Страница 1: Обзор Need for Speed: Rivals
Need for Speed: Rivals разработчики Ghost и Criterion Games позиционируют как преемника вышедшей в 2012 году Most Wanted. В случае NFS: The Run разработчик Black Box использовал движок Frostbite 2, Criterion Games и Ghost на этот раз тоже опирались на обновлённую версию движка Frostbite 3, знаменитую по недавно вышедшей игре Battlefield 4. Также игра представлена в 64-битной версии. В нашей статье мы сравним новую игру с предшествующей Need for Speed: Most Wanted.
Главная черта Need for Speed: Rivals заключается в полной интеграции в онлайн, другие автомобили в вашем игровом мире «прозрачно» переключаются из машин, управляемых искусственным интеллектом, в живых соперников. На живых противников указывает крупная стрелка на мин-карте и аватар. В начале игры у вас будет выбор начать её за полицейского или гонщика. Решение не судьбоносное, так как вы можете затем переходить на другую сторонe. Но, как и в Need for Speed: Hot Pursuit, две карьеры одновременно делать не получится. Играя за обе стороны, вам необходимо выбирать пакеты с местом назначения, которые необходимо выполнить. После полного выполнения пакета вы получаете новый уровень, новую машину, но её необходимо покупать за заработанные Speed Points.
Как и в предшествующих играх серии, новые автомобили к штатному набору придётся приобретать самостоятельно. Также вы можете заниматься тюнингом, но мы так и не получили мощного визуального тюнинга, который запомнился по играм Need for Speed: Underground 2 и Need for Speed: Most Wanted поколения 2005 года. Вы можете выбирать цвет автомобиля и виниловые наклейки, но на этом все.
Игра вновь начинается с решения проблем, которые возникли у незадачливого безымянного стритрейсера — эмоционально ему не сочувствуешь. Честно говоря, было бы неплохо, если бы как в игре Most Wanted (2005) разработчик продумал сюжет, рассказывающий о стритрейсере, которому для получения своей BMW обратно придётся сразиться с 15 гонщиками из «чёрного» списка. Игровой мир довольно красивый — действие происходит в округе Редвью, который сменил предыдущие Seacrest и Fairhaven.
Что в игре изменилось, так это система гонок. Новая Need for Speed разделяет заезды на время, обычные гонки и поединки с другими «живыми» пользователями. Конечно, как и в других играх серии, вам предстоит сражаться с полицейскими в многочисленных погонях. Полицейские будут использовать все средства, чтобы усложнить жизнь рейсера, они будут гнаться за вами индивидуально, вызывать подкрепления и ставить блок-посты. Конечно, вы можете попытаться вывести машину оппонента из строя, например, электромагнитной пушкой или притиркой к какому-либо препятствию.
Игра | Need for Speed Rivals |
Розничная цена | 1,2 тыс. рублей |
Возрастная категория | От 12 лет |
Сайт производителя | Need for Speed Rivals |
<>Обзор Need for Speed: Rivals Геймплей
⇡#Высокие ставки
К счастью, для получения ярких эмоций от Rivals совсем не обязательно сбиваться в стаи с другими homo sapiens. Игра предлагает две карьеры — гонщика и полицейского, между которыми можно переключаться по желанию. Они связаны общим сюжетом… точнее, неким набором роликов и фраз, который, как отмечали сами разработчики, не претендует на глубину и служит исключительно для оправдания происходящего на экране. Местная история, по-хорошему, вообще ни на что не претендует: сценаристы просто накидали случайных реплик про копов и стритрейсеров и их обоюдную ненависть — и выдали получившееся за сюжет.
Это ни в коей мере не мешает получать удовольствие от самого геймплея. Как уже говорилось, действие Need For Speed Rivals происходит в открытом мире — и здесь всегда есть чем заняться. Доступно несколько видов гонок, включая не нуждающийся в пояснении Hot Pursuit, а также случайные состязания со встречными гонщиками и всяческие активности вроде прыжков и дрифта. Все это постоянно перемешивается и формируется в так называемый Speed List — список заданий, которые нужно выполнить, чтобы продвинуться по карьере и открыть новую машину. Например, получить «золото» в заезде на время, проехать 20 секунд в слипстриме и выиграть две дуэли. На выбор всегда предлагается три списка (кроме фиксированных «сюжетных» отрезков, но их немного), так что желаемое разнообразие игрок создает себе сам. И это действительно отличное решение.
«Маруся» на страже закона
Еще одна простая, но очень удачная находка разработчиков — система зарабатывания очков. Чем дольше вы остаетесь в мире игры, тем в большем количестве гонок участвуете; соответственно, множитель за победы, отчаянные погони и бегство от полиции все растет и растет. Но вот в чем дело — растет и ваш уровень «известности» среди копов, и если вас все-таки прижмут, то накопленные со времени выезда из гаража очки попросту сгорят. Как и в случае со Speed List, баланс между масштабами риска и размерами награды игрок определяет сам.
Чтобы стряхнуть оппонентов и избавиться от полиции, можно оснастить свою машину парочкой любопытных гаджетов. Расшвыривающая противников ударная волна, электромагнитный импульс, на несколько секунд лишающий жертву контроля над машиной, шипы на дороге — по разные стороны закона свой набор игрушек, и все они пригодятся для достижения победы.
Награда за прогресс определенно стоит усилий — машины в Rivals получились замечательными. Мало того, что они прекрасно выглядят (спасибо Frostbite 3), так еще и отлично управляются — радостно уходят в зрелищный занос по первому требованию, красиво проходят повороты и в целом удачно демонстрируют, за что игроки любят хорошую аркадную физику. Поначалу кажется, что гараж не такой уж и большой, но если вспомнить, что автопарк двух противоборствующих сторон ощутимо различается, то список выйдет немаленький. Нашлось место даже для нашей «Маруси». Каждую красавицу можно слегка индивидуализировать: изменить цвет кузова и дисков или покрыть её яркими «винилами». Впрочем, с внешностью машин могут играться только гонщики, а служители порядка следуют заветам Генри Форда, считавшего, что автомобиль может быть любого цвета, если этот цвет — черный.
И еще одно: в Need For Speed наконец-то вернулись жеребцы из конюшни Энцо Феррари. Давно пора!
Исправление ошибок
Разработчики хорошо поработали над решением проблем, которые возникли в 2012 году в игре Most Wanted. В новом Rivals стало куда удобней управлять автомобилем, а внешний мир не стремится не дать гонщику закончить заезд. Создатели игры сами признали, что игру 2012 года напичкали большим количеством преград.
В игре Need for Speed Rivals сразу же бросается в глаз малое количество резких поворотов и наличие широких дорог. Это заставляет геймера еще сильнее давить на педаль газа или клавишу W. По пути к финишу есть множество срезов, которые позволяют обернуть проигрышную ситуацию в свою пользу. Может показать, что после съезда из основной трассы геймер заблудился и потерял все шансы на победу, но спустя некоторое время на мониторе высветится цифра 1, которая отображает занимаемую в перегонах позицию.
Разработка игры
В мае 2013 года компания представила небольшой обзор Need for Speed Rivals, чтобы показать, что идут работы по созданию игры. Спустя три месяца создатели NFS подтвердили слухи о том, что гонки будут работать в частоте 30 кадров в секунду. Это решение было вызвано большим количеством игроков. Также в компании заявили, что на игровых консолях новая часть «Нид фор Спид» будет работать в разрешении 1920 на 1080 точек.
В разработке Rivals приняли участие 170 человек. В процессе создания игры принимал участие автогонщик Кен Блок, который также был советником и идейным вдохновителем популярной серии раллийных автогонок Dirt. В конце осени 2013 года русская версия Need for Speed Rivals официально поступила в продажу для консолей и настольных компьютеров.
Новый движок
Frostbite – движок, который в начале этого десятилетия вывел многие игры на качественно новый уровень, с чем не смогли справиться многие неподготовленные видеокарты. Он использовался разработчиками и при создании Need for Speed Rivals. И привнес в игру разрушаемость, которая может оказывать значительное влияние на заезд. После вылета с трассы автомобиль не ударится о невидимую стену, повредив свой капот. Транспортное средство продолжит движение, разрушив забор или проехав через кусты. Это сказывается во время ухода от полицейских.
Но минус у этого движка тоже есть. Создатели автосимулятора не до конца освоили Frostbite. Это проявляется в том, что машины могут себя странно вести после столкновения. Иногда автомобиль отлетает на несколько метров после небольшого стыка с оппонентом. Еще один недостаток заключается в торможениях на консолях нового поколения и в медленной подгрузке текстур на старых игровых приставках.
Как взаимодействовать с другими игроками
В меню настроек вы можете выбрать предпочтительный стиль игры
Игровой процесс в Need for Speed Rivals может проходить в четырех основных состояниях:
1) Публичная игра — это состояние по умолчанию, установленное при запуске игры, при условии, конечно, что вы вошли в систему Origin. Когда вы запускаете игру, вы автоматически подключаетесь к существующему сеансу со случайно выбранными игроками. Это не особенно рекомендуемый мной вариант, потому что вы не контролируете, кто еще присоединяется к игре. Таким образом, вы можете играть со слишком слабыми или слишком хорошими игроками или с «троллями».
2) Игра с друзьями — если вы выберете это состояние, к онлайн-игре присоединятся люди из вашего списка друзей. Но эта сессия не ограничивается только ими, потому что каждый ваш друг может пригласить своих друзей в игру.
3) Частная игра — это лучший вариант, если вы хотите играть в ограниченной группе игроков, которые хотят быстро выполнить последующие задания в карьере гонщиков или полицейских.
4) Оффлайн игра — это состояние полностью блокирует возможность других игроков присоединиться к вашей сессии. Я рекомендую этот вариант, только если вы хотите завершить события самостоятельно, не беспокоясь о том, что вас кто-то потревожит.
Например, вы можете организовать общие побеги или поймать гонщиков
Основной очевидной формой взаимодействия с другими игроками является игра полицейских и гонщиков. Играя за полицейского, вы можете помочь полицейским машинам, контролируемым ИИ, ловить автомобили, контролируемые другими игроками, а играя за гонщика, вы можете присоединиться к общим побегам или помочь своим коллегам избавиться от преследующих их полицейских машин. Стоит отметить, что к одной сессии могут присоединиться до 6 игроков. Но нет никаких ограничений в выборе стороны конфликта, поэтому нет ничего против этого, например, все игроки играют в роли полицейских.
Присоединяйтесь к другим игрокам, гонка очень плавная
Как и в одиночной игре, многие элементы игрового мира мешают друг другу. Открыв карту мира, вы можете отслеживать действия других игроков и перемещаться в зоны, патрулирующие их. Но это не единственная достопримечательность, потому что вы также можете присоединиться к гонке другого игрока (просто приблизиться к нему), поэтому в зависимости от ваших предпочтений вы можете помочь ему выиграть или бороться за золотую медаль самостоятельно. Вы, конечно, можете бросить вызов другим игрокам в поединках один на один (карьера соперника) и присоединиться к общим горячим занятиям, с которыми можно столкнуться во время бесплатного исследования графства (карьера полицейского).
Сервис онлайн-игр помогает отслеживать ход игры друзей, в том числе побивать рекорды
Важным элементом взаимодействия с другими игроками также является конкуренция, и она охватывает практически все основные аспекты игры. Вы можете соревноваться в получении лучшего результата в данных событиях или побить рекорды скорости на камерах контроля скорости. Механизм Autolog, как и в предыдущих частях Need for Speed, старается держать вас в курсе действий друзей из вашего списка и предлагает, какими их достижениями вы можете попытаться победить.
Со скоростью пули
Но сильнее всего радует тот факт, что ездить в Rivals не только удобно, но и интересно. Физика не претендует на звание «убер реалистичной», но все же не заставляет плеваться в монитор, а автомобили управляются заметно лучше, чем в предыдущей части. Плюс препятствий стало намного меньше. Разработчики сами как-то признались, что напортачили с обилием преград в Most Wanted.
