Final Fantasy 13-2
Тринадцатая часть японской серии вышла противоречивой практически по всем фронтам. Прямой сиквел исправил часть проблем, но с сюжетом у игры все еще была неоднозначная ситуация. Если оригинал забрасывал игрока горой непонятных терминов прямо в первой заставке и не спешил их объяснять, то вторая часть добавила к этому еще и запутанность истории.
Концовка игры вышла достаточно мрачной и действительно непростой, а для получения ее истинной версии нужно выполнить весь побочный контент в игре. В любом случае, закончится все мрачно и мир спасти не удастся — просто в расширенной версии это будет показано более подробно, а также вместе с миром погибнут и две богини.
MediEvil 2
Оригинальный MediEvil рассказывал про загробную жизнь сэра Даниэля Фортескью, который при жизни был известен как победитель злого колдуна Зарока. На самом-то деле Фортескью был случайно убит в самом начале битвы, но у него появилась возможность исправиться именно в ходе первой игры, когда он останавливал орды обезумевшего и восставшего из мертвых Зарока.
Вторая часть грубо вырывает сэра Даниэля из загробных возлияний и заставляет опять бороться с армией мертвецов, собранной злодеями. На этот раз их двое, и в секретной заставке после конца (до которой еще нужно дойти, собрав определенные коллектиблс на уровнях) Фортескью попадает в альтернативную реальность, где место Зарока из оригинала занял один из злодеев второй части, что на корню убивает все достижения игрока, да еще и настолько лениво.
Невозвращенные долги
Занятые деньги нужно возвращать. Однако довольно часто возникает обратная ситуация. Занимают люди легко, но отдавать не спешат. Человек, привыкший поступать таким образом с другими, может готовиться к тому, что кто-то будет действовать так же и по отношению к нему.
Недооценка объема и не только: причины, по которым тяжелая работа пошла насмарку
Дело окупаемое, но конкурентное: стоит ли открывать пирожковую
Эффект приманки: три эксперимента с поведением потребителей для роста стартапа
Привычка возвращать долг — основа финансовой дисциплины. Необходимо понимать, что только в этом случае можно добиться сколько-нибудь значимого успеха и улучшить свою репутацию. Любителям «забывать» про долги в будущем никто не займет ни копейки.
Почистить карму в этом случае довольно просто. Необходимо начать возвращать долги. Нужно составить список кредиторов и постепенно отдавать занятые средства. Желательно также попросить у людей прощение за свое поведение.
Любители аффирмаций могут использовать короткие жизнеутверждающие фразы для улучшения собственного психологического настроя. Например, можно повторять выражение «Я умею справляться со своими финансовыми обязательствами».
Концовка «Звезда»
Объяснение финала
В этой концовке вы решите уехать из Найт-Сити вместе с Панам и кочевниками (Альдекальдос). Эта группировка решит помочь вам в финальной схватке (вам предстоит штурмовать корпорацию на собственном танке «Василиск»). Сильверхенда при этом удалят из вашей головы, поэтому ему не удастся взять ваше тело под контроль. В последнем ролике скажут, что будущее Ви остается неопределенным, однако в настоящий момент он счастлив и полон решимости жить дальше. Некоторым этот эпилог наверняка покажется лучшим.
Как разблокировать финал
Первым делом вам нужно будет пройти квестовую цепочку Панам Палмер для заключения союза с кочевниками. Сделать это необходимо до разговора с Джонни. Речь идет о следующих миссиях:
- Оседлавшие бурю – она автоматически открывается во время выполнения основных заданий.
- Не звоните Солу – через 1-2 дня после выполнения предыдущего квеста вам позвонит Панам с новым предложением.
- Укрощение Василиска – пройдите предыдущую миссию, покиньте лагерь, подождите 24 часа, а потом возвратитесь к Палмер, чтобы начать новое задание.
Теперь по время предпоследнего основного задания «По ком звонит колокол» идите на балкон вместе с Мисти и вступите в диалог с Сильверхендом. У вас должен будет появиться вариант «Позвонить Панам». Выберите его и попросите помощи у девушки. Затем примите омега-блокаторы и снова позвоните Палмер.
Далее вам необходимо будет пройти три заключительные миссии: «Семью не выбирают», «Линия фронта» и «Обитель зла». В 3-м квесте, разобравшись с Адамом Смэшером, взаимодействуйте с искусственным интеллектом и погрузитесь в киберпространство. Тут побеседуйте с Альт и Джонни. Скажите им, что хотите сами прожить оставшуюся жизнь, и войдите в колодец для возвращения в свое тело (НЕ переходите через мост).
Примечание: Советуем вам сохраниться сразу же после убийства Адама, чтобы после получения данной концовки загрузить нужное сохранение и быстренько получить финал «Умеренность».
Секретная концовка
Объяснение финала
Ви становится новой легендой в «Посмертии» и Найт-Сити. Неизвестно, как долго сможет протянуть герой в своем теле. Эпилог будет немного другим при наличии у протагониста второй половинки. Джонни при этом навечно останется запертым в киберпространстве. От предыдущего эпилога эта концовка отличается тем, что Бестия останется жива, и вы встретите ее в баре. Но затем вы все так же выйдете в космос и отправитесь к космическому курорту для выполнения задания. В видео внизу эта концовка показана последней.
Как разблокировать финал
Он похож на предыдущий эпилог, однако все же несколько отличается от него. Для его получения вам необходимо добиться прекрасных отношений с Сильверхендом (параметр «Счастливые моменты» должен превышать 70% или быть равен 100%). Сделать это довольно легко – не перечьте Джонни и соглашайтесь со всеми его идеями и предложениями. Однако смотрите не перестарайтесь, так как Джонни не любит подхалимов.
Затем, когда окажитесь на балконе в миссии «По ком звонит колокол» снова начните разговор со своим спутником. Подождите около 5 минут (возможно, ждать не нужно), а затем выберите вариант, где предлагаете Джонни отправиться вместе с Бестией. Сильверхэнд спросит, уверены ли мы в этом, так как обратного пути не будет. Внизу появится третий вариант: «Подожди, дай мне еще минуту подумать». Наведите на него, но не выбирайте, а снова подождите 5 минут. Джонни прервет наши раздумья и скажет, что мы можем отправиться в одиночку. Соглашаемся с его планом, а потом выбираем фразу со штурмом Арасаки.
Grand Theft Auto: San Andreas
После того как Карл «CJ» Джонсон и его банда, Grove Street Families, захватят не менее 35% территорий в Лос-Сантосе, CJ может приступить к выполнению финальной миссии «Конец линии».
Опять же, предательство со стороны товарища по преступной деятельности — важная нота в финале игры, поскольку CJ должен столкнуться и убить своего бывшего друга, Биг Смоука. Однако самым отвратительным врагом в игре является офицер Фрэнк Тенпенни, коррумпированный полицейский, озвученный Сэмюэлем Л. Джексоном. Тенпенни был членом отряда C.R.A.S.H. департамента полиции Лос-Сантоса, который в игре является аналогом реального подразделения департамента полиции Лос-Анджелеса, аналогично пострадавшего от коррупционного скандала в начале 1990-х годов.
San Andreas — это не только криминальная, но и историческая игра, в которой тщательно анализируется и сатирически изображается бандитская культура Лос-Анджелеса начала 1990-х годов. В игре присутствуют наркоторговцы, киллеры, члены конкурирующих банд и предательские друзья, а коррупция в полиции представлена как высшее общественное заболевание, поскольку она увековечивает и разжигает другие преступные элементы. Триумф СиДжея над Тенпенни представляет собой победу СиДжея над этой коррумпированной системой. Это одна из самых позитивных концовок в «3D-вселенной» сериала, несмотря на предательство и смерть Биг Смоука.
Растраты сбережений
Довольно часто люди попадают в замкнутый круг бережливости и высоких трат. События развиваются по одному сценарию. Человек начинает экономить. В его голове сидит заманчивая идея накопить нужную большую сумму на улучшение жилищных условий, отпуск, автомобиль или просто для создания подушки безопасности.
Человек усердно копит, откладывает каждую копейку. Однако жесткая экономия приводит к срыву. Мечта кажется довольно далекой, а соблазн порадовать себя парой безделушек давит очень и очень сильно. Естественно, несколькими небольшими покупками дело не ограничивается. Человек спускает всю отложенную сумму. После этого наступает «похмелье». Люди начинают корить себя за потраченные деньги, вновь затягивают пояса.
