Графика
Визуальную красоту Horizon Zero Dawn сложно описать словами. Что в геймплее, что в роликах игра выглядит одинаково прекрасна. Самая реалистичная в играх растительность, объемный свет и невероятно детализированные модели персонажей — все это плюс еще кучу мелких деталей создает удивительную картинку. Этого не увидишь в YouTube из-за сжатия видео, поэтому прежде чем поиграть вам придётся поверить мне на слово.
Не переживайте, в отличии от своего сородича в The Last of Us этому кролику не грозит опасностьНе переживайте, в отличии от своего сородича в The Last of Us этому кролику не грозит опасность
Так выглядит карта вначале игры. Мир Horizon очень большой — для полного прохождения не хватит и 60 часовТак выглядит карта вначале игры. Мир Horizon очень большой — для полного прохождения не хватит и 60 часов
Открытый мир Horizon: Zero Dawn по-настоящему живой и разнообразен. А еще очень большой. Очень! Вам встретятся гористые местности, леса, долины, заброшенные постройки, хайтек-пещеры и даже территории, похожие на дикий запад.
Можно долго сравнивать графику Horizon с Uncharted 4. И там, и там картинка потрясающая. Но учитывая тот факт, что приключения Дрейка разворачивались в ограниченных локациях, а приключения Элой — в огроменном открытом мире, вывод напрашивается сам.
Я в буквальном смысле каждую минуту держал палец на кнопке Share — так боялся не запечатлеть такую разнообразную красоту. А еще не мог покинуть местный фоторежим с богатыми функциями.
Мир игры богат на удивительной красоты пейзажи не только природы…Мир игры богат на удивительной красоты пейзажи не только природы…
… но и останков былой цивилизации… но и останков былой цивилизации
Динамическая смена дня и ночи, а также погодные условия такие как град, снег, сильная гроза, не только красиво выглядят, но и влияют на геймплей, ухудшая видимость. Что примечательно, Элой реагирует на все это. Комментирует, когда начинается дождь, ставит руку перед собой, идя против сильного ветра. Одно только странно — смена дня и ночи происходит почти моментально.
Одежда и волосы главной героини развиваются согласно законам физикиОдежда и волосы главной героини развиваются согласно законам физики
Единственным минусом в этом плане является анимация мимики второстепенных персонажей. Они часто говорят невпопад голосу и их эмоции на лице не всегда соответствуют происходящему.
Diablo III: Ultimate Evil Edition
Хитовый, теперь уже мультиплатформенный, Action/RPG проект эволюционировал. Теперь не только владельцы ПК, но и хозяева приставок плейстейшн 4 могут по-настоящему насладиться стабильными 60 FPS и, конечно, крутой графикой и геймплеем. Без этих характеристик игра не попала бы в топ лучших.
Основные параметры:
- Комфортный геймплей и превосходная оптимизация — не осталось и следа от того, что изначально проект был заточен под ПК.
- Улучшилось управление и в целом баланс игры подвергся серьезной доработке.
- Интерфейс тоже адаптировали под консоль: игровое поле разгружено, шкала здоровья и дополнительного ресурса грамотно сгруппированы.
- Режим мультиплеера — еще одна фишка консольного варианта.
Прохождение игры на русском от BlackSilverUFA
Если возможности поиграть самому в эту игру нет (по причине, что у вас нету PlayStation, либо по какой другой), то рекомендуем посмотреть прохождение Horizon Zero Dawn. Наверняка эта игра достойна вашего внимания. К тому же, некоторые игроки, посмотрев начало, могут решить, стоит ли покупать эту игру себе.
Сюжет
Вообще в играх с открытым миром сюжет не всегда является самой значимой составляющей, но вот для Horizon Zero Dawn сделали действительно интересную историю, без преувеличения. Да и завязка весьма оригинальна. Игра переносит нас во времена когда на планете обитают полудикие племена, которые остались после времен прежней развитой цивилизации.
Помните слова Эйнштейна про четвертую мировую? Так вот действие Horizon Zero Dawn разворачивается где-то между третьей и четвертой.
Главная героиня по имени Элой, отважно путешествует по джунглям и пустыням, скачет по горам и покоряет роботов, которые, кстати, в этой игре остались от прежней цивилизации и являются чем-то наподобие животных, которые бродят по дикому миру. Она является чем-то наподобие изгоя, но все равно общается и со своим и с другими племенами
По ходу истории Элой, конечно, многое узнает об истории мира и станет весьма значимой фигурой.
