Описание всех частей серии игр battlefield в хронологическом порядке

Featured

  • *powerful comment*: Hail the number of Muslims in New Zealand
  • Elites going into demented damage control mode after Churchtown shootings:
    • Sharing the video in New Zealand could get you more jail time than Brenton Tarrant will get for killing any one of those Muslims.
    • New Zealand police have been demanding logs from websites where the video was uploaded to, such as Kiwi Farms./
    • Britain arresting lots of people as usual.
  • *powerful comment*: Thorfinnsson’s of 737 MAX debacle.
  • Solar Imperialist: What do stars feel

    Black holes?

    ?

  • George Church: We should not fear ‘editing’ embryos to enhance human intelligence, says leading geneticist George Church

***

World

  • More Zach Goldberg on the rise of millennial Pink Guards
  • Trump ReTweets:
    • William Craddick: “Russiagate was designed in part to help the UK counter Russian influence by baiting the United States into taking a hard line against them. Leaves us all with a more dangerous world as a consequence. Just another episode of the Great Game.“
    • He’s not wrong!
  • Andrew Yang not

    Airily dismissing utility of IQ tests is highly characteristic of high IQ people. But there are also purely pragmatic reasons for politicians to steer clear.

    an IQ realist (publicly)

  • Barak Ravid: “This is one of the most bizzare election ad you have ever seen: Israel’s Minister of Justice (!!) Ayelet Shaked plays a model, sprays herself with “Fascism” perfume and says: “Smells like democracy to me”. Viktor Orban on steroids“
  • Mencius Moldbugman travel thread

    “I’m a well-travelled guy and I recently got some comments about my travels, especially in light of the Christchurch shooter’s trips to Pakistan and N Korea. I’d like to share some thoughts on why I don’t think these places radicalised him, plus some talk about Bhutan….. Media cries of radicalisation when they see someone visiting NK or Pakistan are groundless and ignorant of reality. I’m very lucky to be extremely well travelled in unusual locales… the only place I ever felt radicalised was Bhutan.“

    :

***

Singleplayer

Let’s talk first about War Stories, Battlefield V’s singleplayer campaign—or rather, campaigns plural. Like its predecessor Battlefield 1, Battlefield V breaks its story into multiple chunks, three vignettes that take different viewpoints on the war.

They’re technically arranged chronologically, though you can play them in any order you’d like. First up is “Under No Flag,” which features Britain’s Special Boat Service, the nautical complement to the (arguably more famous) SAS or Special Air Service. Then there’s “Nordlys,” examining Norway’s Nazi occupation through the eyes of a teenage girl. Last—for now at least—is “Tirailleur,” which tells the story of France’s colonial African soldiers during Operation Dragoon.

DICE has said it wanted to focus on lesser-known stories in Battlefield V, staying away from D-Day, Market Garden, the Bulge, and other well-trod battles. And on that point Battlefield V is an unmitigated success. I complained last year that Call of Duty: WWII felt like a Greatest Hits collection of past World War II games. Battlefield V steers clear of the genre’s ever-present Band of Brothers influences, and is better for it.

But Battlefield 1 scored a Game of the Year prize from us in 2016, largely off the strength of War Stories. Battlefield V doesn’t reach the same heights, for a number of reasons.

First and foremost, it’s tedious to play. Battlefield 1’s War Stories did an excellent job bouncing between the series’s strengths. First you play a tank driver, then you’re an ace pilot, then you’re fighting atop a flaming zeppelin, then crawling through muddy trenches. Each campaign had a unique feel to it, culminating in the story of T.E. Lawrence, better known as Lawrence of Arabia, where you were forced to use guerrilla stealth tactics. It was a major shakeup for action-centric Battlefield.

Perhaps we praised those stealth missions a bit too much though, because Battlefield V is full of them. Under No Flag? You’re behind enemy lines, meaning lots of stealth missions. Nordlys? Three very long stealth missions. Even Tirailleurs, the most action-packed of the three campaigns, has segments where stealth is if not mandatory at least heavily encouraged.

