Народная солянка
В качестве заключения упомянем еще один мод, который можно охарактеризовать словами «всё и сразу», из-за чего ему отменно подходит название «Народная солянка». По своей сути проект представляет собой компиляцию большого количества модов, каждый из которых направлен на улучшение оригинального S.T.A.L.K.E.R. Все, чем могут похвастаться другие моды, присутствует в избытке в «Народной солянке». При этом не стоит думать, будто модификация использует исключительно наработки cторонних модов. В «Солянке» немало уникального контента и необычных решений.
Модификация меняет «Тень Чернобыля» на всех уровнях, начиная расширенным и значительно измененным сюжетом, где нашлось место нелинейности прохождения, и заканчивая базовыми системами игры. Кроме того, разработчики проекта постарались соблюсти баланс между новшествами и их логичностью в контексте игры. Например, в «Народной Солянке» можно обнаружить миниган, но только по квесту, да и то в нерабочем состоянии.
Крепкая команда особенных персонажей
Перед началом этой увлекательной игры между игроками должно быть достигнуто соглашение о том, кто за кого будет играть ту или иную роль. Для тех, кто читал книгу или играл в одноименную игру, биография каждого участника сюжетных событий не является тайной. Для тех, кто не знает, кем были персонажи оригинальной игры, стоит вспомнить некоторые основные сведения об этих людях.
- Артем – главный герой оригинального романа и двух игр. В играх прошел путь от ВДНХ до Полиса, став героем и принеся мир в метрополитен в послевоенное время. После событий первой части Метро, персонаж стал почетным бойцом ордена «Спарта» и гражданином Полиса.
- Ульман – глава отряда Полиса, который был послан на зачистку улья «черных». Потерял много бойцов и как никто другой знает цену человеческой жизни.
- Хан – близкий друг Артема. Как в романе, так и в игре выступает в роле странного человека, который знает больше других, но не собирается раскрывать секреты своей мудрости. В начале второй игры именно он высказывает мнение о том, что «серные» не были угрозой, и с ними лучше было бы подружиться, нежели добивать, делая их них опасных и непобедимых врагов. В настольной игре упоминается как важный персонаж.
Эти и многие другие персонажи сыграли важную роль в формировании сюжета франшизы, поскольку были непосредственно вовлечены в события оригинальных романов и видеоигр.
Настольная игра HOBBY WORLD Метро 2033 (2-е рус. изд.)
Метро 2033″ Дмитрия Глуховского — один из самых известных российских фантастических романов. Теперь книга превратилась в настольную игру!
Год 2033. Весь мир был разрушен. Крупные города исчезают в результате ядерной войны. Поверхность планеты заражена радиацией и практически непригодна для жизни. Преобладают мутанты. Немногочисленные выжившие разместились в отдельных убежищах, самым большим из которых является подвал в Москве. Это последнее убежище для человечества после Дня разрушения.
В новой версии этой настольной игры, основанной на культовой серии книг, игроки должны бороться за контроль над станцией, выполнять героические миссии, снаряжать армию и развивать подземное земледелие.
RadioPhobia 2
От масштабных модов, перерабатывающих сюжет, предлагаем вновь вернуться к более консервативным в плане новшеств модификациям. Одна из таких, которая к тому же до сих пор получает обновления — RadioPhobia 2. Авторы «РадиоФобии» не ставили себе цель переписать сценарий игры, а всего лишь дополнить и углубить игровые механики, сделав Зону опаснее, а выживание на постапокалиптической территории сложнее и реалистичнее. Потому скачать мод на «Сталкер: Тень Чернобыля» под названием Radiophobia рекомендуется в первую очередь для тех, кто хочет получить в основе ту же игру, что и в 2007 году, но с многочисленными исправлениями и улучшениями.
Например, значительным переработкам подверглась система A-Life, где сталкеры динамически перемещаются по зоне, устраивают войны между группировками, активно передают друг другу новости по КПК и могут устроить базу в любом месте на карте. Также улучшился искусственный интеллект NPC, которые научились менять брони, лечить союзников и иногда проворачивать курьезные ситуации, пытаясь подраться с игроков в баре или украсть его вещи. Также в игру добавилось гигантское количество вооружения, улучшилась экономика, баллистика пуль и еще присутствует уйма изменений, вроде необходимости убирать оружие на время лечения, приема еды и препаратов.
Отдельно стоит сказать, что авторы модификации готовят масштабное обновление под названием RadioPhobia 3, список изменений которого выглядит, по меньшей мере, впечатляюще. На февраль 2021 года авторы проекта сообщили, что большая часть работ по созданию мода уже закончилось, поэтому можно рассчитывать на релиз в ближайшие полгода-год.
История Прибоя
История Прибоя – амбициозный мод, который идеально подойдет для тех, кто ищет новые приключения в зоне отчуждения и не прочь взглянуть на события «Сталкер: Тень Чернобыля» под другим углом. Сюжет мода происходит через год после событий оригинальной игры и ведется от лица военного лейтенанта Прибоя Слепченко, посланного в Зону для расследования деятельности организации UHSF, ответственной за трагический инцидент 86 года на Чернобыльской АЭС. Любопытно, что сюжетная составляющая тяготеет к детективу, вынуждая собрать 20 экземпляров секретных документов и решить загадку, выпавшую на долю Прибоя.
Отвлекаясь от сюжета, уделим немного внимания главным особенностям мода. Отныне военные работают вместе со сталкерами, «Долгом» и экологами, из-за чего все остальные населяющую Зону люди по определению враждебны к игроку. Впрочем, можно стать диверсантом и примкнуть к бандитам. Также стоит отметить большой акцент на исследование, поэтому по сравнению с другими модами в «Истории Прибоя» масса секретов на уровнях, головоломки и разветвленные диалоги с NPC. Как и полагается в подобных больших модах для S.T.A.L.K.E.R., проект изобилует новым контентом и улучшениями стандартных игровых систем, таких как искусственный интеллект мутантов и людей.
S.T.A.L.K.E.R. — Oblivion Lost Remake 2.5
Начнем сразу с тяжелой артиллерии, имя которой Oblivion Lost Remake 2.5. Если большинство модов на «Сталкер» предлагали изменения баланса или новый контент, то авторы OL пошли намного дальше, создав «тот самый Сталкер», которым казалась игра многочисленным геймерам за несколько лет до официального релиза
Причем, что самое важное, это не просто солянка из отсебятины и спорных решений аля «Я художник, я так вижу», а дотошное воссоздание ранней версии игры с оглядкой на слова разработчиков, неиспользуемые игровые файлы и утекшие в сеть билды «Сталкера»
В итоге игроки вместе с установкой S.T.A.L.K.E.R. — Oblivion Lost Remake получали не просто обновленную версию проекта, а фактически новую игру, где основная сюжетная линия и известные персонажи существенно преобразились. Новые локации, квесты, оружие, измененный интерфейс вместе с добавлением транспорта – только верхушка айсберга. Конечно, далеко не все элементы и геймдизайнерские находки мода работают исправно, как та же расширенная система A-Life, позволяющая всем мутантам и сталкерам свободно бродить по Зоне.
В теории это звучит отлично, а на практике может создать комические ситуации, где приходится один на один противостоять буквально армиям противников. Однако этот мод на «Сталкер Тень Чернобыля» вполне способен дать уйму новых ощущений и хорош в контексте исторической ценности, как артефакт того времени, когда шутер от GSC представлялся чем-то невероятно амбициозным.
RMA: Autumn Edition
RMA: Autumn Edition – компиляция из двух модов, расскажем подробнее о каждом из них. В качестве фундамента модификации используется RMA 1.1 – работа пусть и менее известная, чем Lost Alpha и Oblivion Lost, но выполняющая аналогичную функцию – возвращает раннюю версию «Сталкера» в играбельном виде. Проект гигантских размеров, поэтому можно рассчитывать на огромное количество геймплейных и сюжетных изменений, большинство из которых органично смотрятся в контексте вселенной игры, делая ее более реалистичной. Например, отныне не получиться сразу заявиться в Деревню новичков и для начала придется заслужить уважение сталкеров. Все же жители Зоны с недоверием относятся ко всем, кто прибывает на «грузовиках смерти».
Вторая составляющая этого мода на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — Autumn Aurora 2.1. Его особенность заключается в титанических усилиях, которые модеры потратили на визуальное и звуковое преображение Зоны. Помимо того, что вся флора Зоны нарядилось в золотое убранство, создавая атмосфера уютной осени, разработчики модификации перерисовали большинство игровых текстур в HD-качестве, добавили новые погодные эффекты и значительно расширили звуковую палитру, включив в нее пение птиц и другие, способствующую погружению в игру детали. Также в моде присутствуют геймплейные новшества, но их количество ничтожно по сравнению с RMA 1.1.
Old Good STALKER Remastered (OGSR)
Место одного из лучших модов занимает OGSR, который можно по праву назвать полноценной работой над ошибками разработчиков из GSC Game World. И речь не идет о тех случаях, когда мододелы настолько увлекаются, что фактически создают новую игру. Авторы Old Good STALKER Remastered попытались исправить то, что уже есть в оригинальном шутере без тотальной переработки сюжета. Если вам не хочется слишком далеко уходить от канонов оригинальной игры 2007 года и поиграть в «Тень Чернобыля» в 2021 году в максимально улучшенной во всех смыслах версии, то OGSR станет отличным поводом вернуться в столь родную Зону.
Главное преимущество мода – он выполняет роль гигантского патча, исправляя многочисленные баги и недоработки оригинальной игры. Далеко не самый частый случай для модов, так как большинство из них наоборот изобилуют техническими проблемами. Также OGSR предлагает корректировку баланса, начиная от экономической системы и заканчивая поведением оружия, исправляет недостатки ИИ, расширяет оригинальную сюжетную кампанию, существенно улучшает освещение и текстуры, а также многое, многое другое. В итоге OGSR оказался настолько хорош, что его часто используют в качестве основы для многих масштабных модов и добавляют в фанатские сборки.
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.
Особое место среди лучших модов на «Сталкер Тень Чернобыля» занимает совместная работа команд Team FOTO и SeregA-Lus, которые решились на реализацию необычного концепта. Никогда не думали о том, как бы выглядела Зона в первые часы после взрыва, когда не было группировок, а единичные сталкеры одиночки скорее были исключением из правил, чем неотъемлимой части постапокалиптических просторов? Мод Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. на «Сталкер» позволяет побывать именно в такой Зоне, когда она была в зачаточном состоянии.
Столь смелая идея потребовала полностью переписать сюжет игры, с чем без проблем справились разработчики модификации, заодно добавив новые локации, более 60 побочных квестов и сдобрив получившееся творение огромным количеством записанных диалогов, музыки и звуков. Главная цель – в роли фотографа заснять уникальный репортаж с Зоны, поэтому часто придется брать на вооружение фотоаппарат, оставив оружие в сторону. Но не стоит рассчитывать на легкую прогулку. Даже несмотря на малое количество людей Зона по-прежнему смертельно опасна, к тому же дополнительные палки в колеса по мере прохождения будет вставлять новая система выживания, где даже носимые артефакты будут негативно влиять на состояние главного героя.
Отдельного упоминания заслуживает гигантская игровая карта, где 15 локаций органично соединены между собой без загрузочных экранов. Также этот мод на S.T.A.L.K.E.R. улучшает графику, в частности переработке подверглись вода и тени.
Lost Alpha
Мод Lost Alpha можно без тени стеснения назвать легендарным среди фанатского сообщества, ведь разработчики, подобно авторам Oblivion Lost, пытались вернуть «тот самый Сталкер», для этого потратив 6 лет до создания первого рабочего прототипа. Команда мододелов из dez0wave group решили не увлекаться написанием собственных историй, вместо этого направив силы на восстановление ранней версии игры по утекшим в сеть билдам, артам и заметкам GSC Game World. Сюжет, как и следовало догадаться, во многом схож с версией игры 2007 года, но вместе с тем имеет множество уникальных и не вошедших в финальный билд игры моментов и персонажей, поэтому однозначно подарит поклонникам шутера новый опыт.
Однако мод Lost Alpha для «Сталкера» больше всего впечатляет масштабом проделанных разработчиками работ. Мало того, что размер старых локаций существенно расширили, так еще и их количество увеличилось на 27 штук, из-за чего автомобиль – это не просто дань уважения ранним версиям игры, а незаменимое средство передвижения по Зоне. Игровой процесс в основе своей тоже претерпел существенные изменения, начиная от добавления большого количества новых аномалий, мутантов, группировок, полноценный системы A-Life и механики случайных выбросов, и заканчивая точечными новшествами, вроде необходимости вставлять батарейки в фонарик и возможности комбинировать артефакты.
Справедливости ради стоит сказать, что данный мод, как и Oblivion Lost, полон недочетов. Впрочем, это допустимое упущение за возможность сыграть в альтернативную версию Сталкера, какой ее видели разработчики в те времена, когда неустанно рассказывали в СМИ о невероятных возможностях игры.