Таким образом, встречных машин стало в разы меньше, а резкие повороты больше не появляются через каждые тридцати секунд. Плюс увеличилось количество просторных трасс, позволяющих выдавливать педаль газа до предела. В некоторых гонках игрок волен использовать всевозможные срезы и даже выбирать свою дорогу к финишу.
Хоть живые соперники и лучше компьютерных, но последние тоже способны удивить. Разработчики могут гордиться созданным ими ИИ. Когда они говорили, что постарались сделать его похожим на людей, то не обманывали. Виртуальные гонщики, порой, ошибаются, способны выбирать альтернативные маршруты, стараются выбить игрока с трассы или, наоборот, держаться от него на расстоянии, в общем, ведут себя крайне непредсказуемо.
Еще одной немаловажной деталью, делающей гонки интересными и захватывающими, является использование новой версии графического движка Frostbite. Природные пейзажи получились настолько красивыми, что иногда хочется просто ездить по местным трассам и любоваться окружающим миром
К тому же в игру «завезли» разрушаемость, способную повлиять на гонки. Например, при вылете с основной дороги вы теперь не упретесь в деревянный забор, по прочности не уступающий толстым стальным листам, а попросту снесете его со своего пути и продолжите гонку по бездорожью. Подобные ситуации чаще всего происходят при уходе от полиции.
***
Впрочем, идеальной Need for Speed: Rivals назвать трудно. Здесь до сих пор можно найти баги и сильные просадки в некоторых локациях. Многие игроки остались недовольным практически полным отсутствием тюнинга (это допущение будет исправлено в следующей части серии). Некоторым не пришлось по нраву решение разработчиков и дальше превращать NFS в своего рода многопользовательскую игру. Однако если вы не против погонять с другими игроками, то Rivals непременно доставит вам массу положительных эмоций и незабываемых впечатлений.
Стертая грань
Границы между одно- и многопользовательским режимом в игре практически нет. Это то, к чему стремятся разработчики в последний частях серии «Нид фор Спид». Создатели игры стараются заточить автосимулятор под мультиплеер, но в то же время не лишают гонки одиночного режима.
В Need for Speed Rivals геймер вынужден делить игровой мир с другими гонщиками (если соответствующая опция в меню игры активирована). Даже в режиме одиночного приключения, когда игрок сражается с искусственным интеллектом, ему навстречу может выехать транспортное средство под управлением живого человека и спутать все карты.
Нитро (закись азота)
Nitro помогает как с хорошим стартом, так и в поддержании высокой скорости
Если вы решите играть за гонщика или полицейского, вы можете рассчитывать на то, что нитро будет вам доступно — внезапное увеличение мощности гарантируется установкой закиси азота. Nitro доступен по умолчанию во всех спортивных автомобилях и во всех полицейских автомобилях, поэтому вам не придется покупать его дополнительно. Но это возрождается по-другому:
Если вы играете за Racer, чтобы заполнить нитро-бар, вы должны совершить несколько опасных маневров, таких как движение против течения, очень близкое прохождение других машин или использование прыжков на своем пути.
Если вы играете за полицейского, это проще — нитро-бар восстанавливается автоматически, когда вы им не пользуетесь.
Я рекомендую использовать нитро в начале каждой гонки или погони, особенно если другие гонщики уже участвуют в гонках, и сначала вы должны их получить. Позже, во время гонки, используйте нитро, когда едете по прямым участкам дорог, так что вы не потеряете его, когда преодолеете крутой поворот.
Обратите внимание — гонщики также могут рассчитывать на турбо, который является одной из технологий преследования (Pursuit Tech) и работает независимо от нитро. Описание этой технологии можно найти в главе о карьере гонщика.
Как работает игровой мир?