Battlefield isn’t a good stealth game. It works well enough as a change of pace, a dramatic pause after a level of heavy fighting, but Hitman this is not. Some more variation could’ve gone a long way here.

The storytelling is the larger letdown though. Battlefield V’s characters may come from different backgrounds, may have different roles than we’re used to seeing from World War II media, and yet everything here feels vaguely familiar.

Maybe it’s the tone, or the themes. Reluctant soldier. Lost innocence. Overcoming limitations. The same themes permeate all three of Battlefield V’s War Stories, and indeed much of our pop culture understanding of World War II. Battlefield V’s soldiers might look different from the Band of Brothers knockoffs in Call of Duty: WWII, and yet under the surface little differentiates them. These aren’t people anymore. They’re heroes, and that comes (in the video game world at least) with this reverent, do-no-wrong tone that strips them of identity.

As if realizing this issue, DICE endeavors to give its leads a few humanizing moments. Under No Flag’s standout moment, for instance, comes late in the story. While beating back an overwhelming tide of Nazis, your character and his mentor start singing an old fight song to keep their spirits up. These moments are great, these glimpses at a personality. But they’re far too rare for the player to form any real connection to the characters, even compared to the work DICE did in Battlefield 1.

The resulting campaigns aren’t bad, but they miss out on the very complexity DICE wanted to court by striking away from D-Day and other events that loom large in our World War II mindset. I admire the effort, trying not to rely on the old touchstones, but at the end Battlefield V has the same glossy view of war and heroism as any of its more generic peers.

Perhaps it’s a limitation of the genre. They’re shooters, and you’re primarily Rambo-ing your way through entire enemy units. It’s hard under those constraints to explore themes of, say, cowardice—to tell Corporal Upham’s story in Saving Private Ryan.

But Battlefield V feels unsurprising and uninspired even in comparison to its predecessor, which played with characters and tone in myriad ways. That’s what War Stories should be. Freed from the limitations of an eight-hour campaign, War Stories can explore conflicts in a more complex and interesting way than games have done in the past. DICE just didn’t achieve that here.

Russia

  • *powerful comment*: E internal Ukrainian discussions on what to do about Crimea on Feb 28, 2014
  • Completion of the first railroad bridge across the Amur linking China and Russia; should be in operation by the end of the year
  • Hyundai/Yandex strike deal on developing self-driving cars
  • *powerful comment*: German_reader Merkel took the climate school strikes as Russian “hybrid warfare” until the Greens came out in support.
  • Moscow prepares ‘White Book’ on human rights violations by Western states
  • Mary Ilyushina: “RT apparently makes its employees sign an agreement banning them from criticizing or discussing the inner workings of the channel even 20 YEARS after they quit. Otherwise — 5 mln rub fine (about 77k).“

***

Multiplayer

The core of Battlefield V is still multiplayer, regardless. Normally I wouldn’t spend much time talking about it, but Battlefield V is the first in a while to make sweeping changes to the fundamentals, some good and some not so much.

The usual superlatives apply, of course. It looks phenomenal, especially the “Fjell 652” map which takes place among Norwegian mountain peaks. I’d say it’s one of the most stunning Battlefield maps ever made, every missed bullet or grenade blast casting plumes of snow into the air and obscuring your vision. Battlefront’s Hoth maps have paid dividends, I guess.

It runs smooth as well. Load times are a bit lengthy, especially at the start of a match, but performance is about on par with Battlefield 1, meaning no major hiccups. The exception are the menus, which tend to hitch and tear when you need to do something as simple as swapping the grip on your weapon. Those transitions need tightening up.

I’m also a fan of the new building system. No, Battlefield hasn’t turned into Fortnite—not yet, anyway. In set areas though, mostly around Conquest flags, you can hit “T” to pull out the construction tool and build preordained structures. A ring of sandbags can give an AA gunner additional protection from rogue snipers, for instance, or a hedgehog can prevent a tank from raiding your team’s bridge base. It’s easy enough to ignore the system entirely, but smart usage can give teams a slight advantage. It’s worth experimenting with.

