Технически это не настоящая революция, но точно некстген
Rift Apart – умопомрачительно красивая и яркая игра, заслуживающая сравнений с последними полнометражками студии Pixar и всех других комплиментов. Даже без возможности оценить HDR-режим картинка поразила меня детализацией и динамикой происходящего.
Во вступительной главе, где в честь Рэтчета и Кланка устраивают пышный парад, мои глаза метались по экрану с огромной скоростью и все равно не успевали уловить происходящее: сотни воздушных шаров, летающие платформы, конфети, трибуны, заполненные десятками объемных и детализированных горожан.
Затем я окончательно потерял дар речи. Герои начали метаться между несколькими совершенно разными измерениями, вместе с ними в пространстве переносились некоторые другие объекты, один босс-файт вообще проходил до, после и во время полной смены декораций. На экране такое восхитительное с технологической точки зрения безумия, что мне совершенно не стыдно за эти три абзаца чистой похвалы.
Единственное, чего Rift Apart недостает до полного вау-эффекта – масштаба. По ощущениям обычные наземные сражения в игре происходили с тем же размахом, что и в Ratchet & Clank 2016, но с большим количеством частиц и графикой на «Супер ультра». Картинка впечатляет, но возможность по-честному сразиться сразу с сотней врагов, наверное, впечатлила бы еще больше.
* * *
Ratchet & Clank: Rift Apart – замечательный экшен-платформер, которому недостает инновационности, чтобы стать по-настоящему великим. Разработчики хорошо вплели идею с межпространственными разломами в геймплей и сюжет, но оставили все остальное практически таким же, как и раньше. Кого-то это наверняка расстроит – мне же просто радостно, что серия, кажется, окончательно вернулась в строй.
Следим за ценами и скидками на PS5 на нашей обзорной странице с промокодами для Sony Playstation 5.
Базовый геймплей игры — стрельба — тоже стоит на ржавых рельсах
Пушек в игре море и все веселые — одни стреляют пилами, другие из порталов роняют на голову врагам предметы, третьи жарят всех молниями. Есть возможность призывать турели и роботов, которые будут убивать врага за тебя — все это можно еще и прокачивать. Но в этом разнообразии нет никакой тактики. Хватаешь любую пушку, выпускаешь во врагов все патроны, хватаешь следующую — и так до победного. В любом случае нужно только навести на врага прицел, зажать гашетку и ждать, пока все умрут, нарезая круги по арене. Противников, которые заставят думать и менять свое поведение в Ratchet & Clank просто нет.
Зато есть боссы, у которых всегда припасено два приема: энергетический луч, который нужно перепрыгнуть, и бомбы, из области действия которых нужно убежать. Одного такого босса показывали на первой большой презентации игры. Рэтчет долго-долго поливал его свинцом, изредка перепрыгивая через луч. Еще тогда я подумал, насколько это скучно, банально и утомительно. Оказалась, что в финальной игре так работают абсолютно все боссы.
Ривет — играбельный персонаж, но разницы между ней и Рэтчетом никакой. Если Рэтчет получает новый апгрейд, он появится и у Ривет — и наоборот
Возвращение легендарного дуэта
Как фанат, в чьей коллекции есть все части серии, включая спин-оффы и тайтлы для PSP, я с нетерпением ждал новой части. С момента выхода Ratchet & Clank для PS4 прошло пять лет, но не стоит забывать, что то был ребут, и при том не совсем удачный, в результате чего к «канону» он не относится. По этой причине Ratchet & Clank: Rift Apart является сиквелом к Ratchet & Clank: Nexus — игре, которая вышла в 2013 году ещё на PS3. Ждать пришлось немало!
Я общался со многими нашими игроками, и немалое количество людей задавало мне один и тот же вопрос: что это такое и зачем. Странный вопрос, когда речь заходит о серии, которая существует десятилетиями, однако так уж повелось, что на территории постсоветского пространства некоторые франшизы до сих пор остаются малоизвестными. Оттуда и возникает недопонимание и ошибочное суждение, что это серия «детская», «похожая на игры LEGO» и так далее.
