Комплекс instagram: почему мы не можем начать вести свой блог

Тонкая грань

Значит ли всё это, что абсолютно все бесплатные игры плохие? Или что вообще все игры плохие, ведь в той или иной степени в них есть какие-то уловки? Нет. Есть игры, в которых мы проводим много времени, потому что они увлекательные, а не потому что они нас заставляют.

Хороший пример такой игры — Fallout Shelter. Хотя это игра free-to-play с внутриигровыми покупками, она никак не мотивирует вас покупать что-то. Да, некоторые предметы в ней нельзя купить без вложений, но они не обязательны.

В игре отсутствует соревновательная составляющая. Даже если вы не будете платить, ваше убежище не уничтожит тот, кто заплатил. Вместо этого вы, пусть и медленными темпами, развиваетесь и видите прогресс — а это уже само по себе награда.

Подражание – одна из форм лести

Допустим, ваш близкий друг злоупотребляет словосочетанием «это самое». Оно звучит у него практически в каждом предложении. Все бы ничего, но однажды кто-то указывает вам на то, что данное словосочетание употребляете и вы, да так часто, что некоторым начинает «резать слух». Вы понимаете, что слово-паразит было позаимствовано у друга, но ведь вы этого не хотели. Так почему это произошло?

Как утверждает доктор О´Гарро-Мура, когда мы с кем-то очень долго или часто общаемся, мы больше заботимся об их благополучии, нежели о своем. В результате у нас развивается слабая зависимость и появляется желание нравиться этому человеку. Наше подсознание считает, что с помощью копирования каких-то речевых особенностей мы станем ему более дороги, что у нас появится с ним особая и нерушимая связь.

Что мы получаем на данном этапе игры?

Со стороны демонстранта эмоции:

1. Мы свободно демонстрируем любую эмоцию людям. 2. По выложенным картам остальных игроков видим с чем её путают. 3. По их голосованию узнаём, насколько хорошо испытали нужную эмоцию. 4. Опыт быть в центре внимания.

Со стороны наблюдателей:

1. Фокусировка невербальных сигналов говорящего. 2. Анализ совокупности всех его действий для выбора необходимой эмоции. 3. Выбор необходимой эмоции из спектра на столе под влиянием остальных игроков.

У игры есть цель: добраться до вершины игрового поля. И, в отличие от других настольных игр, оно действительно вертикальное. Кстати, к вершине есть два пути: сам игрок выбирает в начале по какому он хочет идти: короткому и рисковать, или по длинному и более безопасному.

Помогайте игроку

Аналитики из Gears of War провели исследование и выяснили, что 90 % игроков не решались продолжить играть в мультиплеере после неудачного первого матча. Разработчики решили эту проблему следующим образом. Всем новичкам в самом начале игры давались различные бонусы к урону или здоровью, пока те не вольются в игровой процесс и не сделают хотя бы пару убийств.

В Titanfall 2 решили проблему со стрельбой на дальние дистанции — хитбокс (физический размер) пули увеличивался прямо во время полёта. Это помогало без проблем попадать в цель на большом расстоянии.

Спутница Элизабет в игре Bioshock Infinite

Компаньон Элизабет из Bioshock как-то подозрительно часто находит нужные вещи, правда? Всё правильно. Она просто знает, что есть у вас в инвентаре, а чего нет. И как только у вас заканчиваются, например, патроны, ваша спутница чудесным образом натыкается на боеприпасы в какой-нибудь мусорке. По такому же принципу работают коробки в Half-Life.

Во многих играх противники намеренно промахиваются при первом выстреле. Их оплошность даёт игроку время нанести ответный удар или спрятаться.

В Batman: Arkham Asylum бандиты специально поворачиваются редко, особенно если игрок где-то поблизости. Так разработчики дают игрокам больше шансов пройти игру в стелс-режиме.

Что такое эмоциональный ИИ

Эмоциональный искусственный интеллект (Emotion AI) — это ИИ, который позволяет компьютеру распознавать и интерпретировать человеческие эмоции и реагировать на них. Камера, микрофон или нательный датчик считывают состояние человека, а нейросеть обрабатывает данные, чтобы определить эмоцию.Есть два основных способа анализа эмоций:

  1. Контактный. На человека надевают прибор, который считывает его пульс, электрические импульсы тела и другие физиологические показатели. Такие технологии позволяют определить не только эмоции, но и уровень стресса или вероятность эпилептического припадка.
  2. Бесконтактный. Эмоции анализируют на основе видео- и аудиозаписей. Компьютер изучает мимику, жесты, движение глаз, голос и речь.

Чтобы обучить нейросеть, дата сайентисты собирают выборку данных и вручную размечают изменение эмоционального состояния человека. Программа изучает шаблоны и понимает, какие признаки к какой эмоции относятся.Нейросеть может обучаться на разных данных. Одни компании и лаборатории используют видеозаписи, другие изучают голос, а некоторые извлекают пользу сразу из нескольких источников. Но чем разнообразнее данные, тем точнее результат. Рассмотрим два основных источника:

Фото и стоп-кадры из видео.

Сначала изображения обрабатываются, чтобы ИИ было удобнее с ними работать. Черты лица — брови, глаза, губы и так далее — размечаются точками. Нейросеть определяет положение точек, сопоставляет их с признаками эмоций из шаблона и делает вывод о том, какая эмоция отражена — злость, страх, удивление, грусть, радость или спокойствие.Есть и другой подход. На лице сразу отмечают маркеры эмоций — например, улыбку или нахмуренные брови. Тогда нейросеть ищет маркеры на изображении, анализирует их комбинации и определяет состояние человека.

Даниил Киреев, ведущий исследователь компании-разработчика продуктов по распознаванию лиц VisionLabs

Нейросеть выделяет из акустического сигнала множество параметров голоса — например, тон и ритмичность. Она изучает их изменение во времени и определяет состояние говорящего.Иногда для обучения используют спектрограмму — изображение, которое показывает мощность и частоту сигнала во времени. Кроме того, для более точного результата ИИ анализирует лексику.

Олег Кивокурцев, сооснователь Promobot

Опасны ли игры для детей и подростков?

Чаще всего с проблемой онлайн-зависимости к психологам обращаются родители подростков-геймеров. Юлия Меркурьева уточняет: родители нередко преувеличивают опасность не только игр, но и самого увлечения онлайн-активностью. «По современным исследованиям, подростковый возраст где-то до 20–21 года считается пиком использования интернета, — поясняет психолог. — После этого неэффективная деятельность в Сети (то есть все, что не связано с работой, учебой, поиском досуга или общением со своими реальными друзьями) плавно сходит на нет. Активное использование интернета сейчас находится в рамках нормы, не стоит думать, что любое злоупотребление — это именно зависимость».

Психолог подчеркивает: героями страшилок в СМИ («Подросток зарезал всю семью, когда ему отключили интернет») обычно становятся дети с недиагностированными расстройствами психики, скажем, с шизофренией. Заболевание может проявить себя в любой стрессовой ситуации, игра — только повод. Иногда злоупотребление играми скрывает симптомы депрессии, в этом случае после терапии «зависимость» уходит сама по себе. Для подростков без психических расстройств работают те же диагностические критерии, что и для взрослых: если нет дезадаптации и негативных последствий, об аддикции говорить рано.

Тем не менее чрезмерное увлечение геймингом может стать маркером проблем с межличностным общением. Если страсть к играм «накладывается» на проблемы с социализацией, стоит обратиться к психологу. Проблема особенно актуальна в молодом возрасте. Юлия Меркурьева поясняет: в этот период активно формируются навыки интимно-личностного общения, и развить их без непосредственного контакта с другими людьми невозможно.

Советы психологов, как вести себя с лжецами

Сначала убедитесь, что собеседник вам врет

Нужно научиться обращать внимание на поведение человека, когда он говорит правду, чтобы потом можно было сопоставить. Куда смотрит человек, когда врет? Да куда угодно, но только не в глаза

Но некоторые пристально вглядываются и не отводят взгляд долгое время.

Проверить имеющиеся факты. Нужно проверить и распознать факты, которые, по вашему мнению, являются неправдой.

Следует определить порядок действий. Если человек точно знает, что ему соврали, он должен продумать свои действия, то как будет себя вести со лжецом.

Надо поговорить с вруном и определить причину его поступка.

Во избежание конфликта с обманщиком надо держать себя в руках и не забывать о социальных нормах. Надо говорить с этим человеком без оскорблений и упреков, говорить необходимо спокойно и сдержанно.

Нужно понаблюдать за его реакцией. Это может быть 3 варианта поведения: отрицание, соглашение и защита. Лучше всего для обманутого именно признание, а иначе конфликта не избежать.

Иногда человеку бессмысленно доказывать, что он врет, ведь для него склонность ко лжи – это как болезнь, как патология.

После того как вас обманули, не надо думать, что все люди постоянно врут, ведь большинство людей честны по отношению друг к другу.

Нужно помнить, что при общении в первую очередь нужно верить не в то, что вы слышите от человека, а в то, что видите собственными глазами.

Не так уж сильно вы ему нравитесь, если он вас бросил

Оправдание типа «Я нужна ему»

Не удовлетворяйтесь тем, что ему без вас скучно. Он и должен скучать. Вы ведь такая неповторимая. И все же он как был, так и остался человеком, бросившим вас. Помните, есть только одна причина, по которой он может скучать, вспоминая вас: он думает о том, что не хочет провести этот день с вами.

Оправдание типа «После такого решения намного проще»

Если он встречается с вами, зовет вас на свидания, бросает вас и продолжает спать с вами, что, по сути дела, снимает с него всякую ответственность за ваши чувства к нему. Есть одна вещь, которую молодой человек никогда не сделает, если он не мыслит без вас своей жизни: он никогда не бросит вас. Единственный для вас способ узнать, любите ли вы сами себя, — это избавиться от него, причем как можно быстрее.

Оправдание типа «Но все так делают»

Хватит держаться за его член, одевайтесь и быстро отправляйтесь домой к своей лучшей подруге. И не ищите предлога, чтобы остаться у него. И не думайте, что вся эта сумасшедшая страсть неминуемо приведет к тому, что вы снова будете вместе. О да, секс после расставания — это совсем неплохо, потому что здорово спать с человеком, которого знаешь. А еще здорово спать с человеком, к которому испытываешь сильные чувства. Это сочетание и делает секс после расставания таким ярким. Но теперь-то вы знаете, что из-за этого в голове возникает настоящая путаница и вы начинаете ужасно себя чувствовать.

Посмотрите правде в глаза: вы женщина, а женщины не умеют разделять любовь и секс. И больше не совершайте таких ошибок. Поняли? Вы не так уж сильно ему нравитесь. Ему гораздо больше нравится очень плохая идея, которая маскируется под очень хорошую идею, а именно — секс после расставания. Вот так.

Оправдание типа «Но потом он захочет вернуться обратно»

К сожалению, после того как вы расстаетесь, ваш молодой человек начинает подыскивать что-нибудь получше. А когда ему это не удается, его охватывает одиночество и он возвращается «домой». Не похоже на то, чтобы вы очень сильно ему нравились. Просто ему очень сильно не нравится быть одному.

Оправдание типа «Я отказываюсь принять тот факт, что он меня бросил»

Мне жаль, что он вас бросил. Пытаясь снова и снова вернуть его, вы наводите бывшего бойфренда на мысль: «Да что я вообще нашел в этой психованной суке?» Запомните один простой совет, дамы: всегда будьте на высоте. Никогда не сходите с ума. Ну хорошо, по сути, это даже не один, а целых два совета. Но, поверьте мне, вы никогда не пожалеете о том, что прислушались к ним. По крайней мере это избавит вас от неприятных воспоминаний о том, как вы изрезали на куски его одежду или выкинули все фото с ним.

Помните:

  • У вас не получится предотвратить расставание с помощью разговора. Дискуссии здесь не помогут. Разрыв отношений — решение окончательное, и обжалованию оно не подлежит.
  • Секс после расставания не означает, что вы опять вместе.
  • Прекратите с ним общаться. Пусть он по вас скучает.
  • Не нужно напоминать ему о том, как вы великолепны.
  • Он и сам может позаботиться о своем коте.
  • «Шикарная женщина» никогда не будет терзать его автоответчик.
  • Где-то вас ждет молодой человек, который будет просто счастлив, что вы вновь не сошлись со своим ужасно противным бывшим бойфрендом.

«Тушим пожар» — быстрые методы снижения чужого эмоционального напряжения

Если мы сможем помочь другому осознать свое эмоциональное состояние, его уровень логики начнет возвращаться к норме, а уровень напряжения — снижаться

При этом важно не указывать другому на то, что он находится в сильном эмоциональном состоянии (это может быть воспринято как обвинение), а как бы напомнить ему, что эмоции есть. Для этого можно воспользоваться любыми вербальными методами понимания эмоций других из третьей главы

Вопросы типа «Как ты сейчас себя чувствуешь?» или эмпатические высказывания («Кажется, ты сейчас немного разозлен») могут быть использованы не только для осознания эмоций других, но и для управления ими.

Наше сочувствие и признание эмоций другого, выражающееся во фразах: «О-о-о, это, наверное, было очень обидно» или «Ты до сих пор злишься на него, верно?» — позволяют другому почувствовать себя лучше. Гораздо лучше, чем если мы даем «умные» советы. Такие высказывания создают у человека ощущение, что его понимают — а в ситуации сильных эмоций это, возможно, самое главное.

Особенно важно научиться признавать таким образом эмоции другого в деловой коммуникации. Если клиент или партнер жалуется нам на проблему, мы судорожно начинаем думать, как ее решить

Это, конечно же, тоже важно. Хотя вначале лучше сказать что-то вроде: «Это весьма неприятная ситуация», «Вы, наверное, очень обеспокоены тем, что произошло» или «Такое у кого угодно вызовет раздражение». Практически никогда и ни от кого расстроенный или напуганный клиент не услышит таких слов. А зря. Потому что подобные высказывания, помимо всего прочего, еще и дают возможность продемонстрировать клиенту, что он для нас — человек, а не кто-то безличный. Когда мы как клиенты требуем «человеческого отношения», мы хотим, чтобы наши эмоции признавали.

Лексический повтор: примеры повторов в начале, середине и конце предложения

стихотворение с лексическим повтором в серединеДля закрепления правил использования лексических повторов добавим разные предложения с ними.

Расположение в начале:

Они кричат не где-нибудь, а в нас. За нас кричат, особенно ночами.

примеры лексического повтора в начале предложения

Ты и убогая, Ты и обильная, Ты и забитая, Ты и всесильная, Матушка-Русь! … Н. А. Некрасов

При всем при том, При всем при том, Пускай бедны мы с вами, Богатство — Штамп на золотом, А золотой — Мы сами! Р. Бернс

Расположение в середине предложения:

примеры расположения лексического повтора в середине предложения

Она была прелестна в своем простом черном платье, прелестны были ее полные руки с браслетами, прелестна твердая шея с ниткой жемчуга, прелестны вьющиеся волосы. (Л. Толстой)

Лексический повтор в конце предложения:

Вот на берег вышли гости, Царь Салтан зовёт их в гости. А. С. Пушкин

пример лексического повтора в конце предложения

Итак, мы вспомнили термины, обозначающие повторы слов в предложениях. Нашли отличие лексического повтора от формы слова, рассмотрели примеры первого и особенности использования.

Изучайте родной язык, изъясняйтесь понятно и правильно!

Почему ваш сын хочет стать профессиональным геймером

Некоторые из лучших киберспортивных игроков в мире начали играть в видеоигры на протяжении всего дня. Многие из них ссорились со своими родителями из-за пристрастия к видеоиграм и игнорирования других аспектов своей жизни. Тем не менее они следовали своей страсти и в конечном итоге стали одними из лучших игроков.

Важно помнить, что лучшие киберспортивные игроки — это исключения из правил. Они сильно отличаются от большинства детей, которые хотят стать профессиональными геймерами

Многие дети хотят стать профессиональными геймерами, потому что видеоигры — это их жизнь. Они проводят большую часть своего дня за игрой и поэтому преуспевают в этом. Однако они упускают из виду другие части своей жизни и в результате теряют баланс. Они ищут утешения в видеоиграх, и поскольку это единственное, что они умеют делать хорошо, они думают, что карьера в киберспорте — это их единственный путь.

Прибыльно, модно: стоит ли начинать бизнес пончиковой и какие особенности дела

Ещё два туроператора начнут отправлять россиян в Турцию

Что такое компульсивное обcессивное расстройство личности?

В соответствии с МКБ 10 обессивным компульсивным расстройством называют повторяющиеся навязчивые мысли или вынужденные действия. Мысли проявляются в виде образов, идей и побуждений, которые постоянно приходят человеку в голову в виде стереотипов. В большинстве случаев они являются огорчительными, поэтому пациент старается им сопротивляться, но, это не приносит желаемого результата. Сам пациент не определяет отвратительности и непроизвольности своих мыслей.

Навязчивые действия проявляются в виде стереотипных манер, которые люди постоянно повторяют. Они не позволяют выполнять полезные задачи и не приносят удовольствие пациенту. Больной при патологии выполняет действия, чтобы предотвратить плохие события, которые, по его мнению, произойдут в скором времени. Пациент считает, что действия являются бессмысленными и неэффективными и старается их повторить. Патологический процесс сопровождается постоянной тревожностью. При подавлении компульсивных действий наблюдается увеличение тревожности.

Страшные игрушки меняют представление детей о красоте?

На самом деле у детей нет понятия прекрасного, о нём говорят только взрослые. Если вы покажете 150 детям пушистую кошечку, у всех она вызовет разные ассоциации: для одного она будет милой, для второго – грязной, для третьего – царапающейся и кусачей, для четвёртого – заразной. 

Татьяна Остапенко вспомнила один случай: как-то раз она зашла в магазин, где продавались игрушки из «Зомби-фермы», такие мёртвые человечки серого цвета с крестами на глазах и в рваной одежде. Рядом с ней стояли мама с дочкой. Девочка заворожённо смотрела на эти игрушки и просила купить одну. Мама ей говорит: «Ты посмотри на неё хорошенько, какая это гадость». А ребёнок отвечает: «Мама, она же такая жалкая. Купи мне игрушку, её надо пожалеть». 

«То есть у девочки прекрасное – в этом, в эмоциях, которые она испытывает к этой игрушке. Да, она страшная, но настолько, что её надо пожалеть», – прокомментировала случай Татьяна. 

Автономия: потребность, стоящая за нашей любовью к свободе

Вторая внутренняя психологическая потребность в модели PENS – это автономия, ощущение свободы воли или возможности самостоятельного определения своих решений и действий. Деятельность, при которой мы вольны принимать собственные решения, направляясь по желаемому пути, с большей вероятностью возбуждает нас и мотивирует продолжать эту деятельность. Этого не добиться без надлежащих усилий – навязанные выборы не считаются и даже демотивируют. К таковым относится частое лишение игрока контроля над персонажем в промежуточных роликах, невидимые стены и геймплей, построенный на иллюзии выбора (т.е. можно перерезать и красный, и синий провод, обезвреживая бомбу), когда правильный путь уготован всего один (красный провод = взрыв).

Потребность в автономии подпитывает желание игрока заполучить больше свободы, и благодаря ей так ценятся игры, предоставляющие свободный и не ограниченный временными рамками геймплей. Лучшими примерами здесь выступают «песочницы» наподобие Sim City, но наши данные показывают, что от автономии игрока выигрывают все жанры.

Мы определили, что в пошаговых стратегиях автономия позволяет наиболее удачно прогнозировать удовольствие от игры, с корреляцией в районе 0,5. Это говорит о том, что большая доля удовольствия игрока напрямую связана с ощущением автономии. Похожие по силе связи наблюдаются и с коммерчески важными реакциями, то есть, воспринимаемой ценностью, желанием ознакомиться с другими играми этого разработчика и желанием рекомендовать игру другим людям. В Таблице 2 продемонстрирована глобальная ценность замера удовлетворения потребности в автономии в разных жанрах.

Показатель второй: потребность в автономии

Из таблицы видно, что ощущение автономии показывает стабильную связь с важными реакциями вне зависимости от жанра или платформы (почти как и в случае с компетентностью). В особенности это касается MMO-игр (WoW), стратегий (RTS и TBS) и адвенчур (Zelda). Существенная способность автономии прогнозировать интересующие реакции поддерживает нашу гипотезу о том, что PENS – глобальная модель. Концептуально, потребность в автономии стоит за попытками создания неограниченного геймплея и массовой тенденции предоставлять игроку больше различных выборов для персонализации многочисленных аспектов игрового опыта.

Таблица 2. Зависимость между ощущением автономии и важными реакциями игрока (в разных жанрах).

Сила потребности в автономии также объясняет некоторые моменты в поведении игроков, к примеру, невероятно настойчивое желание «сломать» игру (как иногда выражается Уилл Райт (Will Wright)). На YouTube вы найдёте уйму видео, демонстрирующих настойчивость игроков в поиске способов расширить свою свободу в виртуальных мирах, в частности так, как это даже не задумывалось разработчиками

Модель PENS позволяет нам как понять всю важность этой потребности, так и определить, насколько наши игры её удовлетворяют

Последней базовой мотивационной потребностью в нашей лампе является потребность в связи с людьми, её мы и рассмотрим далее.

Иллюзия опасности

Опасность является неплохой мотивацией для игрока. Чаще всего это риск потерять несохранённый инвентарь или же вернуться в начало локации, которую вы еле прошли. Но так ли естественна эта опасность?

Например, в Red Faction: Guerrilla в вас стреляют только те противники, которые находятся ближе к вам. При этом, если противник всё же попадает в вас, то следующая пара выстрелов будет промахом. Однако игрок обычно об этом даже не догадывается и думает, что он чудом спасся от вражеских пуль.

Спецназовцы в Half-Life 2

В Half-Life похожая история. Из всей толпы спецназовцев на вас нападут только двое. Остальные же начнут перемещаться в случайном направлении, будто замышляя какую-то хитроумную атаку или обходя вас.

Льстите

На первый взгляд тактика очевидна, но есть некоторые оговорки. Если ваша лесть не выглядит искренней, она принесёт больше вреда, чем пользы. Исследователи обнаружили, что люди склонны искать когнитивный баланс, стараясь, чтобы их мысли и чувства всегда совпадали. Так что, если вы льстите людям с высокой самооценкой, и лесть звучит искренне, вы им понравитесь, потому что подтвердите их собственные мысли. А вот лесть по отношению к людям с низкой самооценкой может привести к негативным чувствам, потому что ваши слова противоречат их мнению о себе. Конечно же, это не означает, что таких людей надо унижать — так вы их симпатию точно не завоюете.

Удивление

Оценка: 3,59 (5–14,4%; 4–51,9%; …; 1–8,1%)

Краткое замешательство при встрече с чем-то неожиданным. Единственная нейтральная эмоция. Длится несколько секунд и переходит в другую, например, страх, радость, отвращение. Но если удивившее событие не имело личной значимости, то происходит возвращение в спокойное состояние. Когда событие разворачивается медленно или к нему заранее подготовили, можно испытать возбуждение или изумление, но не удивление.

Когда возникает:

  • Внезапный удар молнии возле персонажа.
  • Случайное событие перевернувшее соотношение сил.
  • Встреча с существом, которого не должно существовать. Например, в реалистичном сеттинге встретить фиолетовую корову.

Hearthstone, шаман превратил своих существ в случайных легендарных

Термин «лутбокс-зависимость» и запрет механики «гача» в Японии

Самая известная на данный момент механика призовой коробки называется «гача». Суть её в том, что игрок может получить желаемый предмет, собрав его элементы по отдельности. При этом части не имеют ценности, важен именно собранный объект.

Невероятный успех гача-модели в Puzzle & Dragons привёл к тому, что в Японии систему признали азартной игрой. К маю 2012 года Агентство по делам потребителей Японии наложило запрет на так называемую «полную гача» (kompu gatcha), при которой предопределённый набор предметов, получаемых посредством лутбоксов, может быть преобразован в более редкий и, следовательно, более дорогой предмет. На данный момент это первая и единственная официально запрещённая механика лутбоксов в мире.

Можно ли отнести лутбоксы к азартным играм в России? Вопрос крайне спорный. В статье 4 Федерального закона от 29.12.2006 N 244-ФЗ «О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр и о внесении изменений в некоторые законодательные акты Российской Федерации» представлено определение термина «азартная игра». Там говорится, что это «основанное на риске соглашение о выигрыше, заключённое двумя или несколькими участниками такого соглашения между собой либо с организатором азартной игры по правилам, установленным организатором азартной игры». Однако понятие включает в себя также определения «ставка» и «выигрыш», а точнее — возможность его отсутствия. Именно это не позволяет лутбоксам породниться с казино.

Система гача в популярной игре Genshin Impact. Скриншот: miHoYo Limited

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Dark stalker
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: