Это необходимо для воскрешения Герои
Герои — неотъемлемая часть битвы, и у каждого героя есть своя роль в игре. Вам нужны четыре героя, чтобы пройти бой и уничтожить врагов. Все ваше путешествие зависит от их жизней, и смерть всех из них положит конец битве.
Когда герои умирают, они обычно не мертвы, а находятся в оглушенном состоянии. . У вас есть 20-секундный таймер, чтобы воскресить их из этого состояния, прежде чем они полностью исчезнут. Чтобы оживить сбитых с ног героев, нужно одним героем отвлечь врагов, а другого использовать для помощи сбитому с ног герою. Однако это легче сказать, чем сделать. Во время битвы у вас не будет достаточно времени, чтобы помочь своим товарищам, сражаясь за свою жизнь.
Легкий способ воскрешения сбитых с ног героев с помощью Воскрешающих заклинаний или предметов. Возрождающий расходный материал, такой как Восстанавливающая жидкость, сделает эту работу.
Когда герои полностью мертвы, единственный способ вернуть их — использовать памятник божественному камню. Эти монументы разбросаны по всей карте и используются для воскрешения мертвых героев. Однако есть цена за воскрешение мертвых героев с помощью монументов Godstone. Каждое воскрешение с монументом Godstone стоит один осколок. Вы начнете игру с тремя осколками и получите больше, потребляя специальные предметы или используя своих рабочих для молитвы у монументов Godstone. Поэтому вы должны создать как можно больше осколков, чтобы ваши герои постоянно участвовали в битве.
Предшественники
Начинать обзор подобной игры стоит с того, что стоит за названием. Ведь обычно игры одной серии имеют много (а порой и слишком много) общего. Для серии SpellForce это чрезмерно затянутые кампании, и ориентация именно на сюжетную часть. Ну и попытка скрестить два жанра, разумеется.
SpellForce: The Order of Dawn
Игра может похвастаться неплохим сюжетом, и относительно необычными геймплеем и лором. Как минимум тут логичным образом обыграно появление солдатиков из базы и бесконечные возрождения главного героя. Обычно разработчики с такой мелочью не заморачиваются. В целом, если вы не играли в эту игру и готовы мириться с устаревшей графикой, то я её однозначно советую. Минус у игры был всего один. Она была настолько длинной, что к ближе концу сюжета можно было забыть, что ваш герой вообще тут делает, и кто все эти люди. Зато очень радовали сборы новых доступных отрядов и зданий по ходу кампании. Однако дополнения я люблю больше. Они короткие и передают всю ту же атмосферу в меньшем количестве однообразных зачисток лагерей.
SpellForce 2: Shadow Wars
Вторая часть мне запомнилась периодическими издевательствами над лором первой части игры, очень нудными боссами и кучей багов. И ещё имбовыми темными эльфами, что в принципе является фишкой серии. Сюжет стал динамичнее, геймплей менее уникальным и более привычным для стратегий. В общем, как и с первой частью, оценил я её только после прохождения первого дополнения. Dragon Storm и расу накинул, и не скатывался в тупые головоломки, инструкции к которым порой сложнее самих головоломок. Да и сюжет не уступает оригиналу. А вот потом что-то пошло не так, и последующие два дополнения были сделаны слишком криво, причём как в геймплейном, так и в сюжетном плане. А ещё они вышли в то время, когда уже пришла пора выпускать третью часть, а не терзать вторую.
SpellForce 3
Третья часть и новый эксперимент по смешиванию RPG\RTS. Сюжет с серией имеет мало общего, ибо для остальных игр новая часть является приквелом, поэтому некий шарм полёта по раздробленному миру пропал. Само по себе повествование, кстати, неплохое. Неожиданные повороты сюжета, и локальный конец света мне очень понравились. К тому же рассказ не такой рваный, как в предыдущих частях, и следить за ним совсем не сложно. А вот с геймплеем явно что-то не так. Все юниты крайне однообразные, как графически, так и по назначению, хотя их достаточно много. Караваны с ресурсами постоянно мешают войскам и друг другу. Всё это множится на тупость войск и скриптов, и получается непонятное месиво, которым невозможно управлять. В общем, как-то так исторически сложилось, что дополнения я люблю больше оригиналов.
Начало игры и интерфейс
К сожалению, фракций в игре не очень много – всего 3, причем речь идет о классических фэнтезийных расах: людях, орках и эльфах. Постройка и развитие базы, а также прокачка героев у них не сильно отличаются друг от друга, поэтому хоть мы и возьмем в качестве примера людей, однако практически все наши советы справедливы для любой другой фракции.
После старта игры ваша база будет состоять всего из одной постройки – «Центра поселения». Оно представлено всего в одном экземпляре, то есть вам не удастся в будущем построить еще один Центр или поместить его в иную локацию. Победителем считается тот, кто сможет первым разрушить данное сооружение противника (по умолчанию).
Что касается интерфейса, то его можно условно разделить на 3 части. Слева размещена мини-карта, кнопка для активации глобальной карты, кнопка для смены схемы управления (некоторые игроки настраивают две схемы: первую для контроля базы, а вторую – для героя) и кнопка для подсветки доступных ресурсов.
В отдельном окошке центральной части демонстрируется количество ресурсов и свободных работников, которыми вы располагаете в данный момент времени. Тут также показывается прочность и урон выбранного сооружения. Внизу размещены цифры от 0 до 9, которые связаны с имеющимися у вас боевыми отрядами. Для их создания нужно выделить определенное количество юнитов и зажать комбинацию клавиш Crtl и 1. После этого для выбора созданного отряда вам нужно будет лишь нажать на клавишу «1». Кнопка, на которой нарисован шлем, открывает меню героя, в котором можно просмотреть его инвентарь, умения и так далее.
Кнопка, на которой изображен домик, вызывает меню строительства. Слева от нее демонстрируется уровень вашего героя. В самом крайнем правом окошке, которое по размером сопоставимо с мини-картой, отображается меню сооружения, которое вы ранее выбрали. В нем можно создать новых юнитов, повысить уровень здания и так далее. «Центр Поселения», например, имеет дополнительную опцию под названием отзыв рабочих, при использовании которой работники прекращают все свои дела и возвращаются к Центру – это может помочь спасти им жизнь при нападении на базу вражеских солдат. Кстати, для увеличения количества рабочих стоит повышать уровень данной постройки.
Тайная комната Разлома («Жемчужина Бездны», роскошный сундук и достижение CREDE TENEBRAE)
В Разломе существует своя тайная комната. Для ее открытия нужно собрать 9 «Жемчужин Бездны» с именных элитных гвардейцев. Некоторых из них вы встречали во время квестов.
Затем найдите саму тайную комнату.
От перевернутого телепорта, который вы открыли в квесте «Реквием гулких глубин» переберитесь выше, в соседнее здание.
Затем нужно забраться еще выше, в следующее здание (ориентируйтесь на желтый огонек янтарного камня). Этот путь вы уже проделывали в квесте. Поднимитесь по рухнувшей колонне и пробежитесь по корню дерева.
Вы попадаете на «второй этаж» очередного здания. Подойдите к краю и посмотрите на юго-восток. Там, за небольшой расщелиной, в пол встроен переключатель. Его и нужно активировать жемчужинами для получения достижения «CREDE TENEBRAE» («Вера Тьмы» или «верь Тьме» с латыни). Правее переключателя – один из Светоносных кристаллов.
Внутри комнаты забирайте роскошный сундук и парочку драгоценных. Обязательно прочитайте письмо на столе. Таких писем 12 в Разломе, и в каждом открыта лишь одна строка. По слухам, это письмо Данслейфа к Люмин, и, возможно, в будущем появится продолжение истории. Пока эти письма ничего не дадут.
Мультиплеер
Ещё в Soul Harvest переработан интерфейс. Полезных подсказок и иконок стало больше. Самое главное, что теперь вам сразу показывают где какие ресурсы добываются, и где можно построить форпосты.
Количество героев у фракций было сокращено до двух, но дерево навыков у каждого значительно разрослось. Потеря набора сопротивлений и типов урона пошла скорее на пользу, чем во вред. Также уменьшилось количество доступных видов юнитов. Правда, каждый из оставшихся обзавёлся полезными апгрейдами и ролью на поле боя. Но обилием стратегий игра всё равно не балует. Всё-таки это не Starcraft, зато внимания требует меньше. Происходящее на экране не так сильно держит в напряжении, поэтому игра больше подходит для компании друзей.
Что такое SpellForce?
SpellForce всегда была необычной серией. Ещё в 2003 году разработчики из Phenomic Game Development придумали оригинальную концепцию, которая смешивала классические RPG и стратегии в реальном времени.
Отважные герои бродили по локациям, выполняли квесты, болтали с NPC, прокачивались, добывали экипировку и разили врагов мечом и магией — в общем, занимались привычными для ролевых игр вещами. Однако, помимо этого, они могли возвести аванпост, построить казармы, собрать армию и пройтись по лагерю противника смертоносным вихрем.
Конечно, RTS и раньше заигрывали с ролевыми играми — к примеру, в сюжетке Age of Mythology, которая вышла годом ранее. Однако именно SpellForce удачнее всего смешивала механики и напоминала одновременно полноценную RPG и полноправную стратегию.
Концепция оказалась настолько интересной, что геймеры полюбили серию, а вселенная SpellForce получила развитие даже в книгах. Увы, после релиза второй части EA сначала поглотила разработчиков, а затем и закрыла их. В 2013 году Phenomic расформировали.
SpellForce 3 разрабатывала новая команда, но результат всё равно оказался удачным. Не просто так THQ Nordic продвигала годные дополнения, поддерживала моды, а затем решила переиздать игру, прокачав графику и исправив ошибки. Любопытно, что стратегия посетит даже консоли. Но стоит ли вам тратить на Reforced время, и хорошо ли игра работает на консолях? Что ж, переиздание и правда вышло отличным, а управлять армией с геймпада вполне удобно — жаль, что некоторые критические проблемы оригинала авторы так и не исправили.
Как вам серия SpellForce?
Внешность и поступки Элой в Horizon Forbidden West
Внешность Элой все обсудили задолго до релиза — у нас даже есть подборка шуток по этой теме. Увы, к релизу героиня не похорошела: щёки всё ещё полноваты, лицо в красных пятнах, да и вообще от былой миловидности не осталось и следа. В первой игре смотреть на Элой было приятно, а в сиквеле она стала самым страшненьким персонажем — все остальные выглядят куда лучше.
Впрочем, на толерантную внешность ещё можно закрыть глаза: не возбраняется отправить героиню к художнику и раскрасить до неузнаваемости или спрятать лицо за доспехами. А вот от мерзкого характера никуда не деться.
Элой всегда была дерзкой и боевой девчонкой, однако она заботилась об окружающих и вникала в их проблемы. К сожалению, в Forbidden West дама порой напоминает самодурку, которой плевать на всех. У героини есть важная цель, и любые средства она считает оправданными.
Ниже приведён пример вопиющих ужасов, которые Элой творит по сюжету. Там рассказано о сюжетном квесте, но носит он филлерный характер и особо не влияет на основную историю. Впрочем, если хотите избежать спойлеров, просто пройдите мимо.
А ведь это не последний случай, когда Элой ведёт себя неадекватно. Пусть ей удалось спасти Меридиан, но порой кажется, что Запретный Запад она скорее погубит.
Призыв героя и его прокачка
Героя стоит создавать уже на начальном этапе игры, чтобы успеть правильно развить его. Для этого необходимо найти «Божий камень» неподалеку от «Центра поселения» и нажать на него. Вы заметите в уголке описания 6 персонажей. Выберите наиболее понравившегося вам и призовите его. Советуем выбрать бойца, имеющего атаки, бьющие по площади, или ауры с положительными эффектами. Такие герои отлично дополняют обычных юнитов.
После появления вашего первого героя кликните на него и назначьте ему умения, нажав на кнопку, о которой мы говорили ранее. Помимо накопления очков опыта он будет расти в уровне и вы сможете увеличивать его параметры (силу, телосложение и так далее) и учить его новым навыкам. На базе можно также отыскать торговца, у которого вы сможете приобрести доспехи, оружие и другие прибамбасы для своего персонажа.
Опыт и золотые монетки можно получать путем убийства противников и нейтральных существ. Не забудьте подбирать с земли золото после уничтожения врагов – пройдите рядом с ним. Именно герои занимаются установкой новых аванпостов, то есть захватом территорий с ресурсами. Ставить эти постройки стоит последовательно, иначе между ними не будет создана связь и вы не сможете получать с них полезные материалы.
