Настольная игра по «ведьмаку» уже бьёт рекорды в россии

Музыка от Джонни Сильверхэнда. Shut up and take my money!

Одной из самых странных вещей, которые заставили фанатов фонтанировать кипятком из причинных мест после выхода геймплейного трейлера стала музыка, звучащая в начале ролика, в апартаментах главного героя, или, в случае демонстрации, героини — Ви (V).

Казалось бы, это всего лишь качественный рок, но оказалось, что казалось. Начальный трек игры — песня “Chippin’ In”, исполненная широко известной в мире Cyberpunk 2020 группы Samurai. Другие песни группы оказалось также возможно услышать в ходе игры.

Комьюнити буквально взорвалось, и в прямом смысле начало упрашивать о выпуске в продажу треков или полноценного альбома Samurai, а также мерчендайза в виде фирменной куртки с символикой, которую носит Ви.

И, о чудо — куртка появилась в продаже. Правда, музыку CDPR отдельно продавать не планируют, не раньше выхода игры. Ждем коллекционное издание с диском, а то и винилом группы Samurai.

Крупицы истины: история вторая

Геральт нашел два трупа, мужчины и женщины. Убил их явно не оборотень и не леший, так что ведьмаку пришлось проводить небольшое расследование. Кстати, в этом мире кредиты выдают гномы. У них даже есть свой собственный банк. Мда, только сейчас поняла, как по книгам или фильмам делают компьютерные игры. Идет небольшая сюжетная линия, но вместо описания столкновения с очередным чудовищем следует бой с ним. Победил, идешь дальше нет – сражаешься снова. Наверное, это интересно, не просто читаешь книгу, а словно бы становишься ее персонажем.

Так вот, расследование привело Геральта к дому, во дворе которого его встретило нечто по описанию похожее на дикого кабана. Видя, что Геральт его не боится, чудовище даже пригласило его в гости, но предупредило, что дом выполняет каждый его приказ и видимо не только включает свет по команде. Сказка «Красавица и чудовище» обыграна великолепно, только чудовище еще и приколдовывает немного.

Ага, а вот и история, откуда берутся ведьмаки, хотя Геральт утверждает, что это не совсем так. Ну время покажет, а пока:

Интересная история у Нивеллена. Его отец и дед были разбойниками, и он стал таким же. Однажды вместе со своей бандой грабили храм, где он изнасиловал жрицу и вот та его прокляла. Условие снятия проклятия вполне традиционное – снять его может только истинная любовь.

Ну а потом пошла история про цветочек, только не аленькой, а голубенький. Да еще на новый лад. Купцы сами дочек привозили, лишь бы чудище лесное платило сокровища. И вот, казалось бы, чудовище нашло свою красавицу Белль, только вот та оказалась нетопырем — вампиром. Но самое странно, вампириха любила свое чудовище по-настоящему. Потому проклятье снялось само собой после ее смерти.

Игровая вселенная Ведьмака

Witcher, или по-русски Ведьмак это серия игр от польских разработчиков. За основу для игры взята серия романов Анджея Сапковского. Первая часть игры вышла в далеком 2007 году и по причине малой популярности разработчиков игру ждали лишь поклонники серий книг по Ведьмаку, и пристально следившие за игровой индустрией игроки

Игра не получила должного коммерческого успеха, но заставила обратить на себя внимание игровой общественности

https://youtube.com/watch?v=Tu0b1moTW1g

Игровой мир представляет из себя классический фэнтезийный ролевой мир, с эльфами и магией, но особенностью стало отсутствие добра и зла в классическом понимании. То есть мир игры был похож на настоящую жизнь, где далеко не всегда понятно, что плохо, а что хорошо. Больше всего игра походила на классическое средневековье, с императорами и крестьянами, войнами за территорию и жесткостью. Главный герой игры, как и в последующих частях серии это ведьмак Геральт, то есть человек прошедший через ведьмачьи мутации.

Ведьмак 2 или Witcher 2 вышла в 2011 году и была выпущена теми же разработчиками. Игра существенно похорошела графически и в своей игровой механике. Для игры был создан собственный движок «RedEngine». Мир игры стал больше, а загрузочных экранов между локациями меньше. Игра также продолжала историю приключений и злоключений ведьмака Геральта.