Не пытайтесь выполнять какие-либо действия, такие как открытие игрового мира во время гонки или активная полицейская погоня
Важной особенностью Need for Speed Rivals является то, что время не останавливается после открытия карты мира, и это связано с тем, что однопользовательский режим и многопользовательский режим связаны друг с другом, поэтому в дополнение к транспортным средствам, контролируемым AI, вы можете также встречайте автомобили, контролируемые другими игроками. Вы должны помнить об этом, потому что попытка приостановить игровой процесс может привести к провалу реальной гонки или попаданию в полицию.. Это, конечно, не означает, что проверка карты мира или других окон меню возможна только с точки входа, но вы должны делать это только в том случае, если вы не находитесь в середине какого-либо важного действия
Если вы на самом деле играете за Racer, вы можете сойти с главной дороги на тот случай, если недавно законченная погоня не начнется снова (об этом можно узнать в отдельной главе руководства).
Это, конечно, не означает, что проверка карты мира или других окон меню возможна только с точки входа, но вы должны делать это только в том случае, если вы не находитесь в середине какого-либо важного действия. Если вы на самом деле играете за Racer, вы можете сойти с главной дороги на тот случай, если недавно законченная погоня не начнется снова (об этом можно узнать в отдельной главе руководства).
Во время гонки вы можете столкнуться с множеством разных вещей, которые мы не планировали
Без паузы во время просмотра карты не единственная значимая особенность игры. Вам также нужно знать, что ни одна из его главных достопримечательностей явно не отделена от остальной части игрового процесса. Например, когда вы начинаете обычную гонку в качестве гонщика, вы должны учитывать, что во время нее вы можете столкнуться с полицией, что приведет к полицейской погоне, которая проводится параллельно с ранее начатой гонкой. Более того, упомянутое преследование не прекратится, когда вы доберетесь до конца гонки, но оно будет продолжаться до тех пор, пока вы не уклонитесь от полиции или вас не поймают.
Я рекомендую, конечно, адекватно реагировать на такую ситуацию. Например, если вы пытаетесь завершить пробную версию, где ключом к успеху является достижение конца в срок, не рискуйте и не беспокойтесь ни о каких других вещах, потому что вы не получите хороший результат. Однако, если вы выполняете небольшую значительную деятельность (вы пытаетесь совершить успешный прыжок) и у вас есть возможность получить дополнительные очки, это может стоить сделать это, не тратя время на поиск того же упражнения.
Оценки
Уже через несколько дней после того как игра появилась на полках магазинов и в Steam, вышли и первые обзоры Need for Speed Rivals. Почти все специалисты отметили высокий уровень графики в игре. Главными недостатками автосимулятора были следующие моменты:
- отсутствие кампании;
- упрощенный тюнинг;
- простой геймплей.
После обзора Need for Speed Rivals популярный игровой журнал отдал игре второе место в номинации «Гонка года». Средняя оценка от иностранных изданий составила 8 из 10. Все иноязычные рецензенты самые высокие баллы отдали версии для PS 4. Второе место занял вариант для Xbox. А версия Need for Speed Rivals для настольных компьютеров расположилась лишь на четвертой строчке. В нашей же стране к игре отнеслись иначе. Русские издания после обзора Need for Speed Rivals дали самые высокие оценки именно версии для персональных компьютеров.
Умные боты
Многие рецензенты отмечают высокий уровень искусственного интеллекта. Создатели игры действительно имеют повод для гордости. Представители компании неоднократно в интервью отмечали, что их главным заданием является создание умных ботов, которые будут вести себя так же, как и живые люди. Безусловно, до человека искусственному интеллекту еще далеко, однако противник под управлением компьютера ведет себя умно. Он может протаранить машину, найти короткий путь, а также менять свое поведение в зависимости от ситуации в заезде.
Что немаловажно, боты могут применять орудия, чтобы обеспечить себе преимущество на трассе. Это делает каждый заезд более опасным и в то же время интересным
Гонщик может применять турбоускорение или сбросить мину, чтобы уйти от преследования, а полицейские способны применять электромагнитные импульсы и вызывать подкрепление, дабы задержать нарушителя. Все эти действия может выполнять и искусственный интеллект.
Повреждения автомобиля и его ремонт
Падение с трассы или столкновение с головой не обязательно означает конец веселья
Автомобили, нуждающиеся в скоростных соперниках, не являются неразрушимыми, но это также не так, что управляемое вами транспортное средство будет уничтожено в одной мощной аварии с другим транспортным средством или препятствием. Так что не беспокойтесь, если вы внезапно упадете в пропасть во время гонки или столкновения с другим гражданским транспортным средством (короткая сцена разгрома), потому что если энергетическая полоса вашего автомобиля не полностью пуста (нижний правый угол, рядом с спидометр), через мгновение вы продолжите гонку и потеряете только драгоценные секунды, немного уменьшив ваши шансы выиграть текущую гонку или выйти из преследования.
Важную роль здесь играет фактор долговечности вашего автомобиля (Durability), поскольку он определяет, какой урон может получить данная машина, прежде чем она будет полезна только для металлолома. Полицейские машины, как правило, более долговечны, чем автомобили, используемые гонщиками, но многое зависит также от типа автомобиля и его модернизации. Более подробную информацию можно найти в соответствующей главе руководства.
Игра всегда предупреждает вас, когда машина, которой вы управляете, близка к тому, чтобы быть полностью уничтоженной
Когда вы близки к полному и необратимому уничтожению автомобиля, которым вы управляете, вы будете проинформированы об этом с сообщением о критическом повреждении. Кроме того, энергетическая панель в правом нижнем углу станет красной. Это момент, когда вы должны остерегаться, потому что каждое последующее большее падение приведет к завершению веселья. Что это означает? Потеря всех собранных спидпойнтов (SP) с момента последнего посещения командного пункта укрытия / мобильного Но это еще не все, потому что, если вы находитесь в середине гонки, она будет автоматически отменена без возможности завершить ее и немедленно перезапустить.
Лучший способ «регенерировать» энергетическую планку управляемого автомобиля — это пройти через ремонтные мастерские, расположенные в игровом мире (пример показан на прикрепленном экране). Это также включает в себя одновременное пополнение приобретенных технологий преследования (больше о технологии преследования можно найти в главах, посвященных обоим способам карьеры). Это означает, что вам не нужно отменять текущую гонку, чтобы иметь возможность накапливать очки в данной сессии.
Стоит отметить, что посещение ремонтных мастерских бесплатное, и вы можете вернуться туда, когда захотите. В чрезвычайной ситуации также полезно использовать навигацию EasyDrive, поскольку одной из ее функций является автоматическое сопоставление маршрута с ближайшей ремонтной мастерской.
Помимо посещения ремонтных мастерских, энергетический батончик пополняется, когда вы посещаете укрытие / мобильный командный пункт, но будьте осторожны, чтобы не попасть в последний момент при попытке припарковаться в данном месте ворот.
⇡#Идем по приборам
Есть в этом празднике жженой резины несколько неприятных нюансов. Со временем понимаешь, что происходящему слегка не хватает разнообразия, даже несмотря на постоянно меняющиеся в Speed List цели и возможность переключаться между полицией и гонщиками — сказывается малое количество видов гонок. Спустя пару часов просто знаешь, чего ждать.
Вторая проблема — и я не думал, что вообще когда-нибудь буду пенять на это гоночной игре, — кроется в интерфейсе. Он отъедает неприлично большие пространства, буквально наседая на игрока со всех сторон экрана. Информации очень много, она закрывает обзор и попросту мешает нормально играть. Постоянно выскакивают какие-то уведомления о подключившихся игроках, статистика рекордов по только что попавшейся на пути скоростной камере, траектории прыжков… Странно, но при всем этом мини-карта вышла не слишком удачной — она показывает очень короткий отрезок дороги, из-за чего какой-нибудь внезапный съезд замечаешь только в самый последний момент.
Все это, однако, не мешает сделать очень приятный вывод — Rivals является лучшим за последние годы представителем сериала. Чтобы достичь этого, авторам пришлось покопаться в прошлом и извлечь оттуда идею открытого мира Burnout Paradise и жар наполненных адреналином погонь из самой первой Hot Pursuit. Сочетание получилось очень жизнеспособным, а успех — многообещающим. Хочется надеяться, что это не случайная удача, а начало «второй молодости» Need For Speed.
Достоинства:
- отличный микс из точного вождения, лихих заносов и своевременного использования гаджетов;
- блестяще реализованный принцип «большой риск — большая награда»;
- внушительный автопарк по обе стороны закона;
- роскошная графика.
Недостатки:
- пресная и совершенно бесполезная онлайн-составляющая;
- громоздкий интерфейс и неудобная мини-карта;
- видов состязаний слишком мало.
Выбери свою сторону
В новой гонке от EA можно найти полицейские погони, прекрасные природные пейзажи, большой открытый мир, облегченную систему тюнинга, в общем, все самое лучшее, что было придумано в последних частях NFS. Основные правила остались практически без изменений: есть огромная страна и группа любителей больших скоростей, которые не прочь погонять по здешним трассам. Естественно, не обошлось и без полицейских, рассекающих по дорогам Америки на роскошных спортивных автомобилях.
Играть можно будет как за гонщиков, так и за полицейских, причем одиночная карьера у обеих фракций мало чем отличается между собой. Игрокам просто выдается список миссий, которые следует выполнить, чтобы получить новый уровень или автомобиль. Основным преимуществом подобного прохождения является полная свобода выбора. Мы сами решаем, в каком порядке проходить задания и как именно их выполнять. Некоторые миссии и вовсе можно пропустить.
Но нужно сразу смириться с тем, что Rivals больше направлена на мультиплеер, чем на одиночное приключение. Кстати, в сети до сих пор можно найти немало игроков.
У основной истории нет какой-либо четкой цели. Нельзя даже поставить игру на паузу – сделать это можно лишь находясь в гараже. Впрочем, это не вызывает каких-либо раздражений, так как, порой, перестаешь замечать грань, разделяющую однопользовательский и многопользовательский режимы. Встречи с другими игроками происходят иногда случайно, но при этом кажутся чем-то обыденным.
Системные требования
Need for Speed Rivals не требует от персональных компьютеров особой производительности. И рекомендуемые требования к железу не выглядят заоблачными, даже если учесть год выпуска продукта. Канадская компания ЕА, которая является разработчиком игры, рекомендует устанавливать Need for Speed Rivals на персональные компьютеры с 3 Гб видеопамяти и 8 Гб оперативной. Видеокарта должна поддерживать DirectX 11. Что касается свободного пространства, на жестком диске должно быть не менее 30 Гб свободно места.
Минимальные требования еще более лояльны к железу. Надо располагать 4 Гб оперативной памяти и видеокартой на 512 Мб с поддержкой DirectX 10.1. Минимальная частота процессора должна составлять не менее 2,4 ГГц. Но даже если персональный компьютер не будет соответствовать минимальным системным требованиям, Need for Speed Rivals может запускаться без проблем на средних или минимальных настройках графики.
⇡#Идем по приборам
Есть в этом празднике жженой резины несколько неприятных нюансов. Со временем понимаешь, что происходящему слегка не хватает разнообразия, даже несмотря на постоянно меняющиеся в Speed List цели и возможность переключаться между полицией и гонщиками — сказывается малое количество видов гонок. Спустя пару часов просто знаешь, чего ждать.
Вторая проблема — и я не думал, что вообще когда-нибудь буду пенять на это гоночной игре, — кроется в интерфейсе. Он отъедает неприлично большие пространства, буквально наседая на игрока со всех сторон экрана. Информации очень много, она закрывает обзор и попросту мешает нормально играть. Постоянно выскакивают какие-то уведомления о подключившихся игроках, статистика рекордов по только что попавшейся на пути скоростной камере, траектории прыжков… Странно, но при всем этом мини-карта вышла не слишком удачной — она показывает очень короткий отрезок дороги, из-за чего какой-нибудь внезапный съезд замечаешь только в самый последний момент.