Now, the not-so-good. I’m not a fan of the new spotting system, or lack thereof. “Spotting,” if you don’t know, allowed players to tag enemies by tapping “Q” when aiming in their direction. Now only the Recon class can tag, using a special pair of binoculars. The upshot? More excuses for people to play snipers and contribute nothing at all to capturing objectives, and there’s almost no spotting anyway because snipers would rather keep sniping.

Other classes can tag a general area, to signal for instance “Enemies coming from this direction,” but the system’s finicky. It also leaves non-Recon classes and squads with no real counter for a camping sniper, and as a result that epidemic’s even more annoying than it’s been in the past.

The maps are hit-or-miss as well. That’s probably the most disappointing part so far. I’m starting to think 64 players isn’t enough to match DICE’s ambitions. With each new entry, DICE seems focused on delivering “The largest Battlefield experience yet,” but at this point the more sprawling maps just feel empty.

I had the same complaints about Battlefield 1, but could mitigate the problem by playing Rush—a more focused game type than the traditional Conquest experience. Battlefield V releases without Rush though, which is baffling, and there’s no good replacement from what I’ve played. A few maps have areas (like Devastation’s central cathedral) that reliably turn into combat hotspots, but most don’t and end up feeling lifeless as a result.

Between the lack of Rush, the forthcoming battle royale mode next year, and the fourth singleplayer campaign arriving in December—it feels a bit like DICE and EA rushed to hit a date, and the game released unfinished. Will that matter if you’re reading this in 2020? Of course not. Games evolve a lot post-release, these days. But at launch it feels a bit thin.

Lastly, there’s the cosmetic customization. The good news is Battlefield V doesn’t have loot boxes, and doesn’t repeat the same sins as Star Wars: Battlefront II. The bad news is the cosmetic layer feels hokey. It’s not quite as bad as Call of Duty’s infamous marijuana skins or whatever, but nor does it toe the same pseudo-realistic line I associate with Battlefield. Painting your weapons in U.N. Peacekeeper blue-and-white is particularly mawkish, but all of it feels vaguely off-tone.

I don’t want to complain too much, because it’s better than loot boxes—and more important, it means all expansions will be free. Maybe that’s worth a few bad cosmetic decisions. Still, I can’t say I love this direction. It feels more like Battlefield’s less-serious Bad Company series than a mainline game.

Геймплей

Одиночные сражения в Антанта стандартные сражения игры. Первый вариант для одиночной игры — это миссии. Это битвы Великая война которые не подходят ни одной из кампаний, особенно Восточный фронт.

Второй вариант — это собственные кампании комбатантов. Они представляют собой некоторые из основных сражений, которые вели страны, которые каким-то образом были связаны. Последний вариант — случайные карты. Подобно случайным и смертельным матчам из серии «Казаки», эти игры начинаются с того, что у игрока есть одно здание и несколько рабочие. Условие победы в этих играх — полностью уничтожить врага.

Антанта: поля сражений Первая мировая война спортивный набор различных единиц со всех сторон Первая мировая война и могут быть разбиты на несколько различных типов:пехота, артиллерия, автомобили (в том числе танки и транспорт транспортных средств), кораблей и самолетов.

Пехота ряды пеших солдат часто поддерживаются несколькими офицеры (или рабочие), хотя специализированная пехота, такая как пулеметчики, огнеметы, элитные пехотинцы, минометные команды и конная пехота также можно использовать. Артиллерия позволяет игроку уничтожать ключевые позиции противника, такие как здания и большие блоки юнитов. Основные артиллерийские подразделения в игре: гаубицы и пушки такие как 105-мм Шнайдер и 80-мм пушка. Транспортные средства включают танки, такие как Whippet и A7V которые можно использовать для поддержки пехоты и грузовики может быстро перевезти пехоту. Зенитные орудия эффективны против самолетов при использовании в большом количестве. Самые разрушительные юниты в игре — это корабли. К ним относятся разрушители такие как русский Нарвик, крейсеры, линкоры и торговые корабли. Большинство кораблей в игре могут производить значительную огневую мощь.