В случае смерти героя не стоит сильно переживать по этому поводу, так как его всегда можно будет воскресить рядом с божьим камнем. Для этого вам потребуются специальные заряды. Их восстановление происходит при молитве работников рядом с божьем камнем.
Сюжет Horizon Forbidden West
В первой части Элой пришлось сразиться с опасным противником. Аид был программой, миссия которой заключалась в уничтожении всего живого. Долгое время Аид дремал, но некий таинственный сигнал пробудил его и поставил на тропу войны. Кто знает, что случилось бы, не окажись Элой на страже человечества — она защитила Меридиан и, как ей казалось, уничтожила злодея.
Увы, вздохнуть спокойно люди не смогли. Вскоре выяснилось, что бывший союзник Сайленс перехитрил героиню и похитил сознание Аида. После он ушёл на Запретный Запад — туда и предстоит отправиться Элой. Она намерена добить Аида, наказать Сайленса и, что ещё важнее, отыскать крутой ИИ, который сделает жизнь на Земле счастливой.
Проблема в том, что на Западе живёт народ Тенакт, который долго воевал с земляками Элой. Теперь же стороны решили заключить соглашение и жить в мире, однако заключить союз всё же не удалось. Не все племена Тенакт согласны на перемирие: дипломатическую встречу прерывают мятежники, которые нападают верхом на роботах и устраивают локальный апокалипсис.
Как они научились управлять машинами? Чего добиваются? Что сделать, чтобы остановить их? Это лишь часть вопросов, на которые предстоит ответить. Если не помочь племенам разобраться с мятежниками, Элой не сможет отыскать чудесный ИИ.
При этом на пути героине повстречаются проблемы серьёзнее, чем мятежники. В первой части Аида пробудила некая могущественная сила — теперь же Элой узнает, кто за этим стоял.
Противник кажется непобедимым, его намерения кошмарны, а в рукаве припрятан любопытный козырь, который точно удивит как геймеров, так и саму Элой. Быть может, сюжетный поворот клишированный, но в Forbidden West он неплохо работает и помогает раскрыть персонажей.
В целом, сюжет Horizon получился годным. Не стоит ожидать выдающихся твистов и сногсшибательного сценария, однако следить за историей приятно. При этом главное достоинство сюжета в проработанном лоре.
Вселенная Horizon продумана до мельчайших деталей. История взаимоотношений Карха и Тенакт впечатляет глубиной: ключевым событиям и битвам посвящена уйма историй и баек. Порой возникает ощущение, будто смотришь крутую документалку — уж больно проработан и реалистичен мир.
При этом знакомиться с лором и собирать информацию интересно. Зачастую необязательные диалоги в играх с открытым миром скипаешь, однако в Forbidden West наоборот хочется прощёлкать все вопросы.
Например, при первой встрече с Тенакт героиня знакомится с воином Карха, который угодил к врагу в плен, а затем заслужил уважение местных и стал доверенным лицом вождя. При желании, его историю можно пропустить, но рука сама тянется узнать всё в деталях. Почему его не казнили? Как он втёрся в доверие? Хочет ли он вернуться домой? Погружаться в подобные мелочи увлекательно.
История самих племён проработана ещё круче. Главный лагерь Тенакт расположен в бывшем музее, посвящённом «Десятым», отряду элитных вояк эпохи предтеч — среди экспозиции немало голозаписей, рассказывающих об их геройствах. Подвиги солдат так вдохновили народ, что история «Десятых» стала для них чуть ли не Библией, а сами вояки — пророками.
Любопытно, что разные племена Тенакт по-своему толкуют речи и мотивацию кумиров — нередко это становится причиной конфликтов. Впрочем, так или иначе в сложной ситуации все задаются вопросом: «А как бы поступили “Десятые”».
История антагонистов тоже неплохо проработана — зачастую их можно понять. Разве что с мотивацией у них проблемы: войны легко было избежать, если бы стороны просто поговорили. Однако, кто-то вместо диалога предпочёл высоко задрать нос, а кто-то просто одержим идеей мести и не готов болтать.
Впрочем, у истории всё же есть явные проблемы и все они связаны с Элой. Порой проведение героини прямо-таки выбивает из колеи.
Здесь идет «Но!»
Несмотря на то, что меня впечатлили многие особенности SpellForce 3, есть несколько проблем, которые, как мне показалось, немного отрицательные. Огромные карты с огромными городами и зданиями выглядят довольно устрашающе. Но проблема в том, что через некоторое время они чувствуют себя пустыми. Интерактивные NPC слишком малы. Возможно, есть несколько NPC, с которыми вы можете говорить и получать информацию. Эта часть убивает аспект RPG игры. Хотя это не огромное разочарование, это заставляет вас чувствовать скуку время от времени.
NPC, которые ходят в городе или в лагере, выглядят точно так же, как и большинство други. В этих местах не существует уникального чувства живого мира. Но когда вы отложите часть RPG и сосредоточитесь на части RTS, присоединившись к функции Multiplayer, вы начнете наслаждаться игрой по-другому. Это дает вам возможность наслаждаться игрой, даже если вам скучно с аспектом RPG. И это дает игре неограниченное время повторной игры. Однако, как игра, ориентированная на RPG, часть RTS может показаться немного слабой для некоторых игроков.
Но несмотря ни на что, как RPG, так и RTS-фанаты найдут что-то интересное в этой игре и будут наслаждаться неделями или месяцами. Вот почему я считаю, что SpellForce 3 — хорошая и веселая игра. И с хорошими визуальными эффектами и звуковыми эффектами, это игра, которая предлагает часы веселого геймплея.
SpellForce 3 доступен в Steam, Humble Bundle и GOG.
Преимущества
- Хорошая смесь элементов RTS и RPG
- Хорошие визуальные эффекты
- Хорошие звуки
- Предлагая режим истории и многопользовательский режим
- Может удовлетворить как любителей RTS, так и RPG
- Время геймплея
Цитата Стива Джобса: слова на прощание перед смертью
Стив Джобс умер от продолжительной болезни 5 октября, ему было 56 лет. Вот его прощальные слова, которые стали самой известной цитатой Стива Джобса:
«Я достиг вершины в бизнесе. Другим кажется, что моя жизнь стала символом успеха, но, помимо работы, в ней было мало радости. Само мое богатство – это просто факт, к которому я привык. Сейчас я лежу на больничной кровати и понимаю, что все почести и деньги, которые вызывали у меня гордость, утратили всю свою значимость перед неминуемой смертью.
Я смотрю в темноте на зеленый свет аппарата для искусственного дыхания, слышу его звуки, и мне кажется, что это приближение смерти. У меня достаточно денег, но только теперь мне стало ясно, что нужно идти к другим целям, не имеющим отношения к богатству
В жизни должно быть что-то более важное: рассказы о любви, искусство, мечты из детства. Человек становится марионеткой, все время пытаясь заработать – именно это произошло со мной
Бог подарил нам чувства, чтобы мы могли сказать о них близким. Я не могу забрать с собой нажитое богатство, единственное, что мне суждено унести – это воспоминания о любви. Они и есть настоящее богатство, которое должно быть у человека, сопровождать его, дарить силы продолжать двигаться. Любовь преодолевает огромные расстояния, для жизни не существует пределов. Идите к высотам, которых вы хотите достичь. Спешите туда, куда зовет сердце, – все в ваших руках.
Упущенные материальные вещи можно найти, заработать. И только потерянную жизнь не удастся найти еще раз
Неважно, сколько вам лет, чего вы добились, ведь для любого человека однажды все закончится. Главное наше сокровище – любовь к семье, близким, друзьям
Берегите себя, заботьтесь о других».
Фальшивый интерес
Систему достижений придумали для искусственного увеличения времени, которое пользователь проведет в игре. Вместо затратного создания дополнительного контента или платных DLC, издателям достаточно прописать список дополнительных задач любой сложности или абсурдности, не потратив на это ровным счетом ничего. «Пройти кампанию на максимальной сложности», «Сыграть 500 матчей в мультиплеере», «Достигнуть максимального ранга», «Открыть все концовки» – подобные испытания вынуждают многих геймеров тратить сотни часов на игры, которые им, по-честному, настолько не интересны.
Конечно, можно просто убрать на полку диск очередного шутера, пройдя одиночные миссии и проведя пару вечеров в мультиплеере – но ведь, оказывается, до очередной платины нужно выбить еще всего пять трофеев! «Ладно, можно и добить», – знаменитые слова человека, который вот-вот потратит несколько десятков часов жизни на открытие ничего не значащих иконок. Весь труд ради порции дофамина и никому не нужного твита с платиновым трофеем – повторить бесконечное число раз… Нет уж, хватит.
У игры от Quantic Dream одни из худших трофеев. Кто в здравом уме будет перепроходить Heavy Rain несколько раз, чтобы (по инструкции) выбрать все варианты сюжетных развилок?
Если в некоторых играх достижения даются гуманно – например, за прохождение сюжетных уровней, – то зачастую разработчики придумывают скучные или садистские задания: «Убить 100 врагов из каждого вида оружия», «Пройти игру за одну жизнь», «Парировать врага 500 раз», «Выиграть 10 онлайн-сражений подряд», «Провести 100 часов в игре». Подобные задания заставляют задуматься, что для вас важнее: собственное время или мизерный буст некой цифры, которую оценят только в узком кругу онлайн-незнакомцев? Ну как оценят – скорее посмеются, сравнив с лидерами с десятками тысяч достижений на аккаунте.
Но хуже всего другое. Достижения решают, что должно приносить удовольствие и быть веселым, за вас.
Консолидация рынка, слияния и поглощения
С годами запуск новых технологий, в частности приставок, стал дорогостоящим процессом, и поэтому возник столь крупный разрыв между вторым поколением консолей, в котором было свыше десятка приставок, и седьмым поколением, представившими приставки от трех производителей. Согласно данным «Википедии», самые популярные за всю историю консоли вышли в XXI веке — из первой десятки только три приставки появились раньше 2000 года.
Представим некоторые данные из этого интересного топа: рекордсменом по продажам консолей является Nintendo. Пять ее консолей продались тиражом свыше 60 млн штук каждая. Две самых популярных — карманные Game Boy и Nintendo DS, 118 миллионов штук и 151 миллион соответственно. В топе также представлены все крупные консоли текущего поколения: Wii (94 миллиона), X360 (65 миллионов) и PS3 (62 миллиона). Несколько десятков тысяч консолей, то есть самую малость, уступила PS3 приставка NES — у нее 61,91 млн проданных коробок, не считая, разумеется, многочисленные китайские и тайванские поделки.
Прогнозы на будущее
В связи с появлением относительно недорогих устройств Apple как игровой платформы и дешевых игр для них в AppStore, будущее портативных приставок может оказаться под вопросом. Агрессивная ценовая политика Sony позволяет компании продавать современные Vita-игры от 30$ до 50$, что несопоставимо с мобильными телефонными игрушками за 1,99$.
Нет сомнения, что люди продолжат поддержку мобильных видеоигр, таких как картриджи для 3DS, но продажи традиционных консольных игр скорее всего будут постепенно снижаться на фоне ежегодно увеличивающейся привлекательности мобильных игровых платформ iOS и Android. Тем не менее, PSP и DS по-прежнему пользуются спросом и остаются приставками, успешно собравшими многомиллионную аудиторию фанатов — разработчики игр пользуются этим и не боятся анонсировать свежие игры даже в 2012-м.
Ситуация в России не вполне соответствует мировым продажам по одной причине: в стране до сих пор не сформировалась стабильная экономика, которая поощрила бы развитие культуры потребления игр. Из-за экономических неурядиц и несовершенства законодательства по защите авторских прав, в РФ свои законы диктует пиратство. Самой популярной приставкой 7-го поколения является не Wii, как во всем мире, а Xbox 360, которую «взломали» первой, и для которой в большом количестве продаются дешевые пиратские игры. Сектор карманных консолей удерживает PSP, причем в остальном мире продажи DS куда выше.
Конечно, будущее индустрии в целом выглядит привлекательно — как показывает практика, в XXI веке шедевры стали выходить чаще, а платформодержатели раз за разом выводят свои серии на новую высоту. Инновационные игры для манипуляторов Kinect и Move стали привычным делом, а практически каждый сезон не обходится без приятных открытий: новые технологии позволяют разнообразить игровой процесс новыми эмоциями и переживаниями. Свежие примеры таких новаторских игр: Gravity Rush, Journey, Child of Eden, Frozen Synapse и т.д.
Праздник для глаз и ушей.
Я уже это сказал. Эта игра выглядит хорошо. Вы можете легко увидеть его на скриншотах, и они выглядят намного лучше, когда вы играете в неё. Анимации просты и элегантны. Они вас совсем не беспокоят. Каждый персонаж делает то, что вы ожидаете от них, не меньше, не более того. Специальные эффекты для навыков тоже очень хороши. Единственное, что меня беспокоило, было (опять же) несколько сбоев, когда вы уменьшаете масштабную карту с большими зданиями. Вы можете потерять свое местонахождение и потеряться на темном экране. Время от времени это происходит, и оно не нарушает игру и быстро исчезает. Но это раздражает, точно.
Время от времени музыка может немного повторяться, но это хорошо. В целом, я могу сказать, что игра предлагает хороший технический состав визуальных эффектов и звуков. Когда дело доходит до элементов управления и пользовательского интерфейса, я могу сказать то же самое. В этом отношении нет ничего раздражающего. И вы привыкните к механике довольно быстро.
Знакомый, но немного другой вкус
Прежде чем мы начнем, я хотел бы сказать вам, что у меня не хватило времени, чтобы закончить основную историю в SpellForce 3. Не потому, что я был ленивым ублюдком, а потому, что сама игра предлагает огромную игру RPG с вкусными последовательностями RTS. И главная кампания требует много времени, чтобы её закончить. Чтобы полностью испытать игру, нужно, наверное, проводить недели за ней. И я прошу прощения, что я не хотел бросать главную историю, потому что я действительно хотел наслаждаться игрой. Как и то, что вы будете делать, когда получите её, поверьте мне. Итак, давайте начнем говорить о самой игре, не так ли?
Начнем с создания персонажа и главных героев игры. Игра начинается с быстрой последовательности, в которой вы управляете несколькими специальными символами. Эта часть может рассматриваться как часть учебника. Это займет немного времени, когда вы начинаете создавать своего собственного персонажа. К сожалению, когда вы начинаете создавать своего персонажа, вы понимаете, что выбора не так много. Настройка не является действительно преимуществом данной игры, если честно. Но, с другой стороны, это изометрическая игра RTS. Таким образом, вы не будете наблюдать за анимацией глаз вашего персонажа, когда пытаетесь управлять своей армией и вашими героями.
После того, как вы перейдете в игру, вы увидите, что SpellForce 3 предлагает пир для глаз. Графика и дизайн уровней великолепны. Когда я начал ходить по Грейкипу, я не мог с собой поделать и начал смотреть вокруг. Это, конечно, плюс для игры в RTS. Сравнивать его с другими играми в открытом мире RPG было бы необязательно, если вы спросите меня об этом.
История начинается, и вы начинаете бегать, получать задания и выполнять задания. Просто обычные вещи. Если вы любитель RPG, вы не найдете ничего нового, по крайней мере, сначала. Игра начинает проявляться, когда вы получаете свою первую миссию, которая заставит вас обнаружить сторону RTS игры.
Конкуренция с PC
Все эти годы компьютерные игры для PC и Mac развивались параллельно с консольными, однако за последние 7-8 лет на первый план вышли игры для консолей. Они зачастую выходят на PC с опозданием на несколько месяцев, а в отдельных случаях игрокам приходится ждать еще больше — Grand Theft Auto IV появилась на компьютерах на полтора года позже, чем на X360 и PS3! Зато и цены на ПК-игры не в пример ниже, чем на консольные диски и картриджи. Сейчас, однако, цены на PC-продукцию опасно приблизились к ценам консольных дисков.
Для российской индустрии в свое время тоже произошло два кризиса, связанных с финансовыми крахами. Первый — в черном августе 1998-го, когда значительная часть печатной игровой прессы отправилась в нокдаун, из которого выходила долгие годы. Вторым кризисом считается рецессия, случившаяся 10 лет спустя, в 2008 году. По ее вине российская индустрия оказалась «во мгле» — разработчикам и издателям третьесортных игр стало слишком сложно выживать. Было неясно, куда двигаться дальше — вал низкокачественного дешевого шлака, издаваемого в России, полностью себя исчерпал. Выяснилось, что игроки не желают платить за косолапые подделки по европейским тарифам. Одной из ключевых причин этой проблемы стало пиратство, второй — стремительный рост цен на все типы игр, включая компьютерные (PC-игры), и проблемы с неадекватным ценообразованием.