Все это, однако, не мешает сделать очень приятный вывод — Rivals является лучшим за последние годы представителем сериала. Чтобы достичь этого, авторам пришлось покопаться в прошлом и извлечь оттуда идею открытого мира Burnout Paradise и жар наполненных адреналином погонь из самой первой Hot Pursuit. Сочетание получилось очень жизнеспособным, а успех — многообещающим. Хочется надеяться, что это не случайная удача, а начало «второй молодости» Need For Speed.
Достоинства:
- отличный микс из точного вождения, лихих заносов и своевременного использования гаджетов;
- блестяще реализованный принцип «большой риск — большая награда»;
- внушительный автопарк по обе стороны закона;
- роскошная графика.
Недостатки:
- пресная и совершенно бесполезная онлайн-составляющая;
- громоздкий интерфейс и неудобная мини-карта;
- видов состязаний слишком мало.
Рейтинг
Need for Speed: Rivals (рус. Жажда скорости: Соперники) — кроссплатформенная компьютерная игра в жанре автосимулятора, двадцатая по счету из серии игр Need for Speed, разрабатываемая студиями Ghost Games, Criterion Games и издаваемая Electronic Arts для платформ PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One. Игра была анонсирована 23 мая 2013 года. Первый показ состоялся на выставке E3 2013. Need for Speed: Rivals является духовным преемником игры Need for Speed: High Stakes.
Противостояние
Элемент присутствия другого геймера делает игру более интересной. В Rivals живой человек может проникнуть куда угодно: вызвать на поединок, принять участие в гонке или просто мигнуть фарами, когда будет проезжать мимо. Даже во время одиночного заезда, когда геймер мчится на всех парах к финишной ленточке, другой игрок может выехать на трассу и не позволить ему финишировать первым.
Особенный интерес такая фишка придает игре, когда двое живых людей выступают за две враждующие фракции. В обзорах Need for Speed Rivals неоднократно акцент делался на жестокой борьбе полицейских с нарушителями. Но этот конфликт становится намного более серьезным, когда и в машине копа, и за рулем пытающего скрыться транспортного средства находятся два реальных человека.
Игровой процесс
Просто посмотрев обзор Need for Speed Rivals, можно увидеть множество сходств с вышедшим в 2010 году «Горячим преследованием». А сыграв в игру, в этом убеждаешься окончательно. В «Соперниках» тоже есть экзотические суперкары и режим погони, в котором геймер может побывать в шкуре полицейского, преследующего нарушителей. Оппоненты не боятся идти на столкновение с копами, что делает игру более сложно и интересной. В роли полицейского геймер может применять шоковые волны и ЭМИ, вызывать вертолеты и просить отделение выставить на трассе блокпост. Все это делается лишь для того, чтобы остановить злоумышленников. Ловушки скорости, трамплины и раскрываемые транспортные средства делают игру похожей на выпущенный годом ранее Most Wanted.
На первом обзоре Need for Speed Rivals в формате видео была представлена внутриигровая сеть, с помощью которой геймеры могут соревноваться друг с другом. Впервые система была разработана в 2010 году для Hot Pursuit, и уже тогда она получила массу положительных отзывов. Также разработчиком удалось успешно внедрить социальную систему, цель которой заключается в обеспечении плавного перехода между одиночным режимом и мультиплеером.
Заключение
Учитывая все вышесказанное, можно сделать однозначный вывод. Most Wanted (2012) — лучший NFS последних лет. Игра сбалансирована, имеет несравненно лучшую графику, работает при пресловутых 60 FPS и стоит со всеми DLC всего 400 рублей. О, и мультиплеер там на 16 игроков, плюс есть возможность свободной игры по сети.
Что касается Rivals, то это сильно переоцененный продукт, привыкнуть к которому очень сложно. Все-таки столько ляпов в игровом процессе сразу, в серии NFS не было никогда. Компании Electronic Arts следует как следует задуматься — нужно ли доверять такой брэнд как Need for Speed начинающим разработчикам и вообще выпускать его ежегодно.