Заведите журнал инцидентов: что делать, если вас вынуждают уволиться
Постоянные клиенты, актуальность: стоит ли открывать магазин автозапчастей
Стоит исправить эту оплошность. Прежде всего нужно отказаться от самобичевания. Такие действия пользы точно не принесут. Дополнительное же нагнетание обстановки ничего хорошего не даст. Необходимо отказаться от тотальной жесткой экономии и иногда давать себе поблажки. При таком поведении удастся и на нужную вещь накопить, и избежать срывов с этапами самокритики.
Третья мировая война
На сегодняшний день известно множество несбывшихся пророчеств, которые в разные годы XXI века уже обещали начало самого разрушительного в истории человечества сражения.
Одними из самых правдивых и точных предсказаний считаются пророческие послания алхимика и фармацевта из Франции Мишеля де Нострдам, который более известен человечеству как Нострадамус.
Перу знаменитого ясновидящего принадлежат издававшиеся в 1550‒1566 гг. альманахи, которые принесли предсказателю славу еще во время его жизни. Первые пророчества были опубликованы в «Центуриях» в 1555 году. В письме к сыну Сезару были изложены предсказания глобального характера, которые описывали войны и катастрофы мирового масштаба, невиданные человечеством ранее.
В разные периоды толкователи излагали собственное понимание трактатов, давали им разъяснения и даже находили в произошедших событиях фактическое подтверждение предсказаний. Такими считаются предупреждения человечества о:
- Второй мировой войне 1939‒1945 годов;
- Большом лондонском пожаре;
- атомной бомбардировке городов Нагасаки и Хиросима;
- терактах в Америке, которые случились 11 сентября 2001 года.
Сегодня ученые продолжают изучать тексты знаменитого пророка и считают, что в них зашифрованы предсказания Третьей мировой войны. По мнению ряда ученых, Нострадамус предвещал начало самого разрушительного и ужасающего кровопролития в истории человечества на 2018‒2024 годы.
Некоторые представители СМИ утверждают, что в пророчествах Нострадамуса говорится о том, что Третья мировая война продлится 27 лет, а военные действия развяжут две могущественные силы.
Также в сообщениях отмечается, что Нострадамус, помимо широкомасштабной войны, предсказывал в XXI веке многочисленные разрушительные природные катаклизмы во всем мире и огромное количество террористических актов в Америке и Европе.
В то же время, по мнению исследователей трактатов, Нострадамус писал, что в 2019 году человечество приобретет новую способность и сможет свободно вести разговор с животным миром, чего, к сожалению, на данный момент не произошло.
Статуя Ленина в Metro Exodus и проблемы вокруг Minecraft
В феврале 2019 года вышел шутер Metro Exodus студии 4A Games, основанной украинскими разработчиками. На одном из уровней игрок может получить достижение «Декоммунизация» за разрушение статуи Владимира Ленина. Эту деталь взял в оборот телеканал «Россия 24», выпустивший репортаж, в котором телеведущий Алексей Казаков обвинил разработчиков в «русофобии и увлечении майданными реалиями».
Казаков также посчитал, что игра глумится над москвичами. Ведущий упомянул, что западные игроки в восторге от игры, в то время как немалая часть российской аудитории осталась разочарованной — хотя в реальности последнюю разозлила разве что временная эксклюзивность шутера для сервиса цифровой дистрибуции Epic Games Store. Кроме того, по словам телеведущего, Metro Exodus спустя пару дней после выхода уже была одной из самых продаваемых игр в мире, однако на тот момент 4A Games ещё не разглашала сведения о финансовых достижениях проекта.
Лишь издание Game Industry 17 февраля опубликовало информацию, согласно которой Metro Exodus заняла второе место в британском чарте, более чем на 50% обогнав продажи предыдущей части серии. А через два дня после выхода репортажа на телеканале «Россия 24» портал Gematsu сообщил, что новый релиз студии 4A Games занял седьмое место в японском чарте: за неделю с момента запуска было продано более 17,5 тысячи копий для PS4.
Также игра заняла первую строчку в еженедельных розничных чартах Швейцарии. Издатель, компания Deep Silver, рассказал об успехах проекта в отчёте, который появился в конце марта 2019 года. На тот момент игре удалось собрать 58 млн евро. С выходом тайтла в Steam в 2020 году было продано ещё 200 тысяч копий.
«Мне очень лестно, что канал „Россия 24“ обратил внимание на моё произведение. Я рад, что у них подгорело
Очень приятно, что мне удалось немножко ткнуть палкой в их улей», — заявил в ответ на выпад со стороны федеральных СМИ писатель Дмитрий Глуховский, создавший вселенную «Метро».
Скриншот: игра Metro Exodus / 4A Games
Вместе с тем премьер-министр Дмитрий Медведев раскритиковал западных разработчиков исторических игр за искажение реальности и вольную интерпретацию событий, отметив, что российские компании так не поступают
Однако он не принял во внимание тот факт, что российские компании в принципе крайне редко выпускают проекты, схожие с теми, что создают на Западе. Спустя всего несколько месяцев после заявления Дмитрия Медведева Минпросвещения отклонило предложение Института развития интернета включить компьютерные игры в школьную программу, сославшись на то, что школьники и так загружены до предела.
Не остался в стороне и член партии «Единая Россия», депутат Заксобрания Красноярского края Владимир Рейнгардт, который в мае 2019 года предложил запретить Minecraft. По словам депутата, чтобы справиться с гиперактивностью детей, нужно запретить все игры и сайты о играх: «Что пропагандируется в этой игре Minecraft? Проще простого — насилие. Почему и возникает гиперактивность».
После заявления Рейнгардта случилось практически немыслимое — многие из тех, кто напрямую не связан с игровой индустрией, встали на защиту игры. Доцент Томского политехнического университета Екатерина Галанина подчеркнула, что в Minecraft почти нет насилия, а игра может быть полезна детям школьного возраста и её нужно использовать в образовательных целях, а не запрещать. За игру вступился и депутат Госдумы Виталий Милонов, назвав Minecraft почти безобидной. Милонов предположил, что Рейнгардт просто не справился с игрой и не смог пройти какой-то уровень.
Неравнодушные пользователи опубликовали в соцсетях петицию с требованием уволить депутата, однако его представительница отмахнулась, назвав авторов «пятнадцатилетними детьми». Позднее пресс-секретарь Заксобрания Красноярского края Владимир Корецкий предположил, что Рейнгардт перепутал Warcraft и Minecraft. Впрочем, изначально речь шла об игре на мобильных телефонах, а свою стратегию Blizzard Entertainment на смартфоны никогда не портировала.
Скриншот: игра Minecraft / Mojang Studios
что такое каноничность?
Канон — одна из обязательных характеристик прекрасного; каноничность в той или иной мере присуща всем видам искусства всех времён и народов. Различия здесь можно наблюдать лишь в уровне каноничности, в силе и широте охвата каноном искусства той или иной эпохи, того или иного культурного региона. Например, если мы сравним византийскую иконопись XV века и итальянскую живопись той же эпохи, то различия между ними будут пролегать в степени каноничности: византийское искусство, бесспорно, в гораздо большей мере следует традиционному канону. Если же мы будем сравнивать византийское искусство с античным, то различия будут наблюдаться прежде всего в предмете, объекте канона: в античном искусстве главную роль играет канон пропорций человеческого тела, в византийском — композиционный и цветовой каноны. Можно сказать, что искусства вне канона никогда не существовало, неканоничного искусства — нет.
Не без оснований С. Аверинцев связывает саму идею канона и каноничности со спецификой восточнохристианского мировидения, в котором представления о космосе и истории были пронизаны идеей «порядка» во всем сотворенном Всемогущим Богом . Идея иерархической упорядоченности мира не была чужда и латинскому богословию: в этой связи можно напомнить об одном из первых трактатов Августина Блаженного, носившем название «О порядке». В нем Августин стремится выявить основные принципы «организации» универсума . Идея «порядка» распространялась не только на устроение космоса, но и на богословие (например, «О небесной иерархии», «О церковной иерархии» св. Дионисия Ареопагита) , на придворный церемониал, государственный обиход. Из этой мировоззренческой идеи порядка и упорядоченности Вселенной и вытекала необходимость канона и каноничности в искусстве.
Особенно заметно тяготение к художественному канону в культурах, сформировавшихся на базе религиозного мировоззрения. В этом смысле в высокой степени каноничны древние египетское и китайское искусство, в меньшей степени — импрессионизм или кубизм конца XIX — начала XX веков в Европе. Один канон вытесняет другой со сменой эстетических взглядов и вкусов, со сменой мировоззрений или смещением акцентов внутри одного мировоззрения.
Однако, нельзя не обратить внимания на то, что, начиная с эпохи Возрождения, в течение долгого времени высокая и строгая каноничность византийской иконописи оценивалась художниками и историками искусства только отрицательно. Канон без всяких оговорок считался началом, сдерживающим развитие самобытного художественного творчества. Все византийское искусство, а позже и древнерусское, воспринималось сквозь призму высокой степени его каноничности, повторяемости композиционных схем, основных пространственных и цветовых решений. Уже Леонардо да Винчи не понимал, не принимал и резко критиковал такую фундаментальную составляющую византийского иконографического канона, как «обратная перспектива». С позиций линейной или прямой перспективы, которая была названа «научной», он оценивал обратную перспективу — как «высшую глупость», «величайший порок» и объяснял ее неумелостью иконописца. Этот бунт великого художника и всей возрожденческой живописи против «неправильного» изображения трехмерного пространства на двухмерной плоскости и борьба за «правильное» изображение вылились в смену одного канона другим, правил обратной перспективы установками линейной перспективы.
Представления о каноне, как оковах для художника и искусства, главенствовали в искусствоведении вплоть до конца XIX века. Например, в 1845 году в Париже в переводе на французкий язык вышло знаменитое теперь пособие для иконописцев, написанное иеромонахом Дионисием из Фурны. В предисловии к этому изданию А. Дидрон писал: «В Греции художник — раб богослова. Его произведения, которые будут копироваться последователями, в свою очередь, копируют произведения его предшественников. Греческий художник находится в таком же порабощении у традиции, как животное у своих инстинктов»
Источник
Ярость и катарсис
Катарсис или очищение — это явление облегчения после трудных, подавленных эмоций. Практически с начала человеческой цивилизации, культуры предлагали различные ритуалы, произведения искусства или мероприятия для эмоциональной разрядки.
Сегодня такую функцию могут выполнять компьютерные игры. Они также позволяют нам выражать свои эмоции миллионами разных способов, и все они недостижимы в реальном мире. Убийство пешеходов в GTA, возможно, является первым примером, который приходит на ум, но на самом деле, радостного втирания людей в асфальт часто недостаточно для облегчения. Творить хаос это весело, но все еще недостаточно, чтобы испытать катарсис.
Но, скажем, Нагой Сит в Dark Souls — это нечто другое. Его можно ненавидеть и восхищаться с первых минут сражения. В целом, работа From Software была очень хорошо спроектирована с точки зрения вызывания экстремальных эмоций. С самого начала игра показывает четырех основных противников, в то же время очерчивая цель игры. Убейте здесь ведьму, там некроманта, рыцаря и дракона — вот и все, приступайте к работе! Неоправданно высокий уровень сложности создаст незабываемые впечатления.
И когда игрок, после сотен смертей и повторений наконец сталкивается с Темным Лордом … он умирает от двух ударов. «Дерьмо», — восклицает он, используя слова, гораздо менее приличные, чем я. И тогда он попробует снова. И опять. И опять. Ярость будет расти экспоненциально, медленно портя все вокруг, пока, наконец … противник не упадет. И тогда наступает катарсис.
Конечно, для того, чтобы чувство катарсиса было достаточно раскрепощенным, необходимо заранее достаточно накопить в себе гнев и разбить несколько геймпадов.
Хотя катарсис — это совершенно нормальный, зрелый, хотя, возможно, и не очень возвышенный способ борьбы с эмоциями, безудержное разрушение игрового оборудования больше похоже на защитный механизм, основанный на потере контроля и, таким образом, быстрое снятие напряжения без размышлений о последствиях. Конечно, это очень сильное психопатологическое понятие, и не обязательно приравнивается к психическому расстройству, но разрушение игрового оборудования уже должно вызывать некоторую обеспокоенность.Поэтому естественная необходимость снять напряжение — одна из причин, по которой мы играем в игры. Перед лицом этого факта обвинение в том, что игры стимулируют агрессию, кажется нелепым. Видеоигры не вызывают агрессию — они просто используют гнев, который накапливается внутри игрока.
Однако нет сомнений, что мы играем в игры ради эмоций. Чтобы вызвать волнение, разгрузить эмоции, которые у нас уже есть, или сделать и то, и другое. Если этого не произойдет, игры потеряют смысл — они станут еще одним скучным занятием, не более увлекательным, чем стрижка газона.
Так почему же ярость является таким спорным явлением, а не полностью принятым стандартом для игр?
Видеоигры на фоне трагедий в Псковской области и Керчи
В ноябре 2016 года в Псковской области произошла трагедия: в посёлке Струги Красные 15-летние юноша и девушка забаррикадировались в доме и открыли огонь по сотрудникам правоохранительных органов. На фоне произошедшего сенатор Елена Мизулина раскритиковала видеоигры — заявила, что они развивают в детях жестокость и оказывают влияние на личность ребёнка, формируя неправильное представление о реальности.
Через год чиновники снова вспомнили про видеоигры — поводом стала невероятная популярность игры Pokémon Go и западные материалы, связанные с ней. В США проект использовали в политической кампании Don’t Shoot Us — игроков нередко направляли в места, где полицейские применяли насилие против афроамериканцев. Журналисты связали аккаунт этой кампании в Facebook* с Internet Research Agency, которое в материале издания CNN назвали «прокремлёвской» структурой. Официальный представитель МИД России Мария Захарова заявила в ответ о «бездарной» попытке обвинить российское правительство во влиянии на США через Pokémon Go.
Трейлер игры Pokémon Go
В феврале 2017-го Заводоуковский районный суд Тюменской области усмотрел в статье, посвящённой крафту динамита в игре Minecraft, распространение информации об изготовлении взрывчатых веществ, что запрещено на территории России. Впрочем, Роскомнадзор отнёсся к этому случаю с иронией и оспорил решение, сопроводив ехидным комментарием в соцсети. К слову, рецепт из игры никоим образом не соответствует реальности.
В сентябре 2018 года замруководителя администрации президента России Сергей Кириенко на съезде Российского общества политологов заявил, что иностранные государства пытаются влиять на детей посредством компьютерных игр.
«Как это ни удивительно, всё чаще начинает звучать термин „детская политика“ или „политика по отношению к детям“. Мы по факту понимаем, что это происходит. Какие-то вещи, зашивающиеся на уровне образов героев детских компьютерных игр», — сказал Кириенко.
Замруководителя посчитал, что в большинстве видеоигр российские военнослужащие намеренно изображаются в негативном ключе, — и, по его мнению, это не случайность, так как игры стали пространством для политической борьбы.
Спустя месяц в Керченском политехническом колледже случилась трагедия: один из студентов открыл огонь по другим ученикам и устроил взрыв в здании — 21 человек погиб, 44 пострадали. В ходе следствия в том числе , что студент любил серии Doom и GTA, что дало повод для новой информационной атаки на игровую индустрию.
Скриншот: игра Doom Eternal / Bethesda, id Software
Позднее декан факультета Крымского федерального университета Евгений Чёрный заявил:
«То, что он стрелял не только в людей, но и в мониторы в компьютерном классе, по окнам, может свидетельствовать о том, что он представлял себя неким героем компьютерных игр, фильмов. Он представлял себе это мысленно не раз, скорее всего, и поэтому его ничто не останавливало и ничто не потрясало. Примерно так человек действует и в компьютерной игре: чувствует себя уверенно и чётко — видимо, и он таким себя почувствовал».
Red Dead Redemption
У Red Dead Redemption, пожалуй, самый драматичный финал среди игр Rockstar Games. Джон Марстон, преодолев десятки непростых испытаний, возвращается домой к семье, чтобы стать простым фермером. Казалось бы, жестокость и стрельба давно позади, но американское правительство не хочет оставлять протагониста в покое и вторгается в его частные владения. Он понимает, что в стычке его жена и сын не выживут, поэтому помогает им сбежать с фермы и вступает в открытое противостояние с десятками врагов. Последние давят числом, и главный герой погибает.
Спустя много лет сын Марстона мстит за убитого отца. Он находит виновника и убивает его, из-за чего становится человеком вне закона. Цикл мести завершается, а сын главного героя доказывает, что яблоко от яблони недалеко падает. К сожалению эпилог, не в силах сгладить эмоции от горького финала.