Антанта включает в себя несколько самых известных самолетов той эпохи, таких как SPAD XIII и Фоккер Д.И., самолеты-разведчики, такие как Этрих Таубе и легкий и тяжелый бомбардировщики например, Maurice Farman S.11 и Сикорский Илья Муромец. Изобретение Первой мировой войны, ядовитый газ это последнее оружие, которое можно использовать. Облако газа будет медленно убивать любые вражеские пехотные подразделения в облаке газа в течение нескольких минут, пока не исчезнет.

Ресурсы собраны в Антанта для финансирования строительства объектов и зданий. Шесть ресурсов в Антанта это еда, дерево, железо, золото, нефть и электричество. Ресурсы в списке могут быть собраны работниками, работающими в фермы, лесопилки, железные рудники, золотые прииски, Нефтяные вышки, и электростанции.

Техническое состояние на всех платформах просто отвратительное

Реализация стрельбы на консолях оставляет желать лучшего.

Целиться очень сложно. Оружие наводится настолько медленно, насколько это вообще возможно. Различные настройки ситуацию не меняют. Пока ты прицелишься, враг уже убежит в другую сторону.

Особенно большой проблемой это окажется в случае, когда играешь в кроссплатформенном режиме, то есть с игроками с ПК, у которых управление настроено намного лучше.

Графика на некстген-консолях слабо отличается от ПК, и это несомненный плюс. Картинка сочная и эффектная.

Однако часто экран заливается красными и синими свечениями, которых не было со времен Battlefield 3 и 4. Сейчас это смотрится не так круто, а скорее мешает игровому процессу.

А из-за плохой системы респауна ситуация становится ещё хуже. В один момент ты появляешься на карте, а вокруг тебя уже 10 человек. Секунду спустя — ты труп.

Баланс очень сильно теряется на системе прокачки. Он не так ощущается в других играх, как здесь. Только новичок заходит в игру, а его уже «гасят» игроки, которые бегают с момента раннего доступа. У них уже все прокачано, как следует, и они от этого сильнее, а ты только пришёл.

Со временем ситуация стабилизируется, но на запуске может отпугнуть новобранцев.

На ПК звук сделан чуть лучше, чем на консолях. Это же можно сказать и про общее управление, хотя транспорт тут летает и задевает вообще все, что только можно.

Багов я пока заметил не очень много, но все они были невероятно ужасными. Например, бегу по песчаной местности, меня толкает БТР союзников, я улетаю за текстуры. Классно, спасибо, очень приятно.

Проще баги увидеть, чем читать о них. Так что ловите подборку:

Техническое состояние Battlefield 2042 оставляет желать лучшего. Из-за него геймплей даже на одинаковых сборках ПК или одних и тех же консолях может сильно отличаться.

Со временем, разумеется, все поправят. Но не сейчас.

Diagnoisis

Если вы давний фанат серии Battlefield и казалось, что DICE вернули времена Battlefield 3 и 4 – это ошибка и всего лишь маркетинговая завлекалочка. Пара карт, урезанное количество пушек, плохое соединение и убитая в хлам регистрация попаданий, несбалансированные карты, всего два основных режима и ещё с десяток проблем – вот что такое Battlefield 2042. И EA, и DICE должно быть стыдно выпускать такой продукт за полную стоимость в 2021 году.