Геймплей
Для начала тут следует отметить графику и снова повторить про открытый мир. Когда вы погружаетесь в такую игру, то не требуете великолепной графики, так как получаете массу возможностей. Тем не менее в Horizon Zero Dawn сделали просто невообразимую прорисовку локаций, этот мир неимоверно красив и графикой наслаждаешься. Именно на геймплей и открытый мир вы можете взглянуть на прохождении игры выше.
Во многом игра похожа на серии Ассасин и Фаркрай, но тут отсутствует глупое копирование. Просто взято лучшее из современной гейминдустрии. При этом разработчики вставили:
- великолепную боевую систему;
- интересный крафт;
- нормальную систему прокачки.
Вполне стандартный набор для рпг на территории открытого мира скажете вы. Действительно Horizon Zero Dawn не ломает какие-то рамки и не выходит за пределы популярных жанров, но если игра и держится в тренде, то держится с высоко поднятой головой и вполне заслуженно.
В завершение, конечно, скажем пару слов о женской эмансипации и современной культуре. Перед нами снова главный герой женщина без альтернативы выбора и женщина, которая представляет собой архетип своеобразной амазонки, очередной факт тенденций современной культуры.
Стоит ли покупать
Вот таким получился обзор по FIFA 2022 PS4. Мы рассказали про последние обновления, что появились в этой игре. Лучше футбольный сим ощущается на PS5.
Если вы заядлый футбольный фанат, вас радуют нововведения игрушки, то смело забирайте в коллекцию.
Сомневаетесь, стоит ли вкладываться, попробуйте поиграть бесплатно. А если вы не фанат серии или спортивных симов, то не берите. Поищите игру своего жанра.
Кстати, можете сравнить её с предыдущей версией. О ней также был обзор. Оцените спортивный симулятор лайком или дизлайком. Спасибо, что посещаете канал и подписывайтесь на обновления. До скорых встреч!
Крутая игра2Не очень
Музыка и звук
Звуковые эффекты в игре тоже сделаны на запредельно высоком уровне качества. Все звучит ровно так, так бы звучало в реальной жизни. Будь-то стая летучих мышей, дыхание героини, бег или топот робота-динозавра.
Игровой саундтрек эмоционально подчеркивает все происходящее. Атмосферные мотивы динамические и изменяются в зависимости от того, что происходит. Все это, включая звуковые эффекты, создает захватывающий динамический музыкальный опыт, соответствующий тем стандартам, которые установила визуальная часть игры.
Послушайте хотя бы пробирающую до мурашек главную тему игры, которая звучит в начале сюжета, и вы все поймете:
https://youtube.com/watch?v=z0SAuvSghHo
Такой масштаб пронзительности ощущается во многих здешних треках, которые хочется добавить в свой плейлист и заслушивать до дыр.
Tales From The Borderlands: Episode 5 — The Vault of the Traveler
Настоящий презент для поклонников научной фантастики и приключений, с экшеном и юмором, в сказочном оформлении. Последняя на данный момент часть «Сказок из Бордерленда» объясняет все недосказанное в предыдущих частях: загадка сюжета с неизвестным преследователем в шляпе раскрывается на фоне нешуточного конфликта с новой и довольно оригинальной угрозой. Игра попала в список лучших из-за отличной графики и превосходной подачи. Даже музыкальные вставки не вызывают желания их прервать.
Почему покупают:
- Персонажи детально прорисованы, «освещение» — правильное: в результате игра выглядит просто превосходно.
- Ощущение интерактивного фильма делает геймплей еще увлекательнее.
Мультиплатформенность: игра запускается на всем, что угодно: от иксбоксов и плейстейшенов до компьютеров и мобильных устройств, которые работают и на андроиде, и iOS.
Не менее весомый повод выбрать ПК-версию — 60 (и даже больше) кадров в секунду и нативное 4К-разрешение.
У игры разблокированный фреймрейт — залочить его можно на значения от 30 до 120 кадров. Но это актуально только если у вас ПК за пару-тройку сотен тысяч рублей (что подтверждает, к примеру, тест от DTF). У меня конфигурация средняя: GTX 1070, i5 6500 и 16 гигабайт оперативной памяти — на ней Horizon играбельна, но не более. До шестидесяти кадров она не дотягивается ни на каких настройках. Даже если поставить графику на минимум, отключить тени и сглаживание и выставить шакальное разрешение 720p — средняя частота кадров будет в районе 38-40.
На средних настройках при разрешении 1080p частота получается 32 кадра, а на максимальных — 28. Изменение настроек графики радикального прироста FPS не дает. По крайней мере, на моей системе. Ну а про нативные 4К и говорить нечего, но я все же проверил — при максимальный настройках в 4К средняя частота у меня 20 кадров в секунду.
В общем, если вы ждали производительности уровня Death Stranding — умерьте аппетит. Она в 1080р на максимальных настройках выдавала у меня 50-60 кадров. У Horizon тот же движок и вышла она раньше, но в ней куда больше деталей. Больше растительности, зданий и персонажей, так что требования у нее выше совершенно справедливо. Впрочем, это не значит, что ее оптимизацию можно назвать хорошей.
PlayStation 5 — огромная и тихая.
Xbox Series X по сравнению с ней кажется совсем крохотным. Монументально консоль смотрится и в вертикальном, и в горизонтальном положении. Но как и в случае с Xbox, в горизонтальном положении приставка выглядит несуразно — особенно версия с дисководом. Просто так положить ее на бок нельзя, нужно прикручивать специальную подставку (она есть в комплекте) — результат получается странный. Впрочем, подставка и в вертикальном положении смотрится фигово — дешевый пластиковый блин.
Шума от PS5 практически нет. Еле слышный гул можно уловить, сидя в упор к приставке, когда она без остановки работала часов десять. И даже в такой момент она не нагревает комнату, как PS4 Pro — воздух на выдуве сзади теплый, но не обжигающий. В остальное время — тишина. Привод немного шумит, когда крутит диски. Но тут уж ничего не поделать — это физика.
Вот так на полке выглядит PS5 — рядом с 43-дюймовым телевизором и крохотной PS4 Slim.
Как скачать игры PS Now на ПК?
Лучший ответ: Нет, вы не можете загружать игры PlayStation Now на свой компьютер. PlayStation Now поддерживает потоковую передачу только на ПК. Вы можете загружать игры PlayStation Now только на консоль PlayStation 4.
Можно ли играть в PS Now на ПК с клавиатурой и мышью? PlayStation Now не поддерживает клавиатуру и мышь, что обидно. Если вы играете на ПК, вам нужно либо купить DualShock 4 и использовать кабель micro-USB (который не входит в комплект), либо потратить дополнительные 65 долларов или около того на покупку беспроводного адаптера DualShock 4.
Могу ли я присоединиться к вечеринке PS4 на ПК?
Можете ли вы присоединиться к чату PlayStation Party на ПК? Краткий ответ на этот вопрос — да, запуск PlayStation Party Chat на ПК вполне возможен. Фактически, вы найдете эту функцию удобной при потоковой передаче игрового процесса PS4 или PS5 на свой ПК.
Нужен ли мне PS Plus для PS Now? Нет, для PlayStation Now не требуется PlayStation Plus.. Но вам понадобится PS Plus для онлайн-игр или игр на базе Plus, в которые вы играете и которые не являются частью службы PS Now. Где можно играть в многопользовательские игры через PS Now без подписки PS Plus.
Контроллер PS3 работает с PS5?
Контроллеры DUALSHOCK 3 устарели, поэтому они скорее всего не будет совместим с топовой PS5.
Могу ли я поиграть в Человека-паука на ПК? Нет, Marvel’s Spider-Man не получит порт для ПК, по крайней мере, пока. В то время как Sony взяла на себя обязательство перенести Horizon Zero Dawn на ПК в конце этого года, гарантированные версии эксклюзивов для PlayStation 4 для ПК еще не совсем готовы. Тем не менее, технически вы можете некоторое время играть в Marvel’s Spider-Man на своем ПК в разрешении 720p.
Какой лучший эмулятор PS4 для ПК?
Вот список наиболее рекомендуемых эмуляторов PS3 и PS4 для ПК:
- PCSX4.
- PS4 Эмус.
- Эмулятор станции SNES.
- Орбитальный эмулятор PS4.
- PS4 ЕМХ.
- РПКС3.
- ESX.
- PSeMu2.
Эмуляторы легальны? Эмуляторы разрешены для загрузки и использованиятем не менее, совместное использование защищенных авторским правом ПЗУ в Интернете является незаконным. Нет никаких юридических прецедентов для копирования и загрузки ПЗУ для ваших игр, хотя можно привести аргумент в пользу добросовестного использования.
Героиня нашего времени
Яркий, харизматичный и проработанный персонаж — одна из причин успеха Horizon. Даже первая сцена с отсылкой к «Королю Льву» говорит, что героиня — особенная. Она не просто спасёт мир — она сделает его лучше.
В концептах Элой была довольно жёсткой и упрямой, но после того, как над её образом поработал Джон Гонсалес, обзавелась чувством юмора и стала гораздо более дружелюбной. Даже к тем людям, которые её презирают, она относится снисходительно.
В создании внешности Элой принимали участие несколько людей.
Эшли Берч подарила героине голос.
Ханна Хукстра стала «лицом» Элой. Актрису случайно заметил один из продюсеров в фильме с её участием. Сам фильм ему не запомнился, но вот Ханна его очень впечатлила — и вскоре ей предложили сотрудничество.
«У неё подходящая „дерзкая“ внешность с долей лёгкой брутальности и задора».
Хермен Хульст о Ханне в интервью с Нилом Дракманном.
Канал PlayStation, апрель, 2017 год.
За движения Элой в игре отвечали актриса Аманда Пиери и специалисты по паркуру.
Элой — один из немногих женских персонажей в видеоиграх, в котором нет ни малейшего намёка на сексуализацию.
«Она женщина, но пол характеризует её лишь частично. <…> Сказать честно, мы никогда не считали, что у нас будет персонаж другого пола. Мы правда не хотели, чтобы она стала сильной женщиной-лидером, как это часто бывает. Элой довольно уязвима и нередко становится жертвой. Её сила в том, что она всегда готова сопротивляться. Иногда она даже находит себе подобных. Мы хотели, чтобы Элой была в первую очередь хорошим человеком».
Хермен Хульст.
Интервью с Нилом Дракманном, канал PlayStation, апрель, 2017 год.
Хермен гордится тем, что студии удалось создать персонажа, которого так тепло приняли. После релиза он получил много писем от игроков, которые занимаются спортом со своими подрастающими дочерьми, как Раст с Элой, — учат их делать кувырки на диване, покупают им лук и стрелы.
Боевая бухгалтерия
Когда Элой наловит достаточно кроликов и сварганит себе самый большой мешок, на ее колесе оружия будет двадцать ячеек. Это не совсем оружие, это разные типы боеприпасов: три вида стрел для каждого из трех видов луков, три вида бомб для пращи, три вида растяжек для нитемета. Мины-ловушки мы тут не считаем, они в отдельном меню. Да, расчет дается при условии, что все оружие — редкое, фиолетовое, такое сразу после выхода на большую дорогу не заполучить. Но представить себе циферблат из двадцати ячеек, в котором мы подбираем нужные боеприпасы, в то время как машина мчится к Элой со всех ног, очень полезно для понимания боевой тактики. Вернее, тактик.
А они разные для каждого вида машин. Уложить одним метким выстрелом реально разве что слабого рыскуна, а усиленным с помощью навыков копьем можно завалить скромного падальщика. От всех остальных придется бегать, на ходу швыряя бомбы, ставя ловушки и переключаясь между разными видами стрел: одними пробиваем броню, другими сбиваем компоненты, огнем гасим заразу, льдом глушим огнеметы и постоянно уходим из-под удара: в ближнем бою у Элой мало шансов, даже если она оденется в броню с металлическими накладками. Сплошное веселье.
По сравнению с машинами, люди туповаты, неуклюжи, медлительны и близоруки. Интеллект для них кроили из лоскутов, оставшихся от машинного разума. Но качественные недостатки они компенсируют количественным превосходством: стоит тронуть одного, как на шум сбежится добрый десяток. Поэтому лагеря разбойников и защищенные крепости превращаются в площадку для стелс-миссии. Хитмен из Элой получается неплохой, если вдобавок не поскупиться на ветку скрытных навыков и приодеться в маскировочный наряд.
Бои не наскучивают, ведь на каждом новом этапе появляются новые противники, в большинстве случаев сильнее прежних. А старые знакомые постепенно теряют силу, в сравнении с крепнущей Элой: на них и стрелы можно не тратить, забьем копьем или гремучником.
Overwatch
Многопользовательский кооперативный шутер от первого лица (в некоторых случаях — от третьего) подкупает геймеров своими параметрами. Одну из самых лучших игр довольно просто освоить, как и втянуться в геймплей. А вот чтобы достичь максимума мастерства, понадобится время, и это — еще один повод возвращаться в нее снова и снова.
Интересно: в июне 2018 года вышла книга Мэтта Бернса «Мир игры OVERWATCH».
Особенности:
- Геймер становится участником масштабных событий. Сюжет таков: в недалеком будущем между людьми и машинами возник глобальный конфликт. Спецподразделение героев было создано с целью предотвратить его последствия.
- Яркий, интересный мир, который хочется изучить как можно подробнее.
- Множество интересных персонажей с уникальными сверхспособностями и ролью в команде добавляют баллов к популярности.
Совет: еще нет приставки, а игр так много — не беда. Ко многим ПС4 в комплекте идет хотя бы один хит, а в этой версии на терабайт их аж три, а еще есть трехмесячная подписка на PS Plus.