Объясняю: детской Ratchet & Clank никогда не была. А что это? Это взрывная смесь из платформера и шутера от третьего лица в космическом сеттинге. Да, со своеобразной мультяшной стилистикой, но разве это что-то меняет? Игрок управляет Рэтчетом — задорным космическим искателем приключений расы ломбаксов — и, порой, его вечным спутником Клэнком (я отказываюсь называть его Кланком, как того хотят локализаторы), роботом, которого тот нашёл после кораблекрушения.
И сами игры, и персонажи претерпели многие изменения за эти годы. Из заносчивого забияки Рэтчет превратился в бывалого вояку с большим сердцем, да и тон этих игр постоянно менялся. Из откровенной сатиры общества потребления она превратилась в эпичный боевик с симфоническим саундтреком и анимацией уровня ведущих голливудских студий. Но главное не менялось никогда — свойственный франшизе игровой процесс, который и сделал имя Insomniac Games. За 20 лет работы эта студия довела до совершенства формулу, которая зародилась ещё в начале века, и если вы никогда не притрагивались к этим играм, вас ждёт настоящее откровение. По той причине, что аналогов у них попросту нет.
Теперь ты думаешь порталами
Сюжет эпизодов вселенной Ratchet & Clank никогда не стоял на первом месте — никогда не славившаяся сильными сценариями студия всегда уделяла внимание прежде всего геймплею, а по части нарратива индустрию вперёд двигали их близкие друзья и коллеги из Naughty Dog. Впрочем, это не значит, что эти игры были плохи: серия всегда славилась юмором и сатирой, зачастую на грани дозволенного
И пусть Tools of Destruction и A Crack in Time стали мягче и «ванильнее» (не говоря уже о совсем пресном ребуте), ребята из Insomniac Games не потеряли сноровку. Наверное, тут помог опыт работы с «Человеком-пауком».
Итак, в центре повествования вновь два бравых героя Рэтчет и Клэнк, которые спустя продолжительный срок ничегонеделания совсем заскучали. Чуть ли не обросший мхом Рэтчет был рад любому отвлечению, и когда во время парада в их честь на сцене появляется полузабытый доктор Нефариус, главный злодей всея вселенной, он чуть ли не радуется возможности расчехлить старый бластер.
Как и многие другие фанаты, я не с недоверием отнёсся к анонсу нового персонажа. Но Ривет того стоила — это невероятно очаровательный и, да, милый (тут надо отблагодарить работу актрисы Дженнифер Хейл) герой, который заслужил свой момент славы. Это — то самое дыхание свежего воздуха, которого не хватало серии.
Так начинается самое эпичное и масштабное приключение за всю историю франшизы. Я уже упоминал слово «пресный» относительно многих прошлых сценариев, и тут я, возможно погорячился: мало какая игра выделялась выдающейся историей, но у каждой есть свои яркие моменты, будь то появление нового интересного персонажа или неожиданный драматический момент. Кто помнит судьбоносную развязку A Crack in Time или неожиданно жестокое начало Nexus, меня поймут. Но в случае с Ratchet & Clank: Rift Apart (у нас официально переведённой, как «Сквозь миры») разработчики вышли на совершенно новый уровень.
Фанаты будут просто счастливы увидеть многих знакомых персонажей из других частей. Кажется, место нашлось почти всем, и расстраивает только то, как мало здесь капитана Кварка — поистине культового героя. Но это объясняется здоровьем ушедшего на пенсию актёра Джима Уорда, который страдает от болезни Альцгеймера и последствий коронавируса. Последний раз отыграть роль Кварка он смог в короткометражном анимационном фильме Ratchet & Clank: Life of Pie.
Это касается как юмора, который впервые за долгое время вернул себе остроту оригинальной трилогии с PS2, так и эмоционального веса. Главным нововведением стала идея параллельных вселенных. Ну, как нововведением — с ней студия игралась немало, но никогда она не отдавалась ей с головой. А тут так и получилось: поняв, что руки у них развязаны, а технология позволяет творить всё, что только в голову взбредёт, они сотворили совершенно новый мир, параллельный тому, что мы видели в предыдущих эпизодах.