Да, здесь присутствует перспективный Hazard Zone и частичный ремейк Bad Company 2, но это не отменяет того факта, что всё остальное в игре плохо. Несбалансированный оперативник-небинар, доктор-универсал, да Борис с его турелями – вот, кто рулит в основных режимах, остальные просто бесполезны. А отсутствие обычного Team Deathmatch без техники вводит в ступор – в чём была проблема добавить такой режим? Покупать новую часть, чтобы поиграть в «ремастеры» старых игр, спорная затея, которая вряд ли отобьёт потраченные 3500 рублей – даже по эмоциям.

Contra

  • Проблемы с серверами и регистрацией попаданий по врагам
  • Всего 2 основных режима
  • Мало карт и они несбалансированные
  • Мало оружия
  • Hazard Zone не для соло-игроков – без голосового чата тяжело
  • Бесполезные оперативники
  • Нет режимов Team Deathmatch без техники
  • Скучный Battlefield 1942 и «сломанный» Battlefield 3 в режиме Portal
  • Отсутствие levolution
  • Баги

@ak

More notable posts since the last Open Thread in case you missed any of them.

  • Kazakh President Nazarbayev Resigns
    • Succeeding Prez Tokayev to rename capital Astana to Nursultan. I thought the Kazakhs might be freer of the Central Asian inclination towards personality cults, but I guess not.
    • Nazarbayev will retain real power. He was made Leader for Life (“elbasy”) in 2010, and he will chair the Security Council, which was made more powerful than the Presidency. I have seen speculations that he will be succeeded by his wife, or one of his two daughters.
  • What If Russia Stood on the Sidelines While Crimea Burned?

    More Crimea poasts upcoming soon.

  • Some good responses to my Yang post at /r/YangForPresidentHQ

Not many notable posts, as I’m only posting this a few days after the last Open Thread.

*

***

Оперативники и прогрессия

Раз уж мы заговорили о прокачке, нельзя не упомянуть нововведение Battlefield 2042 – оперативников. На выбор их 10 штук, два из них открываются только после достижения определённого уровня. Но большинство из них бесполезны. Ирландец с его щитами почти нигде не нужен, Дозер не имеет вообще никаких дополнительных способностей и его повышенное сопротивление взрывам смотрится просто смешно, а Каспер со своим дроном крайне редко способен дать хоть какое-то преимущество.  

Самый универсальный боец – доктор Фальк, которой можно дать снайперскую винтовку, ящик с боеприпасами и отправиться уничтожать других снайперов или вражеских бойцов. Она сама себе и медик, и поддержка, и снайпер с метками на врагов.

Самым несбалансированным оперативником сейчас является небинарное трансгендер Сандэс. У неё в распоряжении 4 вида гранат, уничтожающих не только пехоту, но и технику. В 80% случаев именно этот персонаж сразит вас на поле боя.

Карты с необычной погодой просто огромные. Это хорошо?

В шутере три полноценных многопользовательских режима:

️ All Out Warfare — стандартный мультиплеер с «Захватом» и «Прорывом»
️ Hazard Zone — местная королевская битва с отрядами по четыре человека
️ Portal — конструктор режимов с контентом из BF 1942, Bad Company 2 и BF3

К сожалению, у каждого из них есть свои изъяны. У первых двух они завязаны на огромных картах.

В случае с «Захватом» точки респауна расположены настолько далеко и друг от друга и неуклюже, что большую часть времени ты тратишь на бессмысленную беготню. Пока дойдёшь до нужного места действия, оно уже перенесется на другое.

Даже максимальных 128 игроков для таких локаций критически мало. Весь основной «замес» происходит чаще всего на 2 каких-либо точках. А остальные пустуют, там остаётся человека 4, и вот они уже как-то держат позицию. Больше туда никто не идёт.

При этом количество подкреплений напрямую зависит от того, сколько точек вам принадлежит, и постоянно меняется.

В «Прорыве» ситуация противоположная. Это самое настоящее месиво, где у одной команды бесконечное число подкреплений, а у второй оно ограничено. Точки постоянно перемещаются по карте, их нужно захватывать. Только проблема тут уже даже не в карте, а в числе игроков.

Зоны выделяют не настолько большие, чтобы можно было уйти хотя бы с первой базовой локации. Тут, конечно, все зависит от игроков и их скиллов, но часто бывают ситуации, когда вас зажимают на стартовой дислокации и дальше уйти очень проблематично. Расклад сил почти не меняется.

Кроме того, в Battlefield 2042 решили вернуть разброс пуль из Battlefield 1, и это также влияет на качество прорыва. У меня буквально были ситуации, когда я не мог почти в упор попасть в противника. Это разве нормально?

Наверное, лучше всех получился Portal. В нем можно настроить собственный игровой режим, указав условия игры и использовав для этого культовые карты. Хотя далеко не все вошли в список. Того же «Метро» тут нет, а жаль.

Чтобы вы понимали, кастомизация режима гипертонкая. Можно даже сделать так, чтобы все в игре ходили, например, с ножами. Или с RPG, а для перезарядки использовали двойной прыжок.

Это весело, фаново, что-то достаточно свежее. То, зачем реально хочется возвращаться в Battlefield 2042. Жаль, что пока серверов в этом режиме не так много. Как на ПК, так и на консолях.

А распиаренные погодные эффекты… Ух, какие же они бесполезные.

Единственное, могу отметить только песчаную бурю, которая реально влияет на геймплей, снижая видимость перед глазами.

Что касается торнадо, то его я и вовсе ни разу не увидел за 12 часов игры. Однако, судя по отзывам тех, кто с ним встречался, оно влияет ровно ни на что. Это просто эффектное дополнение, в котором можно полетать и посмотреть сверху на карту. Не более того.

Тактического преимущества оно не даёт от слова совсем.

Наконец, в новинке заменили привычные классы на специалистов. Отличие в том, что больше нет деления на медиков, штурмовиков и так далее. Точнее как, оно есть, но игрок может тонко настроить этого специалиста под себя.

Из-за этого командный дух теряется. Хотя давайте посмотрим правде в глаза: в Battlefield никогда не было полноценной командной игры, если ты бегаешь не со своими друзьями.

Так что лично я не вижу какого-то недостатка в таком изменении.

It’s Marvelous … and Intense

Greyhound is entertaining, gritty and intense. It perfectly recreates a scene too frightening to imagine: sailing across the dark and quiet ocean with submarines hunting you — thousands of miles from shore. Just like the sailors, you feel a pit in your stomach as a u-boat radio operator hijacks the American channel in the middle of the night, warning: “We hunt you. … We hear the screams of your comrades as they die.” When the Greyhound’s radar begins malfunctioning, you grow more nervous.

Thanks to smart cinematography, it remains easy to follow.

The film displays the horrors of war without the gore (we see multiple explosions, but few bodies) and without excessive language (outside of one f-word, the language is minimal – see details below).

With a few changes, Greyhound could have been rated PG.

The film also includes plenty of great messages and lessons about life, including ones on humility and compassion (Krause is a model of both), living out your faith (Krause does that) and the importance of great leaders (Krause is that, too).

Hanks said the film checks off the three elements he wants in any film: It entertains, educates and enlightens.

“I want to see myself up there – experiencing stuff I have dealt with or I’m still dealing with,” he said. “But I also want to be educated about something I didn’t know. My hope for Greyhound is that the audience participates in it from the perspective of, ‘Gee, what would I do if I was in this situation?’ And then when it’s over, the audience has a shared experience the leaves them saying, ‘Man, I didn’t know it was that tough.’”

Rated PG-13 for war-related action/violence and brief strong language. Language details: f-word (1), d—n (1), h-ll (1), SOB (1).

Entertainment rating: 4 out of 5 stars.

Family-friendly rating: 3 out of 5 stars.

Photo courtesy: Apple

Michael Foust has covered the intersection of faith and news for 20 years. His stories have appeared in Baptist Press, Christianity Today, The Christian Post, the Leaf-Chronicle, the Toronto Star and the Knoxville News-Sentinel.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Dark stalker
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: