическую ветку, будут автоматически добавлены в запрос, даже если он был создан до этих коммитов.
Предметы
Наиболее часто употребляемые альтернативные названия предметов и артефактов Dota 2.
Aegis of the Immortal — щит, аегис.
Aghanim’s Scepter — аганим, скипетр.
Animal Courier — курьер, курица, кура.
Armlet of Mordiggian — армлет.
Assault Cuirass — кираса, кости, ребра.
Battle Fury — BF.
Black King Bar — BKB.
Blink Dagger — даггер, кинжал, блинк.
Boots of Travel — травеллы, BoT.
Clarity — клярити, склянка.
Dust of Appearance — даст, пыль, порох, просветка.
Gem of True Sight — гем, камень.
Hand of Midas — ХоМ, Мидас.
Healing Salve — сальва, хилка, мазь.
Heart of Tarrasque — сердце, тараска.
Iron Branch — ветка.
Linken’s Sphere — линка.
Magic Stick — стик, палка.
Mask of Madness — MoM.
Mekansm — мека, механизм.
Monkey King Bar — MKB.
Necronomicon — некро.
Observer Ward — вард, глаза.
Phase Boots — фейзы.
Power Treads — костыль, треды.
Quelling Blade — топор.
Sentry Ward — сентри.
Shiva’s Guard — шива.
Smoke of Deceit — смоук, дым.
Tango — танго, дерево.
Town Portal Scroll — ТP, телепорт, свиток, ТП.
Tranquil Boots — транквилы.
Urn of Shadows — урна.
Scythe of Vyse — коса, хекс, овца.
Shadow Blade — SB, инвиз, WW, виндволк.
Как не путать стихотворные размеры
Зачастую школьники легко определяют ударения и число стоп в стихах, но путаются в названиях размеров. Чтобы запомнить их, существуют мнемонические правила. Например, слово «Ямб» начинается на букву Я. Это последняя буква алфавита, а значит, и ударение в ямбе — на последний (второй) слог. По этой логике в хорее ударение падает на первый слог.
А чтобы не путаться в трёхсложных размерах, запомните слово «ДАМА»:
Д — дактиль;АМ — амфибрахий;А — анапест.
Размеры перечислены в той же последовательности, что и ударные слоги в стопе.
Кроме того, можно запомнить мнемоническое стихотворение В.В. Онуфриева. В нём строчка, посвящённая каждому из метров, им же и написана:
Вовсе не сложныеРазмеры трёхсложные,Всё зависит от сильных в них мест.
Дактиль — он первый,Второй — амфибрахий,Ну а третий уже анапест!
Что такое коммит (git commit)
Программировать только в облаке неудобно — проще скачать себе на компьютер весь проект и писать код на своей машине. Но чтобы правки увидели остальные, их нужно отправить обратно в репозиторий. Это и есть коммит.
Коммитить можно и один файл, и сразу несколько. Система сама найдёт, что изменилось в каждом файле, и добавит эти изменения в проект. Но все эти правки внесутся в репозиторий за один раз, потому что при коммите обрабатываются сразу все добавленные в список файлы.
Например, вы изменили файл главной страницы index.html и добавили его в список файлов текущего коммита. Теперь его можно отправить на сервер, а можно ещё поправить сразу style.css и внести в этот же коммит. Системе всё равно, сколько файлов обрабатывать, поэтому как и что коммитить — решает программист.
Единственное требование к коммитам — указывать, что именно вы поменяли в проекте, человеческим языком. Хорошим тоном и правильным подходом считается писать, что именно вы изменили: «Добавил цвет и стили основной кнопки», «Убрали метод вызова старого API», «Сделали рефакторинг функции SetOutOfDate()». Это описание будут читать другие разработчики.
Коммитить можно хоть после правки каждой строчки — весь вопрос в том, насколько нужна такая детализация в проекте
Но иногда и изменения из одной строчки можно закоммитить, если оно действительно важное
Персонажи
Пачка — набор из четырёх персонажей.
На поле (напр.: выйти на поле) — нахождение персонажа активным на данный момент.
Карман (напр.: уйти в карман) — нахождение персонажа в группе, но не активного, пока не выведешь на поле.
Мейн ДД — (damage dealer) ведущий персонаж, который наносит основной урон.
Сап ДД — персонаж, который наносит вторичный урон и может давать бонусы к атаке/защите главного ДД или контролить мобов.
Сап, саппорт — персонаж, который даёт бонусы для урона/защиты/контроль другим персонажам.
Поддержка — то же, что и «сап«.
Керри — персонаж, который вносит существенный вклад в бою, «тащит» команду к победе; может быть как мейн ДД, так и саппорт.
Прокастер — персонаж, который выходит на поле, чтобы нанести очень мощный удар и снова уйти в карман.
Хил, хиллер — персонаж, который лечит персонажей.
Реактор — персонаж, который навешивает статус на мобов для создания последующей реакции.
Аппликатор — персонаж, который наносит завершающий удар, создавая реакцию (обычно это мейн ДД).
Закрывающий реакцию — то же, что и «аппликатор«.
Батарейка — персонаж, который накапливает энергию для взрыва стихии другим персонажам.
Герои
Сокращенные и жаргонные названия некоторых героев Dota 2 — все самое основное.
AA (аппарат) — Ancient Apparition.
AM (Магина) — Anti-Mage.
BH (Гондар, бх, баунти) — Bounty Hunter.
CK — Chaos Knight.
CM (ЦМка, снегурка) — Crystal Maiden.
DK (дракон) — Dragon Knight.
DR (дроу) — Drow Ranger.
ES (шейкер) — Earthshaker.
KotL (котл, котел, Гэндальф, дед) — Keeper of the Light.
NS (сталкер, Баланар) — Night Stalker.
PA (фантомка, Мортред, морта) — Phantom Assassin.
PotM (потма, Мирана) — Mirana.
QoP (квопа, Акаша) — Queen of Pain.
SB (Баратрум) — Spirit Breaker.
SF (сф, Невермор) — Shadow Fiend.
SK (скорп) — Sand King.
TA — Templar Assassin.
TH (Зелибоба, арбуз) — Tidehunter.
WD (доктор) — Witch Doctor.
Чем коммит отличается от пуша
Коммит — это когда вы фиксируете изменения в проекте, как бы подводите итог своей работе.
Пуш — это когда вы отправляете сделанную работу туда, где хранится копия вашего кода.
Получается, последовательность действий такая:
- Вы подключаетесь к репозиторию и клонируете его.
- Делаете себе новую ветку.
- Перед началом работы делаете пулл, чтобы забрать актуальную версию файлов.
- Пилите в своей ветке то, что вам нужно.
- Когда работа сделана, вы её коммитите.
- Чтобы отправить её другим ребятам, вы её пушите.
- Когда работу одобряют и перепроверяют, вашу ветку мержат (сливают, склеивают) с мастер-веткой.
- Пользователи счастливы, что вы добавили им новых возможностей.