Именно так на свет появилась Ривет — ещё один ломбакс, который представляет из себя версию Рэтчета из другого изменения. Причём она здесь не для галочки и не для вирусного маркетинга (который удался на славу), а в качестве главной движущей силы для всей франшизы. Ривет мы не только видим в заставках, но и играем за неё где-то в 50% всего игрового времени. Это позволяет не только чуточку разбавить игровой процесс (самую малость — всё-таки набор умений у обоих ломбаксов идентичный), но и внести в сюжет действительно интересную новую динамику. Как сработаются две противоположности одного персонажа? И как выглядят альтернативные версии всем знакомых героев? Интересных вопросов много — и все они получили не менее интересный ответ.
Сказать, что графика изумительная — не сказать ничего. Это самая красивая игра, в которую мне доводилось играть, и первый настоящий пример того, какого некст-гена можно ожидать от современного железа.
Ratchet & Clank: Rift Apart играется очень похоже на ребут 2016 года
Это не хорошо и не плохо – просто факт. Последняя часть осталась все тем же шутер-платформером, в котором преодолению препятствий уделено несколько меньше внимания, чем уничтожению десятков врагов изобретательными и запоминающимися пушками. Их в Rift Apart несколько десятков: есть как новые, так и старые модели.
Моим любимым оружием стал Рикошет. С ним нужно выстрелить во врага снарядом, а как только он достигнет цели, ритмично нажимать правый курок снова и снова. Пуля в это время возвращается во врага определенное количество раз, зависящее от установленных апгрейдов. Тут хорошо используются фишки геймпада DualSense: вибрация и характерный чиптюн-звук оружия сигнализируют о каждом попадании настолько четко, что мне даже не нужно смотреть на экран для его использования.
В остальном особенности контроллера используются для пушек, имеющих два режима стрельбы (например, энергетический щит, переходящий в волнообразный залп) и требующие накопления заряда. Сев за текст, я осознал, что DualSense добавляет тактильного объема даже тривиальному оружию вроде бластера
Во время игры на этом не заостряешь внимание, но лишаться звука геймпада и объемной вибрации не хочется – это признак того, что Sony сделали не гиммик на один-два раза, а технологию, способную органично углублять геймплей
Впрочем, в корне геймплей Rift Apart действительно практически не изменился со времен первой части. Нововведения точечные: например, появился бег по стенам, а также дополнительный квантовый рывок (позволяет проходить сквозь барьеры и вражеские выстрелы).
В некоторых местах Рэтчет и Ривет могут использовать Глитч – программу, способную уничтожать вирусы и открывать некоторые проходы или разблокировать устройства. Секций Глитч немного, и они короткие, но у части игроков с ними точно возникнут проблемы – эти уровни жутко укачивают. Внутри киберспространства Глитч материализуется в виде бота с парой пушек для уничтожения вирусов, а в самих пространствах постоянно меняются местами верх и низ. Учитывая, что Rift Apart делает большой упор на специальные возможности – можно даже включить возможность замедлять время в сложных платформерных секциях – странно, что укачивающие уровни с Глитч нельзя упростить или отключить в настройках.
Второй сюжетный мотив Rift Apart – такой же важный, как пространственные разломы – дуальность Рэтчета и Ривет. Она совсем не обыграна геймплейно – пожалуй, это главное упущение разработчиков. Insomniac Games пошли по простейшему пути: на определенных планетах игрок управляет Рэтчетом, на остальных – Ривет. Механики и даже арсенал персонажей полностью идентичны – если купить определенную пушку или апгрейд для Ривет, она же «добавится на аккаунт» Рэтчета. Протагонисты почти все время находятся порознь и разве что переговариваются по радиосвязи – понятное дело, о потенциальном добавлении кооперативного режима речи не идет.
Оговорюсь, что отличия между героями есть – они нарративные. Рэтчет и Ривет канонически являются альтернативными версиями друг друга (и они это понимают), но разработчики показали из достаточно разными персонажами. Рэтчет несколько повзрослел со времен первой части, но остался оптимистом, хоть и растерял былую импульсивность. Ривет – бойкая и недоверчивая девушка, однако готовая порвать любого ради своих друзей и близких. После Rift Apart с ней уже не хочется расставаться – Insomniac наверняка дадут ей роль и в будущих продолжениях.
В остальном Ratchet & Clank: Rift Apart верна формуле серии и, в частности, предшествовавшего ей перезапуска. Это все еще игра с упором на стрельбу, в которой весело сочетать разные пушки и хочется открыть все апгрейды для всего арсенала. К слову, после 10-часового прохождения открывается режим-испытание – New Game+ с увеличенной сложностью, дополнительными пушками и новыми апгрейдами. Учитывая опциональный поиск золотых болтов и несколько других видов собирательства, Rift Apart вызывает желание пройти ее минимум дважды.
Выверенный до совершенства геймплей
Сюжет сюжетом, а всё-таки не он прославил Ratchet & Clank. А прославилась она прежде всего благодаря невероятно крутому игровому процессу, который объединял в себе элементы платформинга и аркадного шутера.
Главная фишка — это оружие, десятки и десятки самых разных пушек! Разнообразное ине похожее ничто оружие — главная особенность этой серии, и, по сути, визитная карточка студии, которая пыталась (с переменным успехом) адаптировать эту формулу для угрюмой аудитории нулевых в The Resistance. Но как выяснилось, больший реализм и насилие не гарантируют больший успех.
Ratchet & Clank: Rift Apart — это то, к чему серия шла все годы. Она вобрала в себя все элементы привычной формулы (обилие пушек, апгрейд по мере использования, дополнительное древо прокачки за внутриигровую валюту, арены, собирательство золотых болтов) и довела их до совершенства. Можно ли назвать здешний арсенал самым лучшим за всю историю? Я бы не сказал, но тут дело вкуса, и только него.
А это что такое? А это — совершенно новая система брони, не похожая ни на что (ну, может чуточку похожая на систему из Ratchet & Clank: Size Matters). Броню теперь не покупаешь, а находишь по кусочкам для того, чтобы собрать сеты. Можно варьировать элементы сетов и даже менять расцветки, как хочется!
Что у Ratchet & Clank: Rift Apart удаётся, как никогда, это то, что мои зарубежные коллеги называют «пэйсингом», то есть темп, с которым разворачивается история. Хороший темп гарантирует то, что игроку никогда не станет скучно, и он не захочет «дропнуть» игру
Как правило, игры с небольшой продолжительностью умеют лучше удерживать наше внимание (Uncharted), а игры масштабные и набитые контентом — хуже (Assassin’s Creed)
И, несмотря на то, что Rift Apart, где продолжительность одного прохождения исчисляется 15-20 часами, является одной из самых долгих, мне сложно назвать игру серии, которая бы так цепко удерживала моё внимание. Наверное, в этом плане она на одном уровне с Ratchet & Clank 2: Going Commando и, может, Nexus, которая и вовсе едва достигала отметки в 7 часов
А вот что касается уровня сложности, то новинку я бы назвал одной из самых лёгких игр если использовать настройки по умолчанию. Я почти сразу выбрал режим посложнее, и вот он уже заставил меня попотеть в некоторых местах. Ну а самый сложный режим заставит материться даже ветеранов Deadlocked.
Уровни-головоломки, вносящие разнообразие в основной геймплей, очень крутые. Не слишком сложные и не слишком простые, они отлично вписываются в игру и не кажутся лишними.
В Rift Apart нас не потчуют огромным количеством планет и локаций, однако скучно не становится совершенно — даже когда мы возвращаемся на них по сюжету. Для того чтобы разбавить игровой процесс, разработчики добавили несколько дополнительных элементов: «карманные измерения» (мини-уровни, награждающие игрока бронёй), уровни-головоломки с Клэнком (чем-то напоминающие уровни из A Crack in Time, но даже более интересные), мини-миссии за Глитч (миниатюрный и крайне милый антивирус) и традиционные арены. Бывалые игроки заметят, что космических боёв всё ещё нет — они остались в прошлом. Честно говоря, я этому только рад, но вы можете со мной не согласиться.
Уровни за Глитч стали для меня неожиданностью. Я бы не назвал их такими же интересными, как уровни за Клэнка, но скучно, опять-таки, не было.
Kit Anomaly Puzzle на Саргссо
Идите прямо вперед и возьмите желтый шар. Бросьте желтый шар в порт и пробегите через него, чтобы пройти через провод. На другой стороне разбейте ящики и идите вперед, чтобы схватить еще один желтый шар. Поверните направо и пройдите до конца пути, разбейте ящики и бросьте желтый шар в порт прядильщика, чтобы повернуть платформу перед ним. Возьмите красный шар с дорожки справа и бросьте его в порт прямо перед кнопкой, где вы подняли второй желтый шар, чтобы потенциальные наборы пролетели над кнопкой, заставляя платформу подниматься. Возьмите красный шар и бросьте его в порт, ближайший к поднятой платформе, так, чтобы потенциальные комплекты подпрыгнули и приземлились там, где вы находитесь. Смотрите, как они бегут к выходу, чтобы открыть дверь. Нажмите круг, чтобы телепортироваться к выходу и перейти к следующему испытанию.
В следующей камере пробейте ящики и возьмите желтый шар. Бросьте его прямо в порт и застегните на другой стороне. Возьмите желтый и бросьте его в порт слева, чтобы прыгнуть на следующую платформу и взять второй желтый шар. Бросьте его в порт перед собой и вернитесь к середине, затем возьмите шар. Поместите вторую сферу в самый первый порт и оставьте первую желтую сферу на месте, чтобы ваши потенциалы пронеслись по обоим проводам и пересекли зеленую кнопку на другой стороне. Это опустит столб так, что вы сможете встать на кнопку сверху. Оставайтесь на кнопке и возьмите желтый шар из порта прямо впереди. Бросьте его в спиннер, чтобы повернуть мост, и наблюдайте, как ваши потенциалы бегут к выходу. Теперь вы можете перейти к третьему и последнему испытанию.
В следующей комнате бегите прямо вперед и возьмите желтый шар. его в порт в конце пути и застегните на другую сторону. Следуйте по дорожке справа, чтобы взять синий шар. Вернитесь к линии молнии, возьмите желтый шар, поставьте его перед собой, чтобы вернуться обратно, затем снова возьмите желтый шар. Вернитесь ко входу и бросьте желтый шар в порт слева, чтобы перебраться на самую высокую платформу. Разбейте ящики и возьмите красный шар, прежде чем спрыгнуть обратно и забрать желтый шар. Бросьте синий шар в первый порт, чтобы ваши потенциалы могли проходить через вентилятор, затем бросьте красный шар в порт перед кнопкой, чтобы ваши потенциалы перепрыгнули через него и побежали по мосту. Наконец, бросьте желтый шар обратно в порт перед проводом и застегните молнию, чтобы пройти эту загадку с аномалией.
Ответный визит Саргассо
Когда вы приземлитесь на Саргассо во время второго визита, проложите себе путь прямо вперед и убейте все Зловещие силы, которые появляются на платформе. Как только они будут очищены, начнется кат-сцена, и Морты объяснят, что Искерпед пойман в аномалии впереди. Две платформы поднимутся из болота, так что бегите по ним. С другой стороны спуститесь по пандусу справа и продолжайте идти прямо на большую открытую площадку, заполненную падающими обломками. Вам нужно будет найти здесь целую кучу Зловещих сил, прежде чем двигаться дальше. Следуйте по дорожке, ведущей влево. Когда вы дойдете до пропасти, возьмитесь за пропасть с другой стороны и потянитесь вперед. Здесь вам придется сразиться с Grunthor, а также с некоторыми Nefarious ботами. Прежде чем двигаться вперед, зайдите в карманное измерение справа.
Почему Ratchet & Clank: Rift Apart — самая продвинутая игра 2021 года
Но главная особенность Rift Apart, которая и заставляет меня называть новинку «самой продвинутой» — это использование твердотелого накопителя PS5 прямо во время игрового процесса. Мы привыкли, что SSD — это только для быстрых загрузок, однако Insomniac сумели найти применение сверхбыстрой памяти прямо во время игры. Как? Путём порталов в другие измерения, вмиг переносящих Рэтчета или Ривет в совершенно другие миры.
Игра загружается в считаные секунды, а экранов загрузки тут в принципе нет. И это очень круто.
Благодаря SSD перемещение по мирам стало молниеносным: во время боёв можно использовать мини-порталы для того, чтобы телепортироваться за спины врагов, а во время некоторых миссий игрока так и кидают по различным измерениям. Трейлеры попросту не производят должного эффекта — это нужно видеть.
Но сверхбыстрые загрузки — не единственное, чем может похвастаться новинка. Также много внимания было уделено трассировке лучей — технологии, которую Insomniac рекламировала ещё в Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.
Нельзя не отметить и звук: игра не только круто звучит, но и может похвастаться возможно лучшим саундтреком за последние 10 лет. Композитор Марк Мазерсбо (известный прежде всего музыкой к кинокомиксу «Тор: Рагнарёк») прекрасно справился со своей работой, соорудив в равной мере симфоническое и синтезаторное звучание.
Пожалуй, нигде я не видел лучшего применения ретрейсинга: благодаря нему мир игры прямо-таки оживает и приобретает дополнительную глубину. Основной режим графики — 4K с поддержкой трассировки с 30 fps. Это, безусловно, самый красивый режим, однако я всё же рекомендую залезть в настройки и выбрать 60 fps и трассировкой. Да, придётся пожертвовать разрешением, но на моём 55-дюймовом телевизоре разница попросту не ощущается — особенно в движении. Можно выбрать и режим 60 fps с лучшим разрешением, но без трассировки.
В игре нет никаких микротранзакций, но некоторые бонусы за предзаказ могут расстроить тех, кто купил физическую версию. Например, только предзаказавшие могут воспользоваться «Пикселизатором» в рамках первого прохождения — это моя любимая пушка из игры 2016 года. Не смертельно, но обидно.
И это ещё не всё, потому что Ratchet & Clank: Rift Apart поддерживает все возможности контроллера DualSense. И делает это лучше любой другой игры (даже Returnal). Каждое оружие, каждая поверхность, по которой ходит персонаж — всё отдаётся в руки. Поддерживаются и адаптивные триггеры: например, многие пушки предлагают зажимать триггер R2 наполовину для того, чтобы либо прицеливаться, либо зарядиться. Insomniac Games использовала абсолютно все навороты PS5 — да, даже трёхмерное аудио, благодаря чему в наушниках звук объёмный и мощный. Если у вас нет системы окружающего звука, я советую играть именно таким образом.
Графические режимы
В Ratchet & Clank Rift Apart вы можете выбрать один из трех основных графических режимов , которые можно выбрать в меню параметров. Это включает:
- Fidelity Mode — это настройка по умолчанию, которая отдает приоритет качеству графики. Игра работает с исходным разрешением 4K за счет запуска игры со скоростью 30 кадров в секунду . В этот режим входят такие функции, как трассировка лучей , улучшенное освещение, дополнительные VFX и более высокая плотность экрана.
- Performance Mode RT — это один из двух альтернативных графических режимов. Это позволяет вам играть в игру со скоростью 60 кадров в секунду , сохраняя при этом технологию трассировки лучей . Также это влияет на освещение, визуальные эффекты и плотность экрана. Все это происходит за счет чуть более низкого разрешения экрана — это не «полный» 4K.
- Performance Mode — это один из двух альтернативных графических режимов. Он позволяет воспроизводить со скоростью 60 кадров в секунду , но с отключенной трассировкой лучей . Без поддержки RT игра работает с более высоким разрешением экрана по сравнению с Performance Mode RT .
В заключение — если вы заботитесь о высочайшем качестве изображения и не против запустить игру со скоростью 30 кадров в секунду (в Ratchet & Clank Rift Apart это не сильно влияет на ваше удовольствие от игры), выберите режим Fidelity . Если вы хотите любой ценой играть со скоростью 60 кадров в секунду, мы рекомендуем вам выбрать режим Performance RT , чтобы вам не пришлось отказываться от трассировки лучей. Вам просто нужно смириться с чуть более низким разрешением.