Но изюминкой стала именно третья часть игры, которую с огромным нетерпением ждали игроки, уже с первых ее показов на игровых выставках. Когда игра вышла, стало очевидно: это шедевр и безумный успех. Причинами этому стали:

  • Огромный игровой мир, разделенный лишь на несколько загрузочных экранов. Это были и обычные деревеньки, с лесами и полями, и королевские дворцы, и заснеженные горы, и даже целые «средневековые» города.
  • Увлекательнейший игровой опыт. Сражаться с монстрами и людьми, благодаря в разы улучшенной боевой системе стало приятней и интересней. Головы бандитов и монстров разлетались в стороны, когда ведьмак Геральт, управляемый игроком, шел в бой. Для сложных сражений нужно было подготовиться, принять правильный эликсир и наточить мечи. Да, у Геральта их два: серебряный, для монстров и стальной для людей. Надо отметить, этот факт становится поводом для многочисленных шуток от других персонажей.- Сюжет, который мог соревноваться и побеждать в этих сражениях многие шедевры кино и книг. Геральт искал свою ученицу, которая стала для него, как дочь. Но чтобы найти ее, ведьмаку предстояло пройти немало трудностей и узнать массу интереснейших историй. Особенно игроки отмечают сюжетную линию «Красный барон», душераздирающую историю барона, правителя одного местного «княжества». Пересказывать ее было бы неправильно, ведь ее нужно прочувствовать самому. И это не одна такая история, ведь где только Геральт не побывает из-за своих странствий: и в императорском дворе, и в самых темных подземельях королевства, и в простых крестьянских деревнях, разоренных бесконечной войной.
  • Чтобы пройти игру полностью, со всеми заданиями требовалось более 100 часов. Самое невероятное, что игра мало кому могла наскучить со временем, благодаря вышеперечисленному.

Игра получила серьезнейший коммерческих успех, огромное количество наград и премий. Разработчики также выпустили два больших дополнения для игры, которые по мнение некоторых игроков получились даже интересней, чем основная игра. Безусловно, сложно отрицать, что это одна из самых значимых игр в игровой индустрии, и наверняка она войдет в историю, как история о том, как талантливые люди из малоизвестной студии сделали настоящий шедевр, алмаз игростроения.

Акции CD Projekt падают: основатели студии потеряли сотни миллионов долларов

С марта 2020 года акции CDPR росли в цене. Стоимость ценных бумаг студии достигла пика в августе – тогда они продавались по 9248,57 рублей. После этого цена слегка спала, но под конец ноября опять пошла вверх – чем ближе был релиз, тем увереннее казалось положение CD Projekt RED.

К 4 декабря стоимость акций достигла 8906,78 рублей – это второй результат за весь год – а затем начала спадать. Сначала – совсем по чуть-чуть, что просто казалось корректировкой рынка, но после провального релиза – семимильными шагами.

Скорее всего, акции изначально были переоценены – цены игнорировали и три переноса (были легкие падения, но акции тут же возвращались на прежний уровень), и ожидаемые баги после релиза, которые исправить должен был огромный патч первого дня. Для CD Projekt RED это ужасно еще и потому, что компания годами работала над «Киберпанком», как над «Ведьмаком 3» до этого. За это же время EA успела выпустить 5 новых частей FIFA, которые даже при разгромной критике собирают компании кассу и гарантируют спокойное производство следующего проекта.

Хотя в день релиза Cyberpunk 2077 CDPR хвасталась 8 миллионами копий предзаказа, неизвестно, сколько из них возвращено. После новости о том, что Sony удалили игру из PSN, их стоимость рухнула на 20%. 17 декабря они стоили по 6216,65 рублей, а 18 числа минимальная цена составляла 4966,08 рублей. Всего за декабрь ценные бумаги студии потеряли 46%.

Основатели студии, которые также владеют акциями, потеряли миллионы. Михал Кичиньский перестал быть миллиардером – теперь его состояние оценивается в 900 миллионов долларов. А состояние Марчина Ивинского, который владеет ~13% акций компании, снизилось с 1,5 миллиарда долларов до 1,1.

Репутация «разработчика-мессии» тоже загублена. Рейтинг консольных версий на Metacritic – 55/100, а пользователи пишут, что не ожидали от новой AAA-игры CD Projekt Red сотни багов и 15 FPS.

CD Projekt обещает исправить игру крупными патчами в январе и феврале. Возможно, игра станет лучше – но как раньше студию любить уже не будут.

Немного истории

Первая книга о Ведьмаке была издана на польском языке в 1986 году. Это был сборник небольших рассказов о Геральте из Ривии. Приключения охотника на чудовищ сразу завоевали сердца польских читателей, а спустя годы серия получила признание уже и за рубежом. Осознав, что количество фанатов растет и надо идти к более серьезной истории, Сапковский стал писать полноценные романы. В итоге небольшие рассказы превратились во франшизу, приносящую миллионы долларов.

Анджей СапковскийАнджей Сапковский

За все эти годы было написано 8 книг, в которых, как и в сериале, нелинейная хронология событий. Разбираемся, с чего начать, чтобы не запутаться и сложить все описанные в цикле события в цельную картину.

Изучение бара отеля Konpeki Plaza

Ваша первая главная миссия в Cyberpunk 2077 проходит в Konpeki Plaza, роскошном отеле, принадлежащем корпорации Arasaka. Когда вы приедете, замаскированный под хорошо одетого корпоративного торговца оружием, вам предоставляется возможность выпить в баре перед тем, как начать ограбление. Определенно да, потому что подслушанные разговоры надменных посетителей бара не только добавляют красок в мир, вы также увидите знакомое лицо в задней части комнаты. Если вы не говорите по-японски, убедитесь, что у вас включены субтитры. К сожалению, отключение субтитров также означает, что вы не можете видеть переведенные на другие языки.

Разговор с копами в мегабилдинге V

Как только вы закончите пролог, вы увидите, как пара офицеров NCPD стучит в дверь одного из ваших соседей. Кажется, их беспокоит человек внутри, парень по имени Барри. Это может показаться одним из множества сценариев, которые вы видите, исследуя мир в Cyberpunk 2077, но на самом деле это спусковой крючок для интересного квеста. Парень в квартире, Барри, чем-то расстроен, но из-за отсутствия чувствительности полицейских они не могут дозвониться до него. Вот где вы, как заинтересованный сосед, вступаете в игру. У этого квеста есть несколько концовок, в том числе одна довольно мрачная.

Blood and Wine

“Кровь и вино” это заключительное дополнение к третьему “Ведьмаку”. Одно из его основных достоинств – дополнение уводит вас подальше от заваленного трупами Велена и туманного Скеллиге. Вы попадаете в Туссент, прекрасное место, знаменитое своими холмистыми пейзажами, цветущими виноградниками и теплыми лучиками солнца, ласкающими лицо нашего усталого ведьмака. Это приятная смена обстановки, делающая нашего героя просто известным ведьмаком, которому не нужно гнаться за спасением мира.

История пестрит шутками о вине и рыцарских турнирах, но не переживайте – разработчикам удалось создать веселую атмосферу, не нанося слишком серьезный ущерб амплуа ведьмака. Оказывается, что CDPR могут написать хорошую историю, не полагаясь на одну драму и обреченность.

В дополнении присутствует множество забавных, серьезных и разносторонних персонажей, с которыми вы захотите познакомиться. На фоне общего настроения немного странно смотрится главный антагонист, но он служит скорее фоном для раскрытия истории о взаимосвязях положительных персонажей. И все же его нельзя назвать слитым, так как с его помощью мы узнаем несколько любопытных деталей о мире “Ведьмака”, а сюжет сохраняет в целом позитивную динамику и изобилует интересными поворотами.

Битвы с боссами здесь довольно изобретательны, как и в предыдущем дополнении. Порой они доставляют больше удовольствия, чем некоторые противники в основной игре.

Дополнение позволяет ведьмаку управлять собственным небольшим поместьем, реставрировать его и обустраивать по своему вкусу. Видимо, это является своеобразной возможностью для ведьмака уйти на пенсию или получить место, куда можно было бы возвращаться и отдыхать. Будем честны, старина Геральт это заслужил.

Естественно, вы сможете найти и новое оружие, доспехи, колоду для Гвинта и прочие приятные мелочи, такие как краски для брони. Ведьмак не перестает обновлять арсенал даже на отдыхе, не правда ли?

Игроки могут обрадоваться и новым мутациям, открывающим новые слоты навыков и пассивные эффекты. Некоторые из них весьма интересны и хорошо дополнят ваш билд.

“Кровь и вино” это действительно история в светлых тонах, на которой мы прощаемся с любимым героем и оставляем Геральта в приятном месте.

Thronebreaker: The Witcher Tales

Думаем, что стоит вкратце рассказать о новой игре по вселенной “Ведьмака”. Это карточная игра с крепкой сюжетной историей, рассказывающей про королеву Мэву.

Мэве не повезло – она овдовела раньше времени, а потом еще и испытала на себе всю горечь предательства близких людей. Королеве пришлось отправиться в изгнание и затаиться, накапливая силы. Ведь ей предстоит решить сложную задачу – вернуть себе утраченное королевство и остановить агрессию Нильфгаарда, наступающего на пятки.

Сюжетная линия познакомит вас с новыми персонажами и предложит множество развязок и концовок на выбор. А вот ждать встречи со старыми знакомыми по трилогии не стоит – акцент смещен в сторону еще не раскрытых персонажей.

Механика Гвинта была заметно переделана, но это пошло игре скорее на пользу, заставляя чаще думать над тактикой и сборкой эффективной колоды.

В игре можно найти множество интересных побочных историй, оформленных в виде страниц, записок и прочего. Присутствуют и интересные локации, а общая стилистика достаточно проработана.

Перекочевали сюда и непростые решения из основной трилогии – часто последствия вашего выбора будут представлять из себя выбор из двух зол. Да, это игра несколько другого уровня, но приятная атмосфера и грамотный сторителлинг могут доставить порцию удовольствия фанатам серии.

Выбираем сложность и предысторию

В Киберпанк 2077 прохождение начинается с выбора сложности и истории вашего героя. В игре четыре варианта сложности:

  • Низкий – враги не представляют угрозу, выбирайте этот уровень если вам интересен сюжет, а не стрельба;
  • Средний – вы будете вести бои, отбиваться от врагов. Опасность предоставляют только те противники, кто выше вас на пару уровней;
  • Высокий – вам нужно внимательно выбирать оружие, импланты и боевые устройства. Каждый враг – это проблема;
  • Наивысший – на этом режиме каждый враг – это глобальная проблема. Нужно внимательно изучать игру, боевку и предметы.

Чем сложнее игра, тем больше вам придется в нее погружаться и изучать все нюансы. Теперь вам нужно определиться с предысторией ВИ. От того, что вы выберите, будет зависеть ваш стартовый квест. Всего три варианта:

  • Кочевник – вы начнете игру за городом в пустошах;
  • Дитя улиц – вы живете в городе, но общаетесь с низшими слоями, знаете законы улицы;
  • Корпорат – вы будете вовлечены в заговор внутри корпорации Найт-Сити.

Как мы уже говорили, каждая предыстория – это свои начальные квесты.

Кочевники

Вы начинаете историю «Беда не приходит одна». Вам нужно будет поговорить с механиком, привести в порядок свою машину и сесть в нее. После того, как вы заведете двигатель, начнет говорить шеф. Отправляйтесь с ним к вышке, а поднявшись на нее позвоните Маккою. Теперь вам нужно поехать на точку, которая отображена на карте и встретится с Джеком. Вместе вы будете пересекать границу с городом. Вас опросят, заберут оружие и проверят документы. Не забудьте забрать свое оружие. Вас будет ждать перестрелка с коорпоратом. Джек вам расскажет, что вы перевозите не совсем легальный груз.

Дети улиц

Выбрав детей улиц, вы начинаете квест «За братву и Двор». Сначала Пепе расскажет вам о проблемах и долге. Вы пойдете к Кирку и выслушаете его предложение по угону одной из четырех машин. Вы согласитесь, пообщаетесь с Падре. По дороге вам встретится солдат, который будет хамить Падре – ваш ответ ни на что не влияет. Когда приедете к клубу, вам нужно спуститься на парковку, поговорить с Риком. Затем садитесь в машину. Угнать ее не получится – Джеки (здоровый мужик) начнет вас отвлекать, а потом приедут менты. Потом вас отпустят, и вы получите работу.

Корпорат

Вы начнете цепочку Меж Двух огней. Поговорите сначала с Джеки, а потом идите к Дженкинсу и послушайте, что он скажет. Возьмите деньги и чип, которые он даст и идите к авиаплощадке. Можете почитать разные сообщения по дороге. Сев в авиа, вы будете отправлены в бар Лиззис. Там поговорите еще раз с Джеки и когда придут корпораты, вам нужно будет передать им информацию. Потом будет драка с корпоратом и пролог окончен.

Любовь и последнее желание Геральта

Пока Йеннифер пыталась захомутать Джинна он развалил чуть ли не половину города. На помощь чародейке поспешил Геральт из ратуши через портал, по которому по велению ведьмы прибыл уже вполне здоровый Лютик. Кстати, священник хоть и отнекивается, а в магии разбирается не плохо. Не только знает все о гениях стихий, но еще и заклинания применяет. По необходимости. Причем не самые простые.

После того как Геральт попал в комнату, где была установлена ловушка для Джинна, они еще долго сражались с Йеннифер. Та хотела поймать Джинна, а ведьмак ей мешал. Они даже через порал пару раз прыгнули. Но кажется Геральт влюбился в чародейку почти с первого взгляда. В пылу сражения он узнал, кем была Йеннифер раньше и понял, что это знание она ему никогда не простит. Но Геральт сказал свое последнее желание — он приворожил ее?

Cyberpunk 2077 прохождение на русском языке – 3 часть

Третья часть – финальная. Квестов вас ждет намного меньше, а концовка зависит от вас и ваших решений по ходу всей игры.

Квест «По кому звенит колокол. Часть 2»

Вам  нужно отправиться в Угли. На момент входа будут заблокированы все побочные действия пока вы не закончите сюжетную линию. Поговорите с Ханако. Выберитесь из ресторана и потеряйте сознание. Потом вы оказываетесь в мастерской Виктора, вам нужно послушать его, взять таблетки и поговорить с Мисти. Идите на крышу вслед за ней, а потом сев в кресло, отпустите ее. Теперь вам нужно принять решение. Вы можете выбрать вариант «Покончить со всем прямо сейчас» и выбросить таблетки, тогда Ви покончит с собой.

Отправляйтесь в «Угли». Игра предупредит вас о том, что после входа в ресторан все побочные действия будут временно заблокированы. До того момента, пока вы не завершите сюжетную линию. Итак, поднявшись наверх, поговорите на разные темы с Ханако. Выберитесь из ресторана, в результате чего Ви потеряет сознание. На этом игра закончится.

Если вы выпьете таблетки, то вам нужно будет поговорить с Мисти, затем вы окажетесь в резервации, где находится Ханако и вам нужно будет убить еще 5 целей, прежде чем освободить ее.

Далее вы убьете еще несколько врагов, выплеснете эмоции и на карте появится Андерс. Он предложит перенести ваш разум в чип. Вы можете или согласиться, или отказаться. Но и это не единственная концовка. На деле их еще больше.

На этом в Cyberpunk 2077 прохождение на ПК и консолях закончено. Вы можете продолжать выполнять побочные квесты или начать игру заново, чтобы посмотреть на другие концовки.

Для тех, кого интересует, сколько займет прохождение Cyberpunk 2077 – отвечаем, весь сюжетный путь займет чуть больше 22 часов. Зависит от вашего темпа и реакции.

Надеемся, что наше прохождение Киберпанк 2077 поможет вам легко пройти игру и не застревать на сложных моментах!

Предыдущая

ПолезноеCrowfall – краткий гайд для новичков
Следующая
ПолезноеПерсонажи в Cyberpunk 2077 – от создания до ключевых NPC в игре

Насколько верны игры The Witcher книгам?

Очень, хотя только большая часть книг была непосредственно принесена в игры. CD Projekt Red сделал все возможное, чтобы представить игрокам Сапковского остроумный, хитрый и сильный Геральт из Ривии. Из-за разветвленных повествований об играх сюжет «основан» на книгах, а не на прямом пересказе. Однако все, что вы видели в играх, от рун до оружия и монстров, фигурирует в серии романов. 

Существует интересный разрыв между тем, как Сапковский видит свой мир, и тем, как он был переведен в игры, но читатели заметят лишь небольшие различия здесь и там. Приход к книгам из игр приносит определенную искру жизни в битвах и битвах.

Стоит отметить, однако, что игра, особенно одно из качеств, представленных в серии «Ведьмак», призвана принести волнение и опасность. Это может сделать некоторые разделы книги — в основном политические дискуссии — довольно скучными по сравнению. Игры, потому что они рассказывают историю кусочками размером от укуса между убийством и охотой, предлагают самый доступный способ использовать рассказ о Геральте.

Ведьмак: история первая

Геральт пребывает в город Вызиму по объявлению. За убийство некоего чудовища, которое терроризирует город, платят большие деньги. Видимо, что-то произошло совсем недавно, раз раньше в лесах выли волки, а теперь упыри и прочая нечисть. Еще и болезни какие-то странные появились. Ведьмак это профессия, странствующий убийца василисков. Так назвал ведьмака местный глава Велерад.

Так вот, местный правитель Фольтест влюбился в свою младшую сестру и задела ей ребенка. Алла умерла при родах, ребенок девочка тоже не выжил. Похоронили обоих в одном саркофаге. Но через 7 лет после этого из могилы начал вылезать упырь и местных грызть до смерти. Один колдун выяснил, что девицу можно вернуть к нормальной жизни, нужно только ее расколдовать, потому монарх запрещает убивать упыриху.

Но есть люди в городе, которым эта возня уже надоела и они готовы платить за убийство. Кстати, король не такой дурак как показалось в начале. Он прекрасно понимает, что принцессу в случае неудачи лучше убить. И да, он хочет знать, стала ли такой принцесса по причине инцеста. Оказалось, что порча все-таки наведенная.

Анонс и первый трейлер Cyberpunk 2077

30 мая 2012 года польская студия CD Projekt RED анонсировала игру в довольно популярном среди настольщиков сеттинге Cyberpunk 2020. Впрочем, многие упустили этот анонс из виду, потому как только-только вышел Deus Ex: Human Revolution, а на подходе было его расширенное издание Director’s Cut.

Тем не менее, польская студия сделала несколько заявлений. Первой на очереди стала информация о том, что скачок во времени между основной вселенной и игрой будет составлять 57 лет — из 2020 в 2077 год, что будет сделано для отвязки от внешности сеттинга, сквозившего ретрофутуризмом. Вторым заявлением CDPR заверили всех, что будут тесно сотрудничать с создателем сеттинга, и Майк Пондсмит это подтвердил.

Артбуки заслуживают внимания?

Помимо книг, можно ознакомиться и с «Миром ведьмака» — иллюстрированным справочником по компьютерным играм, который был создан непосредственно CD Projekt Red. В книге подробно описаны монстры, оружие, люди и локации, которые встречаются при прохождении «Дикой охоты». Читать все это интересно, а разглядывать концепты хочется часами

Важно: читать этот справочник стоит только после ознакомления с книжным циклом и прохождения игры, так как тут много спойлеров

Артбук «Мир ведьмака».

Кроме заполненного иллюстрациями «Мира ведьмака», существует и полноценный артбук по The Witcher 3: Wild Hunt. Художественный альбом был в составе коллекционного издания одноименной игры, а потому сейчас его найти весьма непросто. Но даже если вам не удастся найти этот артбук — не переживайте, вас выручит «Искусство Гвинт. Ведьмак. Карточная игра». Издание наполнено иллюстрациями, разглядывать которые одно удовольствие. Кроме того, отличные иллюстрации и в раскраске по мотивам «Ведьмака». Да. Такое тоже есть.

6 Волки — самые успешные

До вышеупомянутой бойни многие считали Школу Волка самой успешной Школой, пережившей крах Ордена. Причина их успеха заключалась в том, что они хорошо разбирались в физическом бою, магии и алхимии и использовали их по мере необходимости в бою. Геральт является учеником Волка и демонстрирует это своей боевой доблестью и алхимическими навыками.

Другая причина заключается в том, что Волков обучают действовать самостоятельно, а иногда и в составе группы. Это позволяет одному Ведьмаку-Волку быть самодостаточным, но при этом способным работать с другими в составе эффективной команды для борьбы с более крупными угрозами.

Открытый мир и сюжет. Моё почтение

Сюжет Cyberpunk 2077 открывается 8-часовым прологом, в котором нас знакомят с главным героем Ви, хайтек-городом Найт-Сити, жителями и ключевыми персонажами.

Уже на этом моменте вы начинаете складывать собственную историю с тремя бэкграундами: Кочевник, Дитя улиц и Корпорат. Все они в корне отличаются друг от друга. Другими словами, парень из пустоши, «пацан с района» или бывший сотрудник крупнейшей корпорации.

Как бы ни отличалось начало игры, вы всегда приходите к одной завязке: Ви вместе с товарищем Джеки по заказу неких людей совершает налёт на башню Арасака, чтобы украсть секретную разработку — чип, в котором можно сохранить разум человека.

По классике жанра, что-то идёт не так, и чип оказывается у вас в голове.

По стечению обстоятельств вы оказываетесь на свалке, а затем узнаете, что на чипе записан рокер-анархист Джонни Сильверхенд, которого исполнил Киану Ривз. Но вот проблема, с ним невозможно существовать двум личностям в одном теле, потому что он просто в конечном итоге заменит ваше сознание на своё. И просто так вынуть устройство нельзя.

На этом и строится вся завязка сюжета. В первое время ты просто не замечаешь, как уже проиграл 5-6-7-8 часов. Сюжет несётся стремительными темпами, и с каждой секундой становится только интереснее.

И даже после пролога интерес к игре не пропадает. Нас погружают в отлично прописанную вселенную Cyberpunk 2077. Если с Ведьмаком студии было намного проще, у них была база из серии книг, то здесь пришлось создавать сюжет с нуля, основываясь только на настольной игре.

И CD Projekt RED доказали, что они литературные мастера. И Ведьмак 3 — не исключение из правил, здесь все выверено на высоком уровне.

Как только я попал в открытый мир, то сразу же обалдел от того, как много побочной активности на карте. Буквально на каждом сантиметре красуется по 3-4 задания, все разные, разнообразные.

Не совру, если скажу, что на полное прохождение игры уйдёт порядка 150 часов. А то и больше. Только один сюжет проходится за часов 25.

Однако я этого делать не советую. Не пробегайте Cyberpunk 2077 по одной сюжетной ветке, выполняйте сайд-квесты. Они не просто рассказывают другие истории, но и влияют на повествование. И от многих микросюжетов зависит ваша основная история. Очень сильно зависит. Как развитие, так и финал. Таким образом, 25 часов могут перерасти во все 100.

И это я не говорю про необязательные активности, вроде зачистки улиц, поиска плакатов, угона тачек, диверсий и много другого. Глаза разбегаются постоянно, но это не отталкивает вообще.

Персонажи прописаны на качественно новом уровне, такой проработки я не видел, наверное, ещё нигде. Даже ваша бэкстори влияет на диалоги. Персонаж размышляет в зависимости от неё по-разному.

А в самом открытом мире тоже создано какое-то безумное количество случайных фраз. За 40 часов я не заметил ни одного повтора. Ну или не хотел замечать.

Однако есть и нюанс. Сами NPC жутко заскриптованы, жизнь в Найт-Сити не ощущается вообще. Они никак не реагируют на ваше поведение (за исключением полиции).

Любителей отсылок тоже игра порадует. Потому что они тут на каждом углу. И даже особенно внимательные геймеры ещё нашли не всё.

Разработчики вообще не побуждают к рельсовому прохождению. Они дают вам открытый мир, в котором вы вольны делать все, что душе угодно. Никто не тянет за ручку. Вот задания, делай, что хочется.

И да. Попробуйте именно пожить в этом городе. Далеко не все интересные задания отмечаются на карте.

Здесь мир живет своей жизнью.

ВАРИАНТ №1: В хронологическом порядке выхода книг

Не будем обращать внимания на даты выхода переводов на русский язык, а выстроим книги в порядке их публикации на языке оригинала, т.е. на польском. Нужно учитывать, что первые две книги являются сборниками рассказов, а с третей начинается основная сага. Также вы можете заметить, что в большинстве источников датой издания сборника «Последнее желание» значится 1993 год, а сборник «Меч Предназначения» издан в 1992 году. Это вносит небольшую путаницу, но без этого никуда, т.к. сборники состоят из отдельных рассказов, написанных и изданных в разное время. Здесь нужно просто указать две причины, по которым «Последнее желание» должно занимать первую строчку списка. Во-первых, основная часть рассказов, вошедших в сборник, написана раньше, и сюда же включен самый первый рассказ Сапковского «Ведьмак». Во-вторых, «Последнее желание» наилучшим образом вводит вас в мир «Ведьмака», объясняя основные принципы и знакомя с главными героями.

Сборники рассказов:

  1. «Последнее желание» (1993 год)
  2. «Меч Предназначения» (1992 год)

Основная сага:

  1. «Кровь эльфов» (1994 год)
  2. «Час Презрения» (1995 год)
  3. «Крещение огнём» (1996 год)
  4. «Башня Ласточки» (1997 год)
  5. «Владычица Озера» (1998 год)

Отдельный роман:

  1. «Сезон гроз» (2013 год)

Hearts of Stone

В “Каменных сердцах” вы познакомитесь с необычным противником – Ольгердом фон Эверек. Эта история старательно создаст в вашей голове образ только для того, чтобы затем разбить на мелкие осколки. В названии этого дополнения можно найти множество смыслов – и вы поймете, о чем мы, когда закроете эту главу из истории ведьмака. В каком-то смысле она не похожа на остальные и открывает главного героя с несколько иной стороны.

Со стороны геймплея тут тоже все хорошо. Новый тип противников достаточно интересен и имеет в своем арсенале пару раздражающих тактик. Боссы хорошо продуманы и заставят игрока немного попотеть.

“Каменные сердца” добавляют на северо-восточную часть карты Новиграда несколько поселений и областей для исследования. Они отлично проработаны на уровне, который ничем не хуже основной игры.

Добавляется и новая механика, позволяющая создавать мощные усиления для вашего снаряжения, комбинируя руны. Вы обнаружите, что некоторые комбинации создают действительно мощные баффы, позволяющие переосмыслить ваш стиль игры.

Но главная жемчужина дополнения – сюжет, изобилующий интересными поворотами и подробнее раскрывающий таких персонажей, как Шани и загадочный Гюнтер О’Димм.

Последнее желание: история шестая

В тот день они были на рыбалке, ловили огромного сома, но вместо него выловили глиняный кувшин с Джином и тот вырвался из своего заточения. Это был клубок дыма, в котором четко просматривались гласа, рот. У клубка дыма были еще и руки, которыми Джин схватил Лютика за горло. После чего чары поразили мышцы шеи, гортань, а также голосовые связки барда. Если не снять магию, Лютик больше никогда не сможет петь. А ведь это для трубадура смерти подобно.

Лютику срочно нужна магическая помощь, но в городе магов нет, ибо местный правитель обложил их грабительскими налогами. Правда, есть чародейка, вот к ней и стоит обратиться. Йеннифер ведьмак нашел в постели, ведь в город ведьмак и Лютик попади ранним утром, как только были открыт ворота.

Джина, кстати, Геральт прогнал заклинанием экзорцизма.  Но по словам Йеннифер, заклинание это было ничем иным как шутливым и не совсем цензурным выражением. Типа «Топай отсюда и… оттрахай себя сам». Кстати, по странной причине мат действительно отлично помогает против нечисти. Лютика Геральт оставил в доме эльфа, с которым провел ночь в сторожевой башне. Потому Йеннифер навела портал прямо из своей бани. Да, кажется медальон Геральта не просто знак отличия, он реагирует на магию.

Вопрос цены: история четвертая

Геральта пригласили на пир в честь пятнадцатилетия принцессы Паветты. Сегодня королева Калантэ будет выбирать ей мужа. Это не прихоть, просто умер король, а женщина даже, если она королева, не может управлять государством, таков закон Цинтры. Муж принцессы сразу сядет на трон. Зачем на пиру ведьмак? Поговаривают, что в замке иногда появляется некое существо, похожее на ежа.

Королева призвала лучшего ведьмака, чтобы он не позволил свершиться Предназначению и чтобы ее дочь вышла замуж за нужного человека. Но Геральт сопротивляется, он не наемник и тем более не собирается становиться на пути столь сильной магии как Предназначение. В ответ на это королева посулила все, что захочет Геральт, и тогда тот согласился.

Что в итоге. Играть или подождать?

В конце уже даже и не знаю, что сказать. Если закрыть глаза на обилие багов, то Cuberpunk 2077 вполне могла бы претендовать сразу на два звания: народной игры и игры года.

Этот проект зайдёт абсолютно каждому, кто хоть как-то любит киберпанк-вселенную. Глубокое погружение, отличная система прокачки, интересный сюжет — это всё продвигала CD Projekt RED, и они делали это не просто так. В этой игре находиться одно удовольствие.

Но опять же… если исправят все баги. Сейчас играть в новинку зачастую неприятно именно из-за них. Ждём патчей!

Стоит Cyberpunk 2077 на ПК в GOG 2 тыс. руб., на Xbox и PlayStation — 4 тыс. рублей.

P.S. Ещё несколько скриншотов из Cyberpunk 2077.

Снято на Xbox Series X

Снято на Xbox Series X

Снято на Xbox Series X

Снято на Xbox Series X

Снято на Xbox Series X

Снято на Xbox Series X

Снято на Xbox Series X

Снято на Xbox Series X

Снято на Xbox Series X

Снято на Xbox Series X

iPhones.ru

Не уверен.

Рассказать

Артём Баусов

Главный по новостям, кликбейту и опечаткам. Люблю электротехнику и занимаюсь огненной магией.

Telegram: @TemaBausov

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Dark stalker
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: