Особенности геймплея
В плане игрового процесса King Arthur: Knight’s Tale — это пошаговая тактическая RPG, укомплектованная максимальным разнообразием возможностей. Основой местной боевой системы являются, конечно же, персонажи, каждый из которых может выполнять определенную роль. Защитники, воители, мистики, стрелки, волшебники — набор достаточно широкий. Внутри каждого базового класса также присутствуют своеобразные деления. Банальный лучник может использовать лук или арбалет, маг управлять огнем или молнией, а боец орудовать огромным мечом или парными клинками.
Кроме того, все герои, входящие в потенциальную партию протагониста, обладают уникальными, ключевыми способностями. Часть из них, например, отлично показывает себя в сфере менеджмента и управления. Будучи помещенными внутри поселения, они увеличивают экономические характеристики города. Еще одна система, добавляющая разнообразия геймплею — это шкала преданности. Чем лучше выстраиваются отношения с тем или иным персонажам, тем качественнее он будет сражаться и выполнять свои прямые должностные обязательства.
Для того чтобы добиться успехов в общении с однопартийцами, протагонисту приходится совершать поступки, соответствующие их мировоззрению. Все встречающиеся в рамках игры события и решения условно подразделяются на определенное количество выборов: добрый, злой, тиран, христианин, старовер, нейтральный и так далее
Нетрудно догадаться, что завоевать внимание положительного персонажа получится исключительно при помощи пристойных (иногда религиозно-положительных) поступков. Если шкала доверия опустится до нуля — герой покинет группу навсегда.
Сюжет
Протагонистом выступает сэр Мордред — злой и опасный соперник короля Артура, который в финальном сражении смертельно его ранил и сам погиб. А затем Леди из Озера оживила Мордреда и сообщила, что Артур тоже воскрешен, но в виде безумного мертвеца. И что все земли вокруг Камелота тоже захвачены нежитью, мародерами, бандитами и мифическими злыми существами.
Старт новой кампании, выбор режима — классика или рогалик. Русского языка нет, даже в интерфейсе и в виде субтитров.
Превратившись из главного злодея в потенциального протагониста, Мордред получил шанс исправить содеянное. Но разработчики приготовили два варианта на выбор — можно захватить Камелот, очистить земли от противников и убить Артура, превратившись в очередного тирана, или отказаться от трона в Камелоте и основать рыцарский орден, выбрав «светлую сторону силы» и превратившись в рыцаря с нимбом над головой.
Основной выбор происходит в самом начале — ты либо сразу злой король, либо освободитель. Но миссий в игре пока очень мало — две основные и несколько второстепенных. Поэтому сложно сказать, какими образом решение повлияет на дальнейшее развитие событий. Кроме того, разработчики пообещали, что решения придется принимать регулярно и они будут кардинально менять ход истории.
Перед троном в Камелоте — стать тираном-королем или рыцарем-спасителем?
На релизе кампания будет состоять из двадцати сюжетных миссий, прохождение которых займет около двадцати пяти часов. В раннем же доступе сюжетка пробегается минут за сорок, а второстепенные квесты играют скорее развлекающую роль и никак не продвигают историю.
Комбинации
Объединив одну ось Морали и одну ось Религии, вы получите дополнительные преимущества. В конечном счете выбранная вами комбинация определит, как Камелот будет действовать на поздних стадиях игры.
Навыки Правоверных Христиан
Требования | Перк |
---|---|
|
|
- Правоверный 8
- Христианин 8
- Праведный 4
- Кристиан 10
- Праведный 15
- Христианский 5
- Сокращает время восстановления всех указов на одну миссию.
- Правоверный 7
- Христианин 16
- Правоверный 14
- Христианин 14
- Открывает Указ о сборе оружия.
- При вступлении в силу, сбор оружия дает всем рыцарям десятипроцентный бонус к урону от оружия в следующей миссии.
Сочетание эффективности Праведности с исцеляющим фактором Христианства дает очень сильную комбинацию. Организовав Joust, вы можете легко переждать время исцеления.в соборе и хосписе — особенно в конце игры, когда закон Большие хосписы сочетается со зданием Лекарства, что делает восстановление жизненных сил почти мгновенным.
Навыки старой доброй веры
Требования | Перк |
---|---|
|
|
|
- Праведный 10
- Староверный 4
- Снижает стоимость улучшений Зачарованной башни на двадцать процентов.
- Эта скидка применяется как к золоту, так и к строительным ресурсам.
- Праведный 5
- Староверный 15
- Правоверный 16
>
Старая вера 7
- Rightful 14
- Старая вера 14
- Открывает указ Ритуал старой веры.
- При введении >ускоряет все текущие процедуры в хосписе и храме на одну миссию.
Для игроков с защитным мышлением сочетание Праведности и Старой Веры делает рыцарей непримиримой силой. Имея несколько источников опыта за пределами поля боя и эффективный доступ к реликтовому снаряжению из Зачарованной башни, это тот путь, по которому вам нужна элитная команда.
Перки христианского тирана
Требования | Перк |
---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Тиран 14 |
|
Если вам нравится решать свои проблемы с помощью золота, играя за христианского тирана, вы гарантированно купаетесь в монетах. Щедрые скидки и повышенный доход от миссий (особенно в сочетании с Extra Yield) позволяют легко покупать все, что вы хотите, включая лояльность. Кошелек с золотом облегчает управление рыцарями, не относящимися к вашему мировоззрению, делая этот путь прагматичным и универсальным.
Тиран старой веры
Требования | Перки |
---|---|
|
> |
|
Открывает задание по вербовке сэра Дагонета, рыцаря, который скрывал свою некомпетентность обманом и убийством.
- Тиран 4
- Старая вера 8
- Тиран 15
- Старая Вера 5
- Тиран 7
- Старая вера 16
- Тиран 14
- Старая вера 14
- Открывает Указ о сборах военного времени.
- При вступлении в силу сборы военного времени немедленно дают пять тысяч золотых.
- Однако все рыцари проигрывают одно очко Верности каждый раз, когда вступает в силу Указ.
Если вы считаете, что рыцарь как и их снаряжение, играя за Тирана Старой Веры, вы можете легко покупать редкое снаряжение у Торговца и зачаровывать Реликвии в Башне. Колоссальные тридцать процентов общего увеличения реликтовой пыли от жертвоприношений благодаря Древнему методу и Крушителю реликвий позволяют создавать снаряжение, идеально подходящее для ваших рыцарей’ возможности.
На страже жизни
И всё-таки основное наше занятие в King Arthur: Knight’s Tale — это сражения. Как я уже сказал, они тут пошаговые и тактические, с участием конкретных героев, а не целых отрядов. В этом смысле бои вызывают ассоциации уже не с Total War, как раньше, а, скорее, с XCOM.
Противники часто используют чары.
Очки действия (зелёные можно использовать на перемещение и навыки, а жёлтые — только на движение); укрытия; атаки с фланга и в спину; режим наблюдения (тут называется бдительностью); расстановка бойцов перед некоторыми важными схватками; формации; важность выбора позиции; необходимость выманивать и выжидать; классовые навыки, вроде удара по нескольким противникам, установки ловушек или поджигающего выстрела, — перед нами очень даже компетентная тактика. Зачастую сражения приходится переигрывать несколько раз, чтобы никто из рыцарей не погиб
Зачастую сражения приходится переигрывать несколько раз, чтобы никто из рыцарей не погиб.
А ещё это сложная тактика, заставляющая использовать практически все доступные инструменты. Герои, как я уже сказал, получают серьёзные раны, а павшие в бою не воскресают. Не помогает даже то, что помимо здоровья есть такие показатели, как броня и очки ударов, которые обозначают, сколько урона выдержит персонаж, прежде чем враги начнут бить непосредственно по «жизни». Во-первых, у многих противников тоже есть все эти защитные барьеры, а во-вторых, некоторые виды урона их, барьеры, игнорируют.
Камеру можно приблизить, чтобы лучше рассмотреть сражающихся.
Такая механика оживляет привычные тактические сценарии и заставляет думать, как атаковать и что восстанавливать у костров, встречающихся на локациях во время миссий, — очки ударов или броню. К слову, после миссий «жизни» сами собой не регенерируют. Другое дело, что чем дальше, тем чаще авторы просто вываливают на нас толпы «мяса» — это начинает утомлять. И ещё из минусов отмечу не лучшую стабильность, проявляющуюся и в долгих загрузках, и в периодических вылетах.
Миссии имеют свои требования и уровни сложности.
King Arthur: Knight’s Tale получилась большой, атмосферной игрой (а графика и шикарная музыка отлично работают на эту атмосферу), где есть и сложные тактические сражения, и стратегия на глобальной карте, и множество приключений, и неочевидные моральные развилки. Местами она может показаться затянутой и переусложнённой (причём примитивными способами), но всё равно оторваться от происходящего очень сложно.
Плюсы: мрачный сюжет; микс из стратегии на глобальной карте, ролевой игры с моральным выбором и увлекательной пошаговой тактики затягивает не на шутку, часов на 20—30; шикарные режиссура и ролики; игра очень атмосферная, в чём немалая заслуга художников и композиторов.
Минусы: местами неадекватная сложность и ставка на «спам» перекачанными врагами; техническая сторона хромает.
Приятные мелочи
Специалисты из компании NeocoreGames отлично потрудились над проектом King Arthur: Knight’s Tale. Уже спустя два-три часа активного игрового процесса, тайтл открывает перед пользователем свои лучшие стороны:
-
разнообразные локации, обладающие отменным уровнем графической прорисовки;
-
интересные побочные квесты, качественно дополняющие основную нарративную ветку;
-
система ценного лута, стимулирующая игрока к процессам, связанным с поиском опыта, артефактов и сокровищ;
-
четыре полноценных босса, каждый из которых подкидывает партии достаточно сложные тактические задачи;
-
эндгейм-контент, добавляющий огромное количество миссий, а также еще трех опциональных боссов;
-
внушительный бестиарий, состоящий из многочисленных и разнообразных в плане характеристик противников;
-
приятная музыка, дополняющая приключения Мордреда.
В общем, познакомиться с очередным детищем студии NeocoreGames стоит всем любителям тактических RPG-проектов с пошаговой боевой системой.
Сюжетные перипетии
Казалось бы, что в игре под названием King Arthur: Knight’s Tale повествование должно вестись от лица самого короля Артура. Однако в самом начале сюжетной кампании пользователю показывают кат-сцену, благодаря которой становится понятно, что данный персонаж умирает от рук своего заклятого врага — рыцаря по имени Мордред. Разработчики намеренно продемонстрировали подобные, достаточно трагичные события еще до старта первой миссии. Они показали, что приключение построено на элементах темной фантастики, и никаких историй о благородном, светлом, непобедимом и сильном монархе здесь не будет.
Итак, Артур и Мордред умирают, а затем попадают в своеобразный аналог загробного чистилища — на мифический остров Авалон. Практически сразу становится ясно, что понятия о «добре» и «зле» здесь максимально эфемерны. Стороны вечного конфликта перемешались друг с другом, превратив бывшего короля в настоящее средоточие темных сил. Играть пользователю придется именно за Мордреда — бывшим рыцарь круглого стола должен найти своего заклятого противника, и закончить дело, начатое им еще при жизни.
Основное преимущество проекта под названием King Arthur: Knight’s Tale — это, конечно же, выверенная, качественная и детализированная атмосфера. Авалон является стопроцентным отражением мира в формате dark-fantasy. Повсеместная разруха, полнейший упадок, разрушенные города и разоренные деревни — вот его основные детали. К ним добавляются армии нежити, последователи кровавых культов, сектанты, предатели и демоны. Никакой надежды на спасение в представленной вселенной нет — мифический остров просто не предлагает альтернатив. Здесь есть только смерть и набор ужасных, мучительных посмертных страданий.
Местные персонажи
Нужную тональность атмосферы задают, в том числе и грамотно прописанные персонажи. Мир Авалона населен многочисленными созданиями, среди которых есть и рыцари, помнящие Мордреда в качестве классического «злодея». Именно поэтому они нередко отказывают ему в помощи, припоминая старые, еще прижизненные грешки.
Нетрудно догадаться, что в тактическом РПГ-проекте пользователю придется собрать собственную команду из разнообразных напарников. Выбор здесь по-настоящему обширен: от благородного воина, отдавшего целую деревню кровавым культистам, до бойца, изгнанного своим народом, но продолжающего чтить традиции рыцарства.
В King Arthur: Knight’s Tale нет никакого намека на «чистое зло» и «светлое добро». Как уже говорилось ранее, упомянутые понятия тут носят эфемерный характер — они перемешались, и отличить правильное от неправильного достаточно трудно. Главному герою, как и его однопартийцам, приходится совершать огромное количество, по сути, ужасных вещей, творимых исключительно с благими намерениями.
Правомерность
Законные правители могут получить больше от имеющихся у них ресурсов благодаря разблокируемым бонусам, которые повышают общую эффективность Камелота. Посвящая Мордред закону и прецедентам, вы сможете получать больше от бесплатных услуг и быстро менять инвентарь Продавца. , что повышает вероятность того, что вы найдете то, что вам нужно.
Правильные льготы
|
|
|
Таблица морали
Таблицу морали можно открыть в любое время из Камелота или карты Авалона. Это самая верхняя из трех кнопок в правом нижнем углу экрана. Положение Мордреда на графике показано зеленым индикатором. Чем дальше по оси перемещается индикатор, тем больше бонусов вы разблокируете.
Два противоположных выравнивания по каждой оси являются взаимоисключающими. Это означает, что вы не можете быть Законным правителем, имея всего лишь капельку Тирании. Если у вас уже есть очки Правомерности и вы принимаете Тираническое решение, вы просто потеряете Праведность, не получая никаких очков Тирании, пока индикатор не вернется к нулю. По этой причине вы должны всегда придерживаться своего первоначального выбора.
Что такое King Arthur: Knight’s Tale?
Тактические игры в духе XCOM выходят нечасто. К тому же, если дело доходит до релиза, результат нередко получается спорным. Взять хотя бы Phantom Doctrine, которая интриговала противостоянием ЦРУ и КГБ, но на деле была до ужаса вторичным проектом. Подобная участь настигает большую часть конкурентов.
Впрочем, King Arthur: Knight’s Tale всё-таки удалось выделиться и привлечь внимание аудитории. Быть может, разработчики выбрали не самый оригинальный сеттинг, но благодаря мрачной интерпретации окунуться в легенды о Короле Артуре казалось прикольной идеей
Тем более, главным героем был не хозяин Эскалибура, а его злейший противник Мордред.
Во время раннего доступа творению NeocoreGames удалось доказать, что речь о потенциально блестящей тактике. Увы, тогда геймплею мешали ужасные баги, которые временами делали уровни непроходимыми. Нечисть отказывалась умирать, вылеты на рабочий стол были обычным делом, а качество оптимизации ставило на колени даже мощные PC. Вероятно, именно из-за багов игру так часто переносили.
Теперь же релиз состоялся — но удалось ли разработчикам исправить проблемы и подарить геймерам хорошую игру? Что ж, из King Arthur: Knight’s Tale и правда вышла отличная тактика, которую не стыдно пройти после легендарной XCOM 2. Однако проблем в новинке всё ещё много.
Любите тактику в духе XCOM?
Существенные недоработки
На этом плюсы игры подходят к концу. Знакомясь с версией из раннего доступа, пользователи встретились с множеством сложностей. Большинство из них связаны с техническими характеристиками тайтла. В особенности юзеры жалуются на отсутствие оптимизации, баги камеры и проваливающиеся текстуры. Но вместе с ними проблемы проекта не заканчиваются.
Важно отметить наполненность геймплея, а точнее — ее отсутствие. King Arthur: Knight’s Tale претендует на обилие контента
Но версия из раннего доступа позволяет ознакомиться только с первой главой кампании. На ее прохождение в режиме повышенной сложности уйдет около шестнадцати часов. При общей незаполненности мира удовольствия многочасовое блуждание не приносит. Часть построек в замках недоступна, а миссии на карте — закрыты.
Вышесказанное напрямую связано с нереализованностью большинства механик и предметов. Бонусы от специального эквипа не очевидны и мало влияют на развитие героя. Подавляющая часть обмундирования геймеру и вовсе не понадобится. То же относится и к деньгам: тратить их попросту негде. Даже в лавках практически отсутствуют товары. В особенности это относится к целительным зельям. Лечение в King Arthur: Knight’s Tale заслуживает отдельного разговора.
В игре предусмотрены сохранения только на мировой карте. Перезапустить отдельные миссии не получится. Это порядком усложняет прохождение. Большинство боев требуют тактики, которую не так просто подобрать. Геймер рискует потерять или травмировать персонажей без возможности излечения. В результате следующие задания остается проходить с искалеченным отрядом. Это в скором времени приводит к поражению и переигрыванию всей карты. А карты в King Arthur: Knight’s Tale достаточно продолжительные, и терпения на второй раунд хватит не у всех. Этот недостаток легко исправляется изменением системы сохранений.
King Arthur: Knight’s Tale
А самым спорным моментом в King Arthur: Knight’s Tale признана оригинальность игры. С первого подключения тайтл вызывает множество ассоциаций. Из самых распространенных стоит назвать X-com, Darkest Dungeon, Dark Souls и настолку «Оскверненный Грааль». Механики геймплея напоминают серию Diablo. А готический визуал навевает мысли о Disciples. Подобные заимствования могут порадовать любителей классических RPG-стратегий. Но за вторичностью и подражанием сложно разглядеть новаторство, отличительные черты тайтла.
В результате игра получилась перспективной, но на этапе раннего доступа к покупке не рекомендуется. На данный момент прохождение King Arthur: Knight’s Tale едва ли принесет удовольствие. У разработчиков осталось чуть больше месяца, чтобы довести проект до ума. Релизная версия может заинтересовать поклонников мрачного Средневековья
И все же отнестись к новинке следует с осторожностью. Она либо будет масштабно переработана, либо останется в состоянии сырой беты
King Arthur: Knight’s Taleh
King Arthur: Knight’s Tale — Выбор И Последствия Гайд — Акт 2
Имя
Во время побочной миссии «Проклятие сэра Борса» этот выбор происходит в лагере пиктов.
Ты имеешь в виду украденное сокровище, которое мы все равно заберем обратно вместе с твоей уродливой головой
Вы сражаетесь с пиктом и получаете те же награды. Вы также можете завербовать сэра Борса, если он выживет после миссии
Заплати нам, кровопийца! Этот рыцарь — безнадежный лжец. Ты можешь забрать его
Если вы сделаете этот выбор, пикты не будут сражаться с вами. Затем вы можете решить позволить пикту убить его. Сэр Борс убит, и вы не можете добавить его в свой Круглый стол. Предметы в сундуке идентичны для обоих вариантов.
Иметь Дело С Кейтлин
Господа Борс, решение за вами
Сэр Борс говорит, что проклятие снято, это была не Кейтлин. Он просит вас отпустить ее. Она покидает этот район.
Ты пикт, наш враг
Ты говоришь сэру Борсу убить ее, но он отказывается. Он сказал, что проклял себя из-за слепоты. Он просит вас позволить ей это сделать. Вы должны принять его решение, и она уйдет.
Мы не причиняем вреда беззащитным женщинам. Покидать
Как и два других варианта, это решение позволяет Кейтлин покинуть этот район.
Этот выбор, по-видимому, не имеет никакого эффекта.
Цинильф Решил Пожертвовать
Стой!
Если вы выберете это, жертва произойдет в любом случае.
Жизнь — всего лишь отблеск на лезвии серпа
Если вы примете это решение, жертвоприношение будет совершено с вашего благословения.
Выбор Святого Змея
Во время одной из побочных миссий вы взаимодействуете со святилищем Святого Змея, которое дает вам выбор.
Орден Великого Змея
Храм называет тебя лжецом и говорит, что ты почувствуешь его гнев. Кажется, что в конце миссии ничего не меняется.
Христианство
Вы получаете +1 к христианству. Святой Змей утверждает, что ты следуешь ложному богу. Вы должны предложить свою кровь (ничего не происходит), но это обещает, что вы получите подарок. Кажется, что в конце года ничего не изменится. mission.sd
Старая вера
Вы получаете +1 к Старой Вере. Змей, похоже, доволен вашим выбором и обещает вознаградить вас за вашу веру. Кажется, что в конце миссии ничего не меняется.
Пусть Цинильф Пожертвует Собой
Если ты решишь не позволить Цинильфу пожертвовать собой
Он, кажется, разочарован тем, что вы не завершили ритуал. Он говорит, что вернется после того, как найдет кого-нибудь, готового закончить работу. Миссия завершена
Если ты решишь убить его и принести в жертву Цинильфа
Вы с друидом согласны, что это лучший выбор. Вы убиваете Цинильфа, и миссия завершена.
Прими Помощь Леди Моргоуз Или Выбери Мерлина
Я мог бы использовать твои знания и твои интриги, Моргоуз. Я принимаю ваше предложение
Если ты сделаешь этот выбор, Мерлин сбежит, а твоя мать присоединится к тебе в борьбе с пиктом. В конце миссии ваша Мать освобождает Мастера. Вы разблокируете Леди Моргоуз как играбельного героя, которого можете добавить в свой список. Она не начинает со всех способностей, которые может использовать в бою.
Я доверяю Мерлину больше, чем тебе, мама
Если ты решишь пойти с Мерлином, ты будешь сражаться с пиктскими солдатами и леди Моргоуз. Вы должны убить их всех, чтобы она была мертва и не вернулась позже в кампании. Выбор этой опции позволяет вам привлечь Мерлина в состав вашего Круглого стола. Он действительно начинает со всех способностей, которые он использует во время боя.
Защищайте Левую Сторону Или Правую Сторону
Выберите для защиты левую сторону. Там гораздо меньшая точка удушения. Уничтожьте там врагов, а затем отправляйтесь на другую сторону, чтобы помочь защитить NPC.
Глобальные заботы
Разделение геймплея на стратегию на глобальной карте и непосредственно сражения делает игру многогранной и разбавляет ратные подвиги другими заботами. Здесь мы не только выбираем следующие миссии и состав отряда (максимум в него входят четверо рыцарей), но и отстраиваем за собранные ресурсы замок Камелот. Помимо лазарета для раненых в нём можно возвести собор, где герои избавляются от ран, влияющих на их показатели, тренировочную площадку, различные лавки с обычными или магическими предметами и другие полезные постройки.
К некоторым из них можно привязывать конкретных рыцарей — в зависимости от своих талантов они будут давать те или иные бонусы (например, к лечению в лазарете). А ещё есть система указов и законов, которые приносят преимущества (но не только).
На обустройство замка расходуются золото и строительные ресурсы.
Здесь же, на глобальной карте, мы периодически сталкиваемся со случайными событиями, требующими нашего решения. Перебить всех разбойников, готовых сдаться и перейти под командование Мордреда после гибели своего лидера, или взять их к себе и получить дополнительные ресурсы для отстройки замка? Восстановить языческие символы в одном из поселений или возвести церковь? Наказать управляющего замком за то, что он в ярости прибил одного из подчинённых, или отделаться компенсацией семье пострадавшего? Эти и многие другие решения (принимаемые, впрочем, не только на глобальной карте, но и во время миссий) влияют на мораль и мировоззрение главного героя. Он может быть справедливым или деспотичным, язычником или христианином — и каждая ветка даёт свои бонусы.
Моральный компас был и в прошлых играх серии.
Кроме того, у рыцарей много действительно интересных личных квестов и проблем, также требующих нашего вмешательства, и принятые Мордредом решения влияют на степень их преданности. Повышать её также можно назначая героев на ключевые должности в замке. Причём вопрос преданности отнюдь не праздный — недовольные могут уйти или даже поднять восстание.
Наконец, именно в Камелоте в перерывах между боевыми миссиями мы экипируем героев (предметы разной степени крутости можно найти во время заданий и также купить в замке) и разучиваем навыки за очки, полученные при повышении уровня. Умения же, понятно, уникальны для разных классов, среди которых есть воитель, убийца, чародей, лучник, мистик и другие. Навыки снижают повреждения, увеличивают наносимый урон (например, от яда или кровотечения), позволяют замечать ловушки, дают скрытность или ярость (бонус к урону после каждого убийства) и так далее — в целом всё более-менее знакомо.
На высоких уровнях сложности рыцари быстро становятся очень «ранимыми».
King Arthur: Knight’s Tale — Выбор И Последствия Гайд — Акт 3
Какие Врата Выбрать В «За Завесой»
Есть пять различных ворот, которые вы можете выбрать. Ворота не имеют значения, вам придется пройти их все до завершения миссии.
Совет Волков
Во время одной из сюжетных миссий у Совета Волков есть несколько вариантов выбора. Сражайтесь с ними, иначе они пропустят вас, а потом устроят засаду.
Он Храбрый Воин Или Это Не Ваше Решение (выбор Сэра Гавейна или Рыцаря Фей)
Этот выбор стоит между сэром Гавейном и Рыцарем Фей. Если вы хотите, чтобы сэр Гавейн присоединился к вам, Рыцарь Фей этого не сделает. Это не сильно влияет на историю, которую мы нашли, но вы можете решить, какого персонажа вы хотите нанять здесь. Рыцарь Фей говорит, что он все равно поможет вам в ваших поисках, но он не присоединится к Круглому столу
Беседовал С Сэром Телевином
Во время побочной миссии «Битва за пропасть» вам нужно остановить осаду замка. Осадой руководит сэр Телевин. Это часть цепочки Побочных миссий, поэтому вы должны были выполнить предыдущие Побочные миссии сэра Телевина, чтобы эта Побочная миссия была доступна. После того, как вы победите его в бою, вы сможете поговорить с ним, и разговор, в конечном счете, может пойти в одном из двух направлений.
Если вы завербуете сэра Телевина
Вы можете предложить завербовать сэра Телевина. Я решил отдать ему замок в качестве места его власти, но на самом деле он никогда не присоединяется в качестве игрового персонажа.
Если ты убьешь сэра Телевина
Мне так и не удалось попробовать этот выбор из-за перезаписи файлов сохранения
Мы обновляем это по мере прохождения игры.
Ознакомьтесь с другими руководствами по King Arthur: Knight’s Tale
Выводы
После знакомства с King Arthur: Knight’s Tale мне стало одновременно грустно и тепло на душе. Грустно, потому что контента очень мало. Текущая версия тянет скорее на демку. А душевная теплота возникла, когда я представил, сколько интересностей разработчики приготовят к релизу.
Прямо сейчас я бы посоветовал смотреть на ранний доступ King Arthur: Knight’s Tale, как на возможность прикоснуться к процессу разработки, увидеть прогресс «в прямом эфире» и поддержать разработчиков монетой (хотя их профинансировали, лишние средства никогда не помешают и заметно ускорят процесс). Тем же, кто хочет увидеть настоящую King Arthur: Knight’s Tale, с полной кампанией и всеми доступными механиками, советую ждать релиза.
Игра тестировалась на нашей белой сборке Corsair
Процессор | Intel Core i5+8500 с Optane 16Gb | |
Охлаждение | Corsair Hydro Series H60 (2018) | |
RAM память | Corsair DOMINATOR PLATINUM RGB DDR4 | |
SSD Диск | SSD Corsair Force Series Gen.4 PCIe MP600 | |
Системная плата | Gigabyte Z390 UD | |
Видеокарта | NVIDIA GeForce RTX 2060 | |
Блок питания | Corsair RMx Series RM650x | |
Корпус | Corsair Carbide Series SPEC-OMEGA RGB |