Собственный графический движок и его особенности
В ранних билдах Horizon тестировали кооперативный режим, но со временем от него отказались, поскольку из-за онлайна пострадал бы визуал. Передать красоту дикой природы помогла собственная технология — результат долгой и кропотливой работы. Причём первые технические тесты проводили на той версии движка, что была адаптирована под Killzone: Shadow Fall.
После нескольких итераций и прототипирования движок стал поддерживать более открытые пространства, и теперь на локациях можно было разместить огромное количество детализированных объектов. То, что нужно для приключенческой игры.
На этом, впрочем, развитие движка не остановилось. Так, Guerrilla активно использовала приёмы Level of Detail и Occlusion Culling, позволяющие создать «иерархию» в отрисовке объектов на локации: те, что находятся в поле зрения игрока, максимально детализированы, а те, что маячат где-то вдалеке, могут быть и вовсе в очень низком качестве.
Трейлер игры, показанный на E3 2015
Важную роль также сыграла «подгрузка уровня» (Level Streaming): мир Horizon поделили на так называемые «сетки» (в них находятся объекты, которые нельзя уничтожить, — горы и камни) и «сцены» (объекты, которые спавнятся, если игрок находится поблизости, и всячески реагируют на него).
Особенности ремейка
Если кто-то играл в Shadow of the Colossus и ждет от игры новых ощущений, у нас приятная новость: эта игра может их обеспечить. Геймплейно все осталось по-прежнему, но благодаря существенному улучшению визуальной составляющей, игра чувствуется как нечто новое и ни в коем случае не устаревшее. Разработчики из Bluepoint Games постарались не только повысить разрешение игры, но и проделали колоссальную работу над трехмерными моделями объектов. Лошадь, главный персонаж, детали на его одежде, мелкие существа, обитающие во внутриигровом мире и, конечно же, колоссы, теперь выглядят абсолютно по-новому.
Слева оригинал Shadow of the Colossus, справа ремейк для PS4:
Если не говорить человеку, что это ремейк старой игры, то у многих может и вовсе сложиться впечатление, что Shadow of the Colossus — совершенно новая игра с уникальным геймплеем и продвинутой картинкой. Однако на одной только графике особенности версии игры для PS4 не заканчиваются. Следуя последним тенденциям игроделы оснастили свой продукт встроенным фоторежимом, имеющим множество настроек. Одних только фильтров изображения в игре столько, что жалеющие поменять обои на рабочем столе, будут приятно удивлены. При этом фильтры изображения используются не только в фоторежиме, но и во время игрового процесса.
Другой приятной особенностью игры является возможность менять настройки графики. Как и в других играх, эта настройка доступна только на PlayStation 4 Pro. Мы можем сделать картинку более четкой, либо повысить частоту кадров. Если в большинстве других игр, заметить разницу между FPS и четкостью картинки довольно сложно, то в Shadow of the Colossus каждая настройка действительно отличается друг от друга. При включении графического режима многие мелкие детали выглядят более четкими, но частота кадров при этом заметно уменьшается. Если же повысить FPS, игра по-прежнему выглядит вполне красиво, но битвы и вращение камерой происходят гораздо плавнее.
В чем кроется подвох, спросят некоторые геймеры. Минус, как и в оригинальной Shadow of the Colossus, скрыт в управлении. Вращение камерой в ремейке происходит почти так же неудобно, как и в игре 2005 года. В настройках, конечно, можно немного оптимизировать камеру под себя, но в битвах с монстрами, а особенно при прыжках, все недостатки быстро всплывают наружу. Вторым минусом является езда на лошади. Направлять своего коня в ту или иную сторону крайне неудобно, а поэтому иногда и вовсе хочется передвигаться по миру игры на своих двоих, забыв про верного Агро (кличка лошади). В остальном игра получилась превосходным ремейком, который идеально подойдет тем, кто в свое время пропустил этот шедевр на PS2 или PS3.
Большое вступление и важные отсылки
В этой статье снова вернемся к теме просмотра видео на втором Квесте. Я уже писал об этом , почитайте обязательно. Хотя в конце оттуда я снова верну вас в эту статью)
Поговорим исключительно про стрим фильмов с ПК, т.к. длбея просмотра файлов внутри Квеста есть куча плееров, в том числе и бесплатных ( они все и перечислены, а может и новые вышли). Но, если у вас Квест на 64 гига (а скорее всего, так и есть), то закидывать киношки весьма трудоемкое занятие, при том, что у меня после установки всего, чего я хотел, на Квесте осталось всего 20 гигов, а нормальные версии 3D фильмов могут спокойно занимать 20-30 Гб. Так мы и приходим к идее трансляции файла с ПК в наш шлем (прямо как пять лет назад на мобилах, ага и делать мы будем по сути тоже самое).
И это в целом работает (я проверял!), но у этого способа есть один важный минус: независимо от битрейта стрима в Virtual Desktop у вас обязательно найдутся места в фильме, где будут артефакты сжатия. Это легко понять, если зайти например, в настройки Steam VR — само меню настроек будет зажёвано (на моей 1060-й карте по крайней мере, это именно так, какой бы битрейт я не ставил):
Пример артефактов при стриме через Virtual Desktop, для лучшего понимания кликните на картинку для увеличения
Сразу скажу, что в фильмах я такого не видел, т.к. ничего таким способом кроме тестов посмотреть не успел. Но, логика подсказывает, что так и будет.
Дополнительные задания
Всего 16 испытаний надсмотрщикаразбросаны по всей карте. Каждое испытание вознаградит Питера 6 жетонами испытания после их завершения, но только в том случае, если дополнительные цели были выполнены. Для получения некоторых костюмов и гаджетов требуются жетоны испытаний, поэтому, скорее всего, игроку придется принять участие в нескольких играх Таскмастера, чтобы получить нужные ему улучшения.
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
Испытатели доработки, тем не менее, им придется преодолеть все испытания, поставленные Таскмастером, если они надеются получить «Стань лучше» платиновый трофей. Жетоны испытаний — это ограниченный ресурс, поэтому сбор всего гардероба Питера потребует серьезной работы.
Очки, заработанные за испытание надсмотрщика, определят количество полученных жетонов испытаний. 1 будет подарен, если игрок плохо работает, 3, если он выступил хорошо, и 6, если все цели были выполнены. Каждое испытание требует разного количества очков, которые необходимо заработать, чтобы получить награды, но некоторые из них сложнее, чем другие.
- Удивительно — 1 900
Захватывающий — 22 500
Максимальный — 65 000
Верхний Вест-Сайд Скрытный вызов
- Удивительный — 1100
- Эффектный — 2000
- Абсолютный -2500
Достижение «Максимальный» балл вознаградит игрока наибольшей доступной суммой жетонов испытаний. Игрокам, завершившим прохождение, придется сосредоточиться на достижении как можно большего количества очков, но более случайные игроки могут быть удовлетворены «Удивительным» или «Впечатляющий» результат.
Выполнение испытаний надсмотрщика — единственный способ получить жетоны испытаний, поэтому рекомендуется, чтобы игрок пытался сделать это во время прохождения основная история, чтобы сделать процесс менее трудоемким.
Человек-паук Marvel доступен на PS4 и PS5, а версия для ПК будет выпущена на 12 августа.
Rayman Legends
Платформер — прямое продолжение части Origins. Рэйман с друзьями беззаботно спали на целый век. За это время окреп темный маг, которому удалось выжить после взрыва. Десяток принцесс и одного из друзей персонажа похитила армия кошмаров. Придется спасать и их, и собственный дом, не оставив врагу и шанса на победу.
Почему игра стала хитом:
- Уровней и миров достаточно, несмотря на то, что с первого взгляда игра кажется коротковатой. Дизайн их безумен, но в хорошем смысле этого слова.
- Локации становятся доступны довольно быстро и путешествовать по ним в определенном порядке не обязательно. К тому же, благодаря насыщенности проходить локации можно не раз: все найти и собрать не так просто.
- Каждый уровень уникален: в одном приходится парить в воздухе, а в другом — плыть. Есть и миссии на скорость.
- Кооператив из Origins перекочевал и в «Легенду».
- Поиграть можно не только на приставках Sony 3 и 4, но и на других консолях, а также на компьютере.
В дополнение: ТОП-10 лучших игр 2018-2019: главные эксклюзивы для PS4 + универсальные игры
Котел ДЗЕТА
Последний Котел, который вы найдете в игре. Пройдите все остальные котлы, прежде чем браться за ДЗЕТУ.
- Рекомендуемый уровень: 20+
- Награда: 10000 очков опыта, 1 очко навыка и программа ДЗЕТА
- Вероятные враги: громозев, ловчии и рыскари
Перехват ДЗЕТА позволяет перезаписывать следующие машины:
- Камнегрыз
- Буревестник
- Громозев
Прежде чем браться за этот квест, купите или добудьте лучшую веревку (Ropecaster), которую можете найти. Неплохим выбором может стать охотничья веревка (Lodge Ropecaster). Ее будет достаточно для использования тяжелых веревочных узлов. Вам также понадобится много ресурсов для изготовления различных боеприпасов. И последнее: босс может наносить 250 или более урона за раз, поэтому убедитесь, что у вас достаточно аптечек и зелий здоровья… и достаточно очков жизни, чтобы выдержать его удар.
Как найти котел ДЗЕТА и секретный вход
Он находится далеко на северо-западе на карте. Чтобы добраться до входа, придется очень много сражаться. Данную зону патрулируют ловчии. Установите множество ловушек, дабы у вас было место, куда вы сможете сбежать в случае угрозы смерти.
Можете попытаться заманить одного из врагов и перехватить над ним контроль, чтобы он помог вам в предстоящем бою. Как только в области станет относительно безопасно, поднимитесь на каменную колонну, стоящую перед местом, похожим на очевидный вход. Следуйте по короткому пути в скале для нахождения маленького секретного прохода.
Найдите и активируйте ядро
Путь к ядру довольно короткий и на нем нет врагов, поэтому вы легко доберетесь до основного зала. Внизу находятся два патрульных рыскаря. Взломайте их, и они помогут вам в предстоящем бою с Громозевом – одной из самых грозных машин в Horizon: Zero Dawn.
Установите множество взрывных проводов (Blast Wires) и бомб ближнего действия (Proximity Bombs) по всей площадке, где имеются отверстия в барьерах. Громозев устойчив к электричеству, поэтому сосредоточьтесь на других способах нанесения урона. Когда будете готовы, возьмите слезные стрелы (Tearblast) и поднимитесь на столб, чтобы перехватить точку, сняв тем самым барьер вокруг противника. Ваш абсолютный приоритет – отключить средства запуска дисков. На его спине есть два таких оружия, но использовав несколько слезных стрел вы с легкостью уничтожите их.
Лишив машину ее наиболее опасного оружия, вы заметно упростите бой с ней. Вы также можете попытаться убрать щиты на стороне босса, чтобы обнажить его самое слабое место – сердце – и оружие с двух сторон челюстей. Оторвав пусковые установки и найдя уязвимость, спрыгните вниз, и используйте свою веревку, чтобы связать врага. Это дает вам немного времени для того, чтобы взять пусковой механизм, и использовать его против Громозева.
Не забывайте при возможности расставлять ловушки. Вскоре вы убьете монстра и сможете перехватить управление ядром. На этом прохождение Котла ДЗЕТА будет завершено.
№1: сворачивайте с дистанции как можно чаще
Horizon Zero Dawn испещрена как ключевыми, так и второстепенными заданиями, последние из которых в играх принято пропускать. Но в этом мире вам всегда будут нужны припасы и ценные ресурсы, чтобы пополнять запасы для дальнейших действий. Получить их можно с помощью обычного собирательства и выполнения дополнительных квестов, которые дают очень полезные награды.
Сворачивайте с маршрута
Так что почаще отвлекайтесь на зов невзрачных людей, которые на первый взгляд ничего не могут предложить. Выполняя сторонние задачи, вы сделаете из Элой настолько сильного героя, что не столкнетесь с проблемами сложности в финале.
Прохождение игры на русском от BlackSilverUFA
Если возможности поиграть самому в эту игру нет (по причине, что у вас нету PlayStation, либо по какой другой), то рекомендуем посмотреть прохождение Horizon Zero Dawn. Наверняка эта игра достойна вашего внимания. К тому же, некоторые игроки, посмотрев начало, могут решить, стоит ли покупать эту игру себе.
Сюжет
Вообще в играх с открытым миром сюжет не всегда является самой значимой составляющей, но вот для Horizon Zero Dawn сделали действительно интересную историю, без преувеличения. Да и завязка весьма оригинальна. Игра переносит нас во времена когда на планете обитают полудикие племена, которые остались после времен прежней развитой цивилизации.
Помните слова Эйнштейна про четвертую мировую? Так вот действие Horizon Zero Dawn разворачивается где-то между третьей и четвертой.
Главная героиня по имени Элой, отважно путешествует по джунглям и пустыням, скачет по горам и покоряет роботов, которые, кстати, в этой игре остались от прежней цивилизации и являются чем-то наподобие животных, которые бродят по дикому миру. Она является чем-то наподобие изгоя, но все равно общается и со своим и с другими племенами
По ходу истории Элой, конечно, многое узнает об истории мира и станет весьма значимой фигурой.
Геймплей
Для начала тут следует отметить графику и снова повторить про открытый мир. Когда вы погружаетесь в такую игру, то не требуете великолепной графики, так как получаете массу возможностей. Тем не менее в Horizon Zero Dawn сделали просто невообразимую прорисовку локаций, этот мир неимоверно красив и графикой наслаждаешься. Именно на геймплей и открытый мир вы можете взглянуть на прохождении игры выше.
Во многом игра похожа на серии Ассасин и Фаркрай, но тут отсутствует глупое копирование. Просто взято лучшее из современной гейминдустрии. При этом разработчики вставили:
- великолепную боевую систему;
- интересный крафт;
- нормальную систему прокачки.
Вполне стандартный набор для рпг на территории открытого мира скажете вы. Действительно Horizon Zero Dawn не ломает какие-то рамки и не выходит за пределы популярных жанров, но если игра и держится в тренде, то держится с высоко поднятой головой и вполне заслуженно.
В завершение, конечно, скажем пару слов о женской эмансипации и современной культуре. Перед нами снова главный герой женщина без альтернативы выбора и женщина, которая представляет собой архетип своеобразной амазонки, очередной факт тенденций современной культуры.
От линейного шутера — к большой игре в открытом мире
Когда-то нидерландская студия Guerrilla Games ассоциировалась лишь с одной серией — Killzone (научно-фантастический шутер от первого лица). Все части — эксклюзивы платформ Sony, что-то вроде серии Halo для Xbox, если хотите. В 2010 году студия всерьёз задумалась над новым IP, но не знала, в каком направлении двигаться.
Внутри Guerrilla стали собирать идеи — любой сотрудник мог предложить концепцию новой игры. Один из руководителей студии — Хермен Хульст — готов был взяться за что угодно, кроме пазлов и гонок. В итоге руководству представили 40 задумок, и только пара концептов относилась к шутерам, что намекало на готовность разработчиков к переменам. Не последнюю роль в выборе концепции сыграл и тот факт, что на тот момент у PlayStation не было ни одного «западного» эксклюзива в жанре ARPG.
Студия собрала презентацию концепта. На 70 слайдах представили четыре главные особенности будущей игры:
- «Дикая природа постапокалиптического мира, который не хочется покидать».
- «Механические создания, чей вид вызывает трепет» — Guerrilla уже делала нечто подобное в Killzone, но в этот раз она хотела показать что-то по-настоящему грандиозное.
- «Трайбализм после конца света» — жизнь этнических групп после того, как их далёких предков постигла страшная участь.
- И, наконец, «открытый мир» — главная особенность игры, самая сложная в реализации.
Игра в открытом мире после коридорного шутера далась студии непросто, ведь нужного опыта у разработчиков не было.
Геокэшинг
В отличие от других игр из этого списка, Геокэшинг это не простой продукт от конкретного разработчика, а, скорее, отличная деятельность, управляемая сообществом. Во многих смыслах он является предком всех этих игр, основанных на местоположении, с тех пор, как он появился в 2000 году, когда GPS был впервые открыт для широкой публики.
Участники прячут GPS-контейнеры по всему миру, а затем другие люди используют координаты, чтобы найти их и посмотреть, что в них содержится. По крайней мере, он содержит журнал, который подписывают игроки, но некоторые содержат более интересные секреты.
Стандарты сообщества предписывают, что если игроки находят что-то в тайнике, они заменяют это чем-то равной или большей ценности. Мы включили ссылку на два бесплатных Геокэшинг ниже, но есть и более многофункциональные премиум-варианты. Хотя у вас может не быть сложного метагейм в сравнении с Вход , за этой игрой стоит яркое мировое сообщество, которое гораздо более авторитетно, чем любая другая игра в нашем списке.
В качестве итога отвечу на вопрос, от которого спрятаться невозможно — так что же круче, PlayStation 5 или Xbox Series X.
И расклад тут в целом не изменился с прошлого поколения. Для мультиплатформы лучше Xbox, потому что там есть Game Pass. Но у PlayStation 5 есть эксклюзивы — пока их мало, но поток будет усиливаться.
Что же до технической стороны консолей — тут интрига сохраняется. Обе тихие и быстрые: что PS5, что XSX стартуют за секунды и молниеносно грузят игры, но… Пока PS5 делает это все же чуточку быстрее, и частота кадров в мультиплатформе на консоли Sony постабильнее — проверено на Call of Duty: Warzone и Assassin’s Creed: Valhalla. В плане графики все лучшее сейчас тоже у PlayStation — настоящий некстген показывают эксклюзивы консоли, а не мультиплатформа. Поэтому мой вывод такой: за некстгеном здесь и сейчас к Sony, а вклад в будущее с текущим разбором бэклога — к Microsoft. Забавно, что два поколения назад ситуация была обратная!