Development[]
MadWorld was created by Platinum Games in their attempt to make a game that would be «fun and attractive» for the Wii, but that would also have a high level of violence that would make it unique among other games. Their aim was to make use of a simpler and more elegant art style, leading them to develop the black-and-white scheme. However, this choice was not due to any limitations of the Wii’s hardware, according to producer Atsushi Inaba. The black-and-white motif ultimately lead to the graphic novel-type approach used in them; both Inaba and Shigenori Nishikawa acknowledged the influence of Frank Miller’s Sin City into the work, but also noted they borrowed from both Western and Japanese comic book styles to create a unique style.
The game was developed using Softimage for creation of the game’s art, and a custom engine built to handle the art aesthetic and limitations of the Wii’s memory. The game’s sets are completely modeled with complex lighting features, but only normal maps are used to draw the game, avoiding the high-processing costs of light maps or layered textures. This also allowed the game’s artists to have finer control of visibility and color balance in the game. Though the developers attempted to add reflection mapping into the game, they found it did not fit well with the comic-book style and dropped it.
Explosions and other effects, normally created in other games using particle effects to achieve a factor of realism, were also modeled with particles in MadWorld, but using specially-designed images to retain the comic book style. To overcome the lighting issues, the main character of Jack was modeled with two different textures, one used when he was in a bright area, and second used in dark areas that highlighted the main lines of the character’s face. Jack and other principal characters from the game were redesigned with the black-and-white features adjusted numerous times to make sure they did not simply blend into the background as the lesser enemies in the game.
Other characters were drawn and modeled to be as destructible as possible, with numerous versions of each character having missing limbs or other bodily harm. These were put together in 2000-frame animations that were then motion-captured; movement from one animation to another was blended out with the use of Hermite interpolation. Blood spurts from each of the methods that Jack could use to kill a foe were each uniquely modeled to capture the appropriate trajectory for the type of injury, and often increasing the realistic amount of blood in order to make it stand out in the world. The spatters of blood on the walls, floor, and other characters was also modeled within the game using a collision detection system and a complex system for how the blood would interact with Jack’s clothing.
Early builds of the game resulted in disorientation and eye strain due to the lack of colors. To avoid this, the developers limited the amount of on-screen movement and adjusted the game’s textures to include more gradual changes from black to white. While some of MadWorld relies on the Havok engine for modeling physical interactions in the game, the developers found they had to resort to their own programs to capture some of the reactions and behaviors of the enemies for many of the unique killing methods.
Comparisons have also been drawn between the game and Inaba’s last project, God Hand, a comedy beat ’em up for the PlayStation 2. However, Inaba claims that while God Hand was developed for «hardcore» gamers, MadWorld is «a lot easier to pick up.» The game’s use of over-the-top violence was intentional to add humor to it.
The game’s story was written by Yasumi Matsuno, famous for his design in the Ogre Battle series and a number of Square Enix titles. Matsuno was given two opposing guidelines to writing the scenario. While the development team ruled that violence should acceptable in the game’s world, Inaba expressed his desire for violence to be «denied in the end» due to current views of violence in the video game industry.
Matsuno combined the ideas for MadWorld‘s DeathWatch gameshow environment: violence is both accepted and required within the show, but not outside of it.
Proops and DiMaggio, who had previously worked together on animated films such as Asterix and the Vikings and Kaena: The Prophecy, were both contacted by the voice cast director Jack Fletcher to play the parts of the announcers for the North American and European release. While most of their lines were already scripted, the two were able to ad-lib during recording, with some lines being retained in the final game.
Обзор игры — Безумный мир
Здесь у вас есть возможность mad world игра на pc скачать торрент. MadWorld ( Японский : マッドワール Хепберн : MaddoWārudo ? ) является бить ‘Em Up видео игра , разработанная PlatinumGames (в их дебютный титул) и опубликованы Sega . Он был выпущен для Wii 10 марта 2009 года в Северной Америке , 20 марта в Европе , 26 марта в Автралии , и 10 февраля 2010, в Японии . Он был вновь выпущен в Австралии 11 марта 2010 года в Австралии Sega Добро пожаловать «с к насилию бокс-сета, который также включает в Доме Мертвых: Overkill и The Conduit .
MadWorld делится на несколько уровней, представляющих различные части острова Джефферсон, которые были преобразованы в наборы для игрового шоу «Deathwatch». Игрок прогрессирует через эти уровни в линейном порядке в течение первого прохождение, но может вернутся законченную уровень пытаться набрать больше очков или взять более жесткий вызов.
Большинство уровней открытые среды, что позволяет игроку исследовать их свободно, хотя некоторые разделы уровня может потребовать, чтобы игрок заработать количество очков, прежде чем он будет доступен. Несколько уровней оснащены мотоцикл на основе боя, где главный герой, Джек, подвергается нападению врагов, как они мчатся вниз дорожки или в небольшом арене. Игрок бросает вызов, чтобы бить босса уровня в течение срока, а для того, чтобы активировать бой с боссом, игрок должен накопить достаточное количество очков, победив врагов регулярные на уровне. Там также будут и другие вызовы, бонусы, или мини-боссы, которые станут активными после игрок накапливает достаточное количество баллов. Общей чертой каждого из этих уровней «кровавая баня вызов», ограничены во времени мини-игры, которая вознаграждает игрока за выполнение конкретного вида деятельности с дополнительными точками. Например, игрок может нужно пытаться качать битой на врагов, чтобы сбить их в гигантский дартс, чтобы набрать очки, или для обеспечения враги оказались в ловушке перед ускорения поезда. Вне этих проблем, игрок получает очки за каждый поражения врага. Количество очков за избиение врагов увеличивается за счет увеличения мощности врага или использовать более необычные способы победы. Например, в то время как игрок может бросить противника на стене, игрок будет зарабатывать значительно больше очков, если они ранее вынуждены шины вокруг врага. Вам непременно стоит попробовать тут скачать через торрент игру mad world на русском языке.
Игрок управляет Джек с точки зрения третьего лица с использованием Wii Remote, и Nunchuk вложения для атак и движения, соответственно. MadWorld не использовать ИК-датчика пульта дистанционного Wii, поскольку ее разработчики сочли ненужным определить движения на Экран для того, чтобы атаковать. Когда некоторые специальные атаки возможны, игрок будет предложено нажать кнопку или переместить контроллеры в определенном моды для завершения действия. В боссами, игрок должен вызвать особых добивание, которые занимаются их врага в серии быстрых временных событий для того, чтобы ослабить, расчленить прикрепленные оружие или победить босса, называемые борьба за власть. Это также возможно в отношении некоторых нормальных врагов.
Особенности игры крайности, более-топ насилия, но дизайнер Сигэнори Нисикава намерен его увидеть в комическом свете, несмотря на темные тона игры. Например, в мини-игру под названием «Человек Дартс», игроки должны поражать врагов на гигантской доске для дартса с бейсбольной битой, чтобы набрать очки. Тем не менее, из-за намеченный уровень PlatinumGames насилия не уверен в конечном счете, или не будут освобождены игра в Японии , заявив, что «В некоторых рынках там много ограничений на количество насилия можно показывать, поэтому мы, безусловно, есть западный рынок гораздо больше ума. »
MadWorld имеет сильно стилизованные изображения, которые используют ограниченную цветовую палитру высокой контрастностью черно-белый с красным, частично вдохновлен Фрэнк Миллер «ы Город грехов графических романов. Тут вам не нужно платить, что бы mad world игра на pc скачать торрент.
Metal Subgenres
- Alternative Metal
- ↳ Funk Metal
- ↳ Nu Metal
- ↳ Rap Metal
- Avant-garde Metal
- Black Metal
- ↳ Atmospheric Black Metal
- ↳ Depressive Black Metal
- ↳ Melodic Black Metal
- ↳ Pagan Black Metal
- ↳ Symphonic Black Metal
- ↳ War Metal
- Death Metal
- ↳ Brutal Death Metal
- ↳ Death ‘n’ Roll
- ↳ Melodic Death Metal
- ↳ Technical Death Metal
- Doom Metal
- ↳ Death-Doom Metal
- ↳ Funeral Doom Metal
- ↳ Traditional Doom Metal
- Drone Metal
- Folk Metal
- Glam Metal
- Gothic Metal
- Grindcore
- ↳ Cybergrind
- ↳ Deathgrind
- ↳ Goregrind
- ↳ Pornogrind
- Groove Metal
- Hard Rock
- ↳ Heavy Alternative Rock
- ↳ Heavy Psych
- ↳ Stoner Rock
- Hardcore Punk
- ↳ Crust Punk
- Heavy Metal
- ↳ NWoBHM
- Industrial Metal
- Metalcore
- ↳ Deathcore
- ↳ Electronicore
- ↳ Mathcore
- ↳ Melodic Metalcore
- ↳ Nintendocore
- Neoclassical metal
- Power Metal
- Progressive Metal
- Sludge Metal
- ↳ Atmospheric Sludge Metal
- Speed Metal
- Stoner Metal
- Symphonic Metal
- Thrash Metal
- ↳ Crossover Thrash
- ↳ Technical Thrash Metal
- Trance Metal
- US Power Metal
- Viking Metal
- Metal Related Genres
- ↳ Metal Related
- ↳ Non-Metal
- ↳ Proto-Metal
Latest Metal News
members-submitted
-
Scott Kelly (Neurosis) retires from music
Tupan · 17 days ago -
Phil Anselmo to shit all over Pantera’s legacy
Vim Fuego · 61 days ago -
ONI (AUS) | Incanation Superstition | Due NOV-2022
Sphere of Apparition · 3 months ago -
Trevor Strnad R.I.P.
adg211288 · 4 months ago -
Children of Bodom members talk about end of band
Pekka · 4 months ago -
Taylor Hawkins of Foo Fighters dead at 50
666sharon666 · 5 months ago -
Dramanduhr «Ixaltirud» // Mediterranean Metal
Messor · 6 months ago -
Johnny Z passes away
Vim Fuego · 7 months ago -
Meat Loaf R.I.P.
Vim Fuego · 7 months ago -
Burke Shelley of Budgie has died.
adg211288 · 8 months ago
More in the forums
Перевод песни Mad World
Я смотрю: вокруг – знакомые лица,
Всё тот же город, всё те же лица.
Их погони с первым голосом птицы
Тянут в пропасть, гонят в пропасть.
Стёкла глаз закрыли слёзы от солнца
Взгляды пустые. Нет эмоций.
Уходя в себя, топлю своё горе.
«Завтра не будет», – голос повторит.
Это несколько забавно,
Печально в тот же миг.
В лучших грёзах я с отрадой
Покидаю этот мир.
Сказать об этом сложно,
Не легче и принять.
Если люди мчат по кругу,
Это очень, очень…
Безумный мир.
Дети верят в день, когда им всё же
Станет лучше. В День Рожденья.
И, мне кажется, ребёнок должен
Просто слушать. Сидеть и слушать.
В школу я ходил, волнуясь сильно:
Нет знакомых. Незнакомый.
Я задал вопрос, но мой учитель
Смотрит мимо и не видит.
Это несколько забавно,
Печально в тот же миг.
В лучших грёзах я с отрадой
Покидаю этот мир.
Сказать об этом сложно,
Не легче и принять.
Если люди мчат по кругу,
Это очень, очень…
Безумный мир.
Безумный мир (перевод Елена Т из Сыктывкара)
Меня окружают все те же знакомые лица,
Изведанные места, лица,
Ни свет ни заря начинающие погоню
Ни за чем, ни за чем
Слезы наполняют их глаза,
Пустые, лишенные эмоций
Замыкаясь внутри, я пытаюсь утопить свою печаль:
Завтра не настанет, завтра не настанет
И это кажется мне отчасти забавным,
И кажется отчасти грустным:
Те сны, в которых я умираю —
Лучшее, что со мной случалось…
Сложно сказать тебе об этом,
Сложно это принять,
Когда вокруг все только суетятся —
Это очень-очень
Безумный мир, безрассудный мир
Дети, ждущие единственного дня,
Когда им будет хорошо:
«С Днем Рожденья!», «С Днем Рожденья!»
У меня такое ощущение,
Что каждый ребенок
Должен только сидеть и слушать, сидеть и слушать..
Когда я пошел в школу, я очень переживал:
Никто не знал меня, никто не знал меня
«Здравствуйте, учитель, скажите, чему мне нужно научиться?» —
«Смотри сквозь меня, не обращай на меня внимания…»
И это кажется мне отчасти забавным,
И кажется отчасти грустным:
Те сны, в которых я умираю —
Лучшее, что со мной случалось…
Сложно сказать тебе об этом,
Сложно это принять,
Когда вокруг все только суетятся —
Это очень-очень
Безумный мир, безрассудный мир
Смотри шире..
Безумный мир..
Безумный мир (перевод Максима Петрова из Омска)
Вокруг все те же люди,
И я устал от мест, устал от лиц
Тех, кто гонится за чем-то с самого утра, кто каждый день
Бежит в никуда, в никуда.
И глаза их полны слез,
Но нет эмоций, нет эмоций.
Я прячусь, я хочу скрыть печаль,
Завтра не настанет, не настанет.
И все это было бы весело,
Если бы не было так печально.
Сны, в которых я умираю —
Это лучшее, что со мной когда-либо было.
Так сложно сказать тебе это
И так сложно принять,
Когда люди начинают ходить по кругу, это…
Безумный Мир, Безумный Мир…
Дети ждут дня,
Когда им будет хорошо.
День Рождения, День Рождения!
И мне кажется,
Что каждый ребенок должен
Сидеть и слушать, сидеть и слушать,
Пойдя в школу, я очень переживал
Никто не знал меня, никто не знал.
«Здравствуйте учитель, скажите какой урок?»
Но он смотрит сквозь меня, смотрит сквозь…
И все это было бы весело,
Если бы не было так печально.
Сны, в которых я умираю —
Это лучшее, что со мной когда-либо было.
Так сложно сказать тебе это
И так сложно принять,
Когда люди начинают ходить по кругу, это…
Безумный Мир, Безумный Мир!
Сотри границы своего мира —
Это безумный Мир…
Controversy[]
MadWorld has been the subject of controversy in the United Kingdom due to its violent subject matter. John Beyer, director of mediawatch-uk, has expressed his distaste over the game’s content, stating his desire for it to not receive a rating from the BBFC, which would effectively ban it from being sold. He stated «We need to ensure that modern and civilized values take priority rather than killing and maiming people.» Fans’ response to the organization have been hostile, accusing mediawatch-uk of being «cowards» and «narrow-minded bigots.»
On August 19, 2008, Sega announced that MadWorld would not be released in Germany. Despite the fact that Australia is also known for strict video game classification, the game was released there unedited, with an MA15+ rating.
One Nintendo representative has said that the Wii is a system for anybody, including adults, and that the game, like all video games, would be rated and would therefore be available for purchase to people of and above that age rating. In a preview, Eurogamer commented: «It’s difficult to understand why there’s so much controversy surrounding MadWorld when the violence is so very Tom and Jerry… It really is hard to be offended… because it’s just so ridiculous.»
On March 10, the National Institute on Media and the Family issued a press release expressing its disappointment in Nintendo for allowing MadWorld to be released on the Wii.
Plot[]
Three days before the game’s event, the fictional Varrigan City became a target for a group of terrorists called «The Organizers», who severed the island city’s transportation and communication ties with the rest of the world, and then released a virus onto its population that would kill them in less than 24 hours. However, the Organizers informed the populace that any person that killed another would receive the vaccine. The city was quickly transformed into the stage of a recurring game show called «DeathWatch», with announcers Howard «Buckshot» Holmes and former DeathWatch fighter Kreese Kreeley. The remaining citizens of Varrigan City as well as new hopefuls become the show’s contestants, hoping to become the top-ranked fighter in the game and win a large cash prize.
Jack Cayman, a man with a retractable chainsaw built onto one arm, enters the games and manages to gain sponsorship from «Agent XIII». The game’s organizers, led by Noa, knows Jack’s motive is more than just to win, and learn that Jack works with someone on the outside. They come to learn that Jack was a former marine, police officer, and rogue agent, but now seems intent on a mission. Noa surmises that Jack is after the mayor’s daughter, who is still inside the city.
While they could kill Jack at any time they realize he became an audience favorite thus gaining many sponsors with viewers betting on his success. They ultimately try to kill him in combat.
Mad World Contents
Metal Subgenres
- Alternative Metal
- ↳ Funk Metal
- ↳ Nu Metal
- ↳ Rap Metal
- Avant-garde Metal
- Black Metal
- ↳ Atmospheric Black Metal
- ↳ Depressive Black Metal
- ↳ Melodic Black Metal
- ↳ Pagan Black Metal
- ↳ Symphonic Black Metal
- ↳ War Metal
- Death Metal
- ↳ Brutal Death Metal
- ↳ Death ‘n’ Roll
- ↳ Melodic Death Metal
- ↳ Technical Death Metal
- Doom Metal
- ↳ Death-Doom Metal
- ↳ Funeral Doom Metal
- ↳ Traditional Doom Metal
- Drone Metal
- Folk Metal
- Glam Metal
- Gothic Metal
- Grindcore
- ↳ Cybergrind
- ↳ Deathgrind
- ↳ Goregrind
- ↳ Pornogrind
- Groove Metal
- Hard Rock
- ↳ Heavy Alternative Rock
- ↳ Heavy Psych
- ↳ Stoner Rock
- Hardcore Punk
- ↳ Crust Punk
- Heavy Metal
- ↳ NWoBHM
- Industrial Metal
- Metalcore
- ↳ Deathcore
- ↳ Electronicore
- ↳ Mathcore
- ↳ Melodic Metalcore
- ↳ Nintendocore
- Neoclassical metal
- Power Metal
- Progressive Metal
- Sludge Metal
- ↳ Atmospheric Sludge Metal
- Speed Metal
- Stoner Metal
- Symphonic Metal
- Thrash Metal
- ↳ Crossover Thrash
- ↳ Technical Thrash Metal
- Trance Metal
- US Power Metal
- Viking Metal
- Metal Related Genres
- ↳ Metal Related
- ↳ Non-Metal
- ↳ Proto-Metal
SHAKRA MAD WORLD reviews
Specialists/collaborators reviews
Time Signature
They still rock…Shakra’s latest album «Mad World» marks their 25th anniversary and, if anything, this album show that they still rock.Roaming the transition region between hard rock and traditional heavy metal, Shakra offers up solid rockers, rich in melody, groove, power, and catchiness. It may be old-man rock, but it’s tasty old-man rock with crispy guitar riffs, powerful drumming and rocking guitar solos that hit the spot. Overall, the music on the album is uplifting and full of energy and extremely enjoyable. Just check out the catchy title track ‘Mad World’, the high energy opener ‘Fireline’, or groovy ‘When He Comes Around’.The production is crisp, and neither the musicianship nor the production has any flaws. I can imagine that some people might find Mark Fox’ slightly raspy vocals a bit annoying, but I really can’t imagine any other singing style being a better fit for the music on this album (also, his voice reminds me of my dad’s rock ‘n’ roll singing voice, because — yes — my old man is a rock singer, how cool is that?). Of course, that means that Mark Fox scores a couple of extra points from me.To be honest, I was on the fence about giving this album 4 stars, but, heck, I enjoy listenening to it so much that I think that 3.5 is just too cheap! Listening to this album equals a mighty good time.
- more than 2 years ago
- Permalink
- Share
- Report #579738
New MMA Metal Forum Topics
-
Dirty, fast, aggressive Thrash
Sheavy · 5 days ago · 10 replies -
Band recommendations for a workmate?
Vim Fuego · 10 days ago · 15 replies -
Acid UFO Death Cult (Italy) (Experimental Black M)
Caveman · 24 days ago · 1 reply -
Nordheim
Psydye · 27 days ago · 0 reply -
Cruel Force
Psydye · 44 days ago · 3 replies -
40 Name Your Price Death/Doom/Grind Albums
GomekRecords · 49 days ago · 3 replies -
Kirk Hammett
Tupan · 51 days ago · 9 replies -
It’s All Meat 1970
voila_la_scorie · 2 months ago · 1 reply -
Road Rash: Jailbreak soundtrack (with interviews)
Stooge · 2 months ago · 2 replies -
Vocalist Polls, Week 11: Metal Church
adg211288 · 3 months ago · 3 replies
More in the forums
Reception[]
MadWorld has received generally positive reviews from critics. In its April 2009 issue, Nintendo Power gave MadWorld a 9/10 rating. IGN gave the game a 9.0/10, praising the style, gameplay, and music, but criticizing the camera and short length, though it mentions that the hard difficulty level lengthens the game and increases the challenge considerably. Pixel Hunt called it «one of the few must-have Wii titles». StageSelect.com praised the title for its artistic game design, but stated that the overall delivery had trouble living up to the hype.
About.com felt the game was more flash than substance, giving it a 3/5 and stating that, «Divorced of its unique graphics and over-the-top presentation, this is actually a rather mediocre beat-em-up.» Game Informer disagreed, praising the deep combat system and arguing that «for an amateur to become a talented executioner, you’ll have to lash out creatively, prolonging your victim’s death through multiple phases of pain. MadWorld runs the gamut in violence, taking an encyclopedic approach to its variety in kills. Some of the bloodletting will make you squirm uncomfortably.» IGN opined that «MadWorld does not place emphasis on style over gameplay…there’s plenty of fun, smart mechanics to back up the overwhelmingly slick look and sound of the title.
Gameplay[]
The player takes control of a character named Jack Cayman and must progress through levels in a linear fashion during the first playthrough, but can revisit any completed level to attempt to score more points or take on a harder challenge. MadWorld is divided into several levels representing different parts of Jefferson Island that have been converted into sets for the game show «DeathWatch», the plot is similar in setup to the manga known as Deadman Wonderland.
Most levels are open environments, allowing the player to explore them freely, although some sections of the level may require the player to earn a number of points before it will be accessible. A few levels feature motorcycle-based combat where the main character, Jack, is assaulted by foes as they race down a track or in a small arena. The player is challenged to beat the level’s boss within a time limit, but in order to activate the boss fight, the player must accumulate enough points by defeating regular foes on the level.
There will also be other challenges, bonuses, or mini-bosses that will become active after the player accumulates enough points. A common feature of each of these levels is the «Bloodbath Challenge», a time-limited minigame that rewards the player for completing a specific type of activity with additional points. For example, the player may need to attempt to swing a bat at foes to knock them into a giant dartboard to score points, or to ensure foes are trapped in front of a speeding train.
Outside of these challenges, the player is awarded points for every defeat of a foe. The amount of points for beating foes increases by increasing the foe’s power or using more unusual methods of winning. For example, while the player could throw an enemy on a wall, the player will earn significantly more points if they had previously forced a tire around the enemy.
The control sceme for Madworld
The player controls Jack from a third-person perspective using the Wii Remote and Nunchuk attachment for attacks and movement, respectively. MadWorld does not make use of the Wii Remote’s infrared sensor, as its developers found it unnecessary to pinpoint movements on the screen in order to attack. When certain special attacks are possible, the player is prompted to press a button or move the controllers in a specific fashion to complete the action. In boss fights, the player must trigger special finishing moves that engage their foe in a series of quick time events in order to weaken, dismember attached weapons or defeat the boss, called Power Struggles. These are also possible against certain normal enemies.
The game features extreme, over-the-top violence, but designer Shigenori Nishikawa intends it to be seen in a comical light despite the dark tone of the game. For example, in a minigame called «Man Darts», players must hit enemies onto a giant dart board with a baseball bat to score points.
MadWorld features highly stylized graphics that use a limited color palette of high contrast black and white with red, partially inspired by Frank Miller’s Sin